tag:blogger.com,1999:blog-50810489121904475762024-03-19T12:53:11.739+09:00宵神楽さんの適当な日記Oh, So Funny宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.comBlogger154125tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-76338645927717479882015-02-23T23:07:00.002+09:002015-02-23T23:07:44.262+09:00最近よかったと思うもの。どうも、お久しぶりです。宵神楽です。<br />
<br />
今年の頭から、とある会社でスマホアプリのレビューを書くお仕事に就きまして。<br />
前々からゲームに携わる仕事をしたかったものの、どうにも作る側の仕事に就けず(何も技術ないし努力してないので当たり前ですが)、それならゲームの魅力を伝える側に回ろうと思いそういう仕事に就いた…という感じです。<br />
<br />
で、働き始めたのはいいのですが、この前まで生粋のひきニートだったもんで、どーにも外に出るのがダルい。<br />
仕事から帰ってきてご飯食べるとすぐ眠くなる。<br />
ゲームも映画もドラマもアニメも漫画も、休日しか楽しめない感じ。<br />
だから、ブログを放置してたのは仕方ないっていうね?<br />
<br />
それに、仕事で文章を書いていると、仕事外でキーボードカタカタさせるのダルいんですよね。<br />
文章を書いてお金をもらう仕事をしているので、ルールが色々とあり、それを崩さないために最初のうちは仕事外で書かないようにしてたってのもあります。<br />
だから、ブログを放置してたのは仕方ないっていうね???<br />
<br />
しかしまぁ、最近仕事に内容、体力ともにある程度慣れてきたので、そろそろブログを再開しようかな…ということで書きました。<br />
<br />
<br />
仕事始めてからはゲームする気力がなかったけど、最近気力取り戻しました。<br />
<br />
Xbox Oneで、少し前から<a href="http://goo.gl/QmKZ2j" target="_blank">『ドラゴンエイジ:インクイジション』</a>開始。友人からのプレゼントです、感謝。<br />
探索するのが楽しくて、メインクエストが全然進んでないんですよね。未開拓地を彷徨いつつ、クエストを適度にこなしてる感じ。<br />
面白いのでクリア目指して頑張ります。<br />
<br />
<br />
iPhoneではずーっと<a href="http://goo.gl/fWbbhd" rel="nofollow" target="_blank">『モンスターストライク』</a>を遊んでます。これ書いてる2015/02/23時点で、最新の超絶「毘沙門天」も、友達とワイワイ言いながらクリアしてたり。<br />
阿修羅は手持ちがきつくてクリア出来てないけどね…。<br />
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Ukd3WSDGoDHzD3yFvgpz5KeRwOYi35veRLL_btqahu3FW0E1EeXhM9kFByqpb1mMWjnNtx0rCkqghN_Z77ijZRUYWcIvPHDETNpvQepXWc94F3nTVYLaplBdqnYUlYGyNbJywbv40l8/s1600/IMG_3599.JPG" height="528" width="320" />
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0k0Ubss6ZCZbq6xSIxiSRvb8OyeK8H-Pk_wHkG4h2NBuIO3lcJexErosHzjYTqu9ZJRDwTubtpPceyQBlDhOCHdtibWcl0uXDiiE5sC_pL6PW2mO6ASBrvyQqLXYD9ZPuEbsvd8dVgZ0/s1600/IMG_3600.JPG" height="528" width="320" />
<br />
<br />
ほかには<a href="http://goo.gl/x2d1VX" target="_blank">『King of Thieves』</a>というアクションゲームが面白い。<br />
自分のダンジョンに罠をしかけて財宝を守り、自らも敵のプレイヤーのダンジョンに潜り財宝を奪ってくる…という盗って盗られての対戦型ゲーム。ソロプレイでお金を稼いでマルチに殴り込み~な感じ。みんなの罠が結構面白くて、苦労してクリア罠は自分の罠に活かすことが出来るので、イライラしながらも楽しくプレイ出来てる。オススメ。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGplwtzJJiKQ4c5VqPnNU1e0NbWC1-l1l_M3auxNM25QGdyNvDNS6fBSqUNODQpUWzy0rnqtTgpCT-ZU1QQEO82YYTUxNN5j-R1SXmdHN3_3EIaen6BgJNJMXVcddDUS3fFQgUP8uCnok/s1600/IMG_3601.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGplwtzJJiKQ4c5VqPnNU1e0NbWC1-l1l_M3auxNM25QGdyNvDNS6fBSqUNODQpUWzy0rnqtTgpCT-ZU1QQEO82YYTUxNN5j-R1SXmdHN3_3EIaen6BgJNJMXVcddDUS3fFQgUP8uCnok/s1600/IMG_3601.JPG" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Androidだと<a href="http://goo.gl/iolUqH" target="_blank">『リトルノア』</a>が良い。いわゆる"クラクラ系"なのだけれど、日本のデベロッパーが作っているだけあって、とても日本人っぽいなぁと感じる。なんというか、手触り感が。<br />
Android先行配信なのでそちらで遊んでるけど、出来ればiOSで遊びたいな。そしてタブレット端末で遊びたい。iPad欲しい。再来月買おうと思ってたけど、頑張って来月買うか~。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIbN7CQHzDKOh9zFHgCG6GO6VxuwdQ624XFDSLjeoCIIq9J79ovqcyCBS5vCGtPU_KHicuRZpqx_zLsZAeGOoZJ5tH8h3wZKlKIh0lQDLjLred7NY8Mb9wD_uIiR3bZiMnd92xhl7ktnw/s1600/Screenshot_2015-02-23-22-15-07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIbN7CQHzDKOh9zFHgCG6GO6VxuwdQ624XFDSLjeoCIIq9J79ovqcyCBS5vCGtPU_KHicuRZpqx_zLsZAeGOoZJ5tH8h3wZKlKIh0lQDLjLred7NY8Mb9wD_uIiR3bZiMnd92xhl7ktnw/s1600/Screenshot_2015-02-23-22-15-07.png" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
アートディレクターが自分の好きな吉田明彦さんなので、絵を見てるだけでご飯三杯はいけるね!!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0Q3vH_OJoTIn0Dq7e1_KomsaMWCVyfDEnKXbjrIJh_LFpl1tOGjvKUbGO9RMWCtTPK-o1zYMnIeJ09KJKOdvWLrZo5PdSmZZfpui0LYbZr1FU3MfkBudPF7-lQzQ0iATZQ0d6nHAT5c/s1600/Screenshot_2015-02-23-22-13-17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0Q3vH_OJoTIn0Dq7e1_KomsaMWCVyfDEnKXbjrIJh_LFpl1tOGjvKUbGO9RMWCtTPK-o1zYMnIeJ09KJKOdvWLrZo5PdSmZZfpui0LYbZr1FU3MfkBudPF7-lQzQ0iATZQ0d6nHAT5c/s1600/Screenshot_2015-02-23-22-13-17.png" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
PCでは『League of Legends』再開。自分にMOBA系の才能はないので、ボッコボコにされまくり。Azirさん買ったのに、使いこなせずまごまごしている間にNerfされて使えなくなったのマジ…。<br />
<br />
<br />
ゲームはこんな感じ。<br />
<a href="http://goo.gl/mikNt5">『Evolve』</a><br />
<a href="http://goo.gl/kKhK3y">『ファイナルファンタジー零式 HD』</a><br />
<a href="http://goo.gl/XKujEp">『New 3DS版 ゼノブレイド』</a><br />
<a href="http://goo.gl/8X7eT2">『ゼノブレイドクロス』</a><br />
を予約しているので、楽しみにしてます。<br />
あぁ、New 3DS持ってないから、ゼノブレイド遊ぶために買わないと…。<br />
<br />
<br />
漫画は九井 諒子さんの<a href="http://goo.gl/xpxPC3" target="_blank">『ダンジョン飯』</a>と、ヤマザキ コレさんの<a href="http://goo.gl/FqMrUQ" target="_blank">『魔法使いの嫁』</a>が個人的にヒット。どっちも続き待ってます。<br />
<br />
<br />
映画は<a href="http://goo.gl/IeNxuw" target="_blank">『体の35%くらいは映画で出来ている』</a>というところで感想書いてるのでそっち見てね。まぁ、今年に入ってから書いてないけど!これから書くので!!<br />
<br />
<br />
<br />
じゃ、そゆことで。またね。宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-49894252930914931302015-01-02T15:25:00.001+09:002015-01-02T15:25:50.170+09:00明けましておめでとうございます。2014年後半は放置してましたがこれからまた何か書くので2015年もよろしくお願い致します。<div><br></div><div>…単純にお金なくてゲーム買ったりどっか外行ったりしてなかったからブログ書くネタが無かったんですよ。</div><div>2015年はそれなりにね、うん、更新していくのでね、うん、じゃあ、よろしくね。</div><div>うん。</div><div><br></div>宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-23677018892441968932014-07-04T21:51:00.000+09:002014-07-04T21:51:14.706+09:00WATCH DOGS - 次世代への足がかりE3 2012にてサプライズ発表された「WATCH DOGS」<br />
それから約2年、今か今かと待ち続けた作品が、ようやく発売された。<br />
PS4版を購入。とりあえずACT:1をクリア。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhXLuNSsUMInMHSKaifqasU0zcAnSQ8prnAohbT-pSrK_cfsxZpaD1yDR_Xsq8Lu7J2oPiEn7s9unD_nbu_TbSN3TuPjrXBNW3G205YUOFLCEmSh-S8zqPB22xbhNo6XGKzqVhGiKLoYY/s1600/WATCH_DOGS%E2%84%A2_20140701235200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhXLuNSsUMInMHSKaifqasU0zcAnSQ8prnAohbT-pSrK_cfsxZpaD1yDR_Xsq8Lu7J2oPiEn7s9unD_nbu_TbSN3TuPjrXBNW3G205YUOFLCEmSh-S8zqPB22xbhNo6XGKzqVhGiKLoYY/s1600/WATCH_DOGS%E2%84%A2_20140701235200.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.choke-point.com/?p=14824" target="_blank">「マップは広さよりも密度を重視した」</a>という話があったように、ゲーム内のシカゴの街は生活感が素晴らしく、自分視点で運転しながら雑多な街並みを眺めるのは楽しい。<br />
自分は実際のシカゴに行ったことがないので、本物と比べることが出来ないのが残念だ。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0MT-hfRDQFP3cjsLwBpB3OlOxk5lH577RyvVaCn0rHKD3t5vHlBtj07k2W9B1jBb_SHlpm_grOsmNjeSssdARZ7-t0zcphRQeF2bGCMoUPU3DTILI_NhvbMyCP2LpnaGkA_bs0YgKfu4/s1600/WATCH_DOGS%25E2%2584%25A2_20140629163324.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0MT-hfRDQFP3cjsLwBpB3OlOxk5lH577RyvVaCn0rHKD3t5vHlBtj07k2W9B1jBb_SHlpm_grOsmNjeSssdARZ7-t0zcphRQeF2bGCMoUPU3DTILI_NhvbMyCP2LpnaGkA_bs0YgKfu4/s1600/WATCH_DOGS%25E2%2584%25A2_20140629163324.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
スマートフォンで全てを操れる感覚は、それこそ自分が神にでもなったかのような気分を味わえる。<br />
歩いている人に焦点合わせるだけでその人の名前、年齢、職業、収入、最近あった事などが分かるし、通話中であればその会話を盗聴する事も出来る。<br />
何かに追われている最中に信号をハッキングして混乱させたり、ポールを飛び出させて通行止めしたり何をするにもハッキングが役に立つ。<br />
監視カメラ越しにハッキングは流石にやり過ぎな気もしますけど。<br />
<br />
<b>戦闘は最近のTPSでは欠かせないカバーアクションタイプ。</b><br />
ハンドガン、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルにグレネードランチャーと何でもござれなので自分にあった武器を使えるのは嬉しい。<br />
右スティック押し込みで発動するフォーカスは時の流れを遅くすることが出来るので、銃撃戦が苦手な人は積極的に使っていくといい。<br />
このフォーカスは戦闘だけじゃなく運転中にハッキングをする時などにも使えるので、使用シーンは多い。<br />
しかしフォーカスをするのにはピルが必要で、持てる数も決まっているので乱発は厳禁。<br />
基本はステルスが出来るようになっているので、フォーカスを使っても銃撃戦が無理だと思ったらステルスプレイに徹しよう。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDHkfv5rAE7rOzJH5facwbpgNPjIyS6Pp3GrOkkewqCPIras0fRbyu7fg2wzOsYI01UlwLYwIxOApu-CGfMBA0VhGgqO2NCQ9Tas0esXV5VT5epTod9bKsaunxRRd1sUchUIDjTlS0iI/s1600/WATCH_DOGS%E2%84%A2_20140704195647.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDHkfv5rAE7rOzJH5facwbpgNPjIyS6Pp3GrOkkewqCPIras0fRbyu7fg2wzOsYI01UlwLYwIxOApu-CGfMBA0VhGgqO2NCQ9Tas0esXV5VT5epTod9bKsaunxRRd1sUchUIDjTlS0iI/s1600/WATCH_DOGS%E2%84%A2_20140704195647.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
イベントシーンはDOF効き過ぎていてほとんど背景がぼやけている事が多いのが気になる。<br />
晴れた屋外でのシーンだとそれが顕著になる。<br />
<br />
オンライン要素は少々バランスが悪い。<br />
<b>「オンラインハッキング」「オンライン尾行」の2つは“侵入される側が対処の仕方を知っているかいないかで難易度に差がある”。</b><br />
侵入する側はどちらも敵にバレずにある程度近づきハッキングをしなければいけないのだけど、侵入される側はハッキングを受ける前に「○○に侵入された」というログが出るのでハッキングされないように先手を打つことが出来る。<br />
簡単に言えば通行を制限されている場所にいけばいいのだ。<br />
ビルの屋上は行き方が限られているのでそこに登っていれば下の方でおかしい動きをしてる住民を撃ち殺せばいいし、電車に乗っていれば乗る場所は決まっているので駅から乗ってきた奴を撃ち殺せばいい。<br />
どちらも近くにない場合はトンネルなどに行けば来る方向は2つしかないのでどちらかに注目していればほぼ対処出来る。<br />
逆を言えば自分が侵入する側になった時、相手がこのような対処をしていたらかなり苦戦する事になる。<br />
というか自分はこれで苦戦したので、「あぁ、侵入されたらそうすればいいのか」と学んだのだが。<br />
<br />
オンラインレースは文字通りの車とバイクを使った普通のオンラインレースで、ハッキングを駆使してライバルへの妨害はあるが無効化される事が多く、スタート時の運に左右されやすいものの基本的にはよくあるオンラインレースと言った感じ。シンプル故に盛り上がりやすいと思う。自分は結構好きだ。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqqKgRZjLkQSNWT2n6IggbIwIQ_FS6QfaVR1Dj899rt2zMxSOxagotAylhlwKEYjDMqRWojGx8mDijPx2lK1yFwg5Gw9Wry1Rs1tkDep2g-tur3XPyixjxv1Gv-X5zujNysolPUVRIGU4/s1600/WATCH_DOGS%E2%84%A2_20140703024321.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqqKgRZjLkQSNWT2n6IggbIwIQ_FS6QfaVR1Dj899rt2zMxSOxagotAylhlwKEYjDMqRWojGx8mDijPx2lK1yFwg5Gw9Wry1Rs1tkDep2g-tur3XPyixjxv1Gv-X5zujNysolPUVRIGU4/s1600/WATCH_DOGS%E2%84%A2_20140703024321.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
街中に「ctOSタワー」というのがあるのだが、それを解除すると付近のアクティビティが解除される。<br />
ctOSタワーへ登るためには踏まなければならない手順があり、さながら「Assassin's Creed」の“鷹の目”のようだ。<br />
街中にいる一般市民からハッキングで静かに金を奪うところは“スリ”のようだし、追っ手から逃れるために路地裏で車の影に隠れたり、地下に隠れたりするところは”干し草のような隠れ場所”に近い。<br />
<b>言うなれば「WATCH DOGS」は近未来版「Assassin's Creed」といったところか。</b><br />
同じ世界観なのか?という噂もあるくらいだし、もしかしたら狙ってやった事なのかもしれない。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyvQz-hhBMee5jUmizAirBHtaNrwHeVeLg1hKS_9eCAVkN4PzyZWu0e6hxOEEnuUNmc3NWBYkFbmdYxNdINtJXUzOQeT-hRw8lpLeRpB9PFO5uHtd1-n9qZciNDOIPG-T50YJhAk7J6Tk/s1600/WATCH_DOGS%25E2%2584%25A2_20140630153152.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyvQz-hhBMee5jUmizAirBHtaNrwHeVeLg1hKS_9eCAVkN4PzyZWu0e6hxOEEnuUNmc3NWBYkFbmdYxNdINtJXUzOQeT-hRw8lpLeRpB9PFO5uHtd1-n9qZciNDOIPG-T50YJhAk7J6Tk/s1600/WATCH_DOGS%25E2%2584%25A2_20140630153152.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
基本的には自社の「Assassin's Creed」をベースに、GTA Vのような武器選択や街中で発生する突発イベント、TESのようなファストトラベルなど、オープンワールドゲームの好いとこ取りという印象。<br />
とはいえ、ただの模倣ではなくオリジナリティがあるので新鮮な感覚で楽しめる。<br />
クリアしたらまた記事書きます。<br />
<br />
Amazon.co.jp - <a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00KXMLVVM/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B00KXMLVVM&linkCode=as2&tag=yoikagura-22" target="_blank">WATCH DOGS PS4版</a><img alt="" border="0" src="http://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=yoikagura-22&l=as2&o=9&a=B00KXMLVVM" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00KLS9ADO/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B00KLS9ADO&linkCode=as2&tag=yoikagura-22" target="_blank">WATCH DOGS PCダウンロード版</a>宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-70133538123915155482014-06-29T12:21:00.000+09:002014-06-29T12:21:51.103+09:00E3 2014 - 怒濤のゲームラッシュ 後編前の記事に動画をペタペタ貼っていたら長くなってしまったので前後編に分けました。<br />
前編は「Microsoft」「Erectronic Arts」「Ubisoft」の気になるゲームを紹介したので、後編は「SONY」「任天堂」「その他」の気になるゲームをペタペタ貼っていきます。<br />
<br />
自分で書いていてなんですが、E3会場に足を運んでプレイしたわけでもない、速報性もない、考察があるわけでもないのにこういう記事を書いて何の意味があるのかと思いますが、まぁ、ブログなんて自己満の場なんでこれくらい良いですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h2>
SONY</h2>
去年のSONYは攻めていた。<br />
直前に行ったMSのカンファレンスを完全に食っていた。<br />
Xbox Oneの性能は悪くなかったのだが、PS4がそれを上回っていたからだ。<br />
Xbox Oneは「リビングにこれ一つあれば良い」というゲーム機としてだけでなく、Set Top Boxとしての機能を前面に押し出してきたが、PS4は「これはゲーム機です。動画を見る箱ではありません」といった感じでゲーマーに訴えかけてきた。<br />
さて、今年はどうだったのでしょうか。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/clRpcIHpmoY" target="_blank">・Destiny</a></b><br />
<br />
<br />
皆大好きBungieの最新作「Destiny」<br />
海外ではXbox360/Xbox One/PS3/PS4の4機種で発売予定なのですが、<a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140617_destiny.html" target="_blank">日本ではPSプラットフォームオンリーになった</a>という事でSONYのところに書かせてもらった。<br />
それに加え<a href="http://blog.us.playstation.com/2014/06/16/destinys-playstation-exclusive-content-detailed/" target="_blank">PS限定コンテンツの発表</a>もあり、それが火星を舞台にしたミッションや、武器、シップといったものになっていて、力を入れているのが分かる。<br />
日本版もこれらは実装されるだろうから、今から楽しみである。<br />
そういえば白いDestiny同梱の白いPS4も発表されたけど、これも日本発売と同時に出るのかな?<br />
限定フェイスプレートとかあったりしたら欲しいのだけれど。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/rwVHiTPmauY" target="_blank">・Bloodborne</a></b><br />
<br />
<br />
FROM SOFTWARE × JAPANスタジオのコラボ再び。<br />
あっさりと殺されるものの、気を抜かず注意していればクリア出来る絶妙なバランスでドMゲーマーを多数生み出した「Demon's Soul」<br />
なんというか、Demon's Soulは頑張ってクリアしたけど、Dark Soulsがハマらなかったので個人的にはこっちのほうが凄い楽しみ。<br />
また初見殺しや不意打ちにより死を積み重ねていくのかと思うと今からワクワクが止まらないですよね!<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/nLtmEjqzg7M" target="_blank">・No Man's Sky</a></b><br />
<br />
<br />
このゲームを映像だけで語るのは難しい。<br />
ゲームというものは遊ぶための“目標”が必要であり、その目標を達成するために行動を起こさねばならないのだが、このゲームはまだ目標が語られていないからだ。<br />
ただ、暖色を基調としたグラフィックや、広大な世界を彷彿とさせる宇宙空間は見ていて「こいつなら何か、今までに無い体験をさせてくれるんじゃないか」と期待させられる。<br />
「俺たちはこういいうゲームが作りたいんだ!」という意志が感じられるインディーズゲームはやはり良い。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/DG2wFVfi5Rw" target="_blank">・Grim Fandango</a></b><br />
<br />
<br />
コミックアドベンチャーの第一人者、Tim Schafer氏の傑作として名高い「Grim Fandango」がPS4とPS Vitaにてリメイクされる事が決まった。<br />
詳細は不明ながらも、Tim Schafer率いるDouble Fineがリメイクを手がけるという事で、安心。<br />
昔からやってみたくて探してはいるのだが、日本で手に入れようとすると高騰してて手が出せなかったのでこういう形で物語に触れられるのはとてもありがたい。<br />
出来れば…ローカライズして出してくれると良いのだけれど…Double Fineのゲームは日本語で出る事少ないのでどうなるやら…<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/s0t3ajWCT8U" target="_blank">・LET IT DIE</a></b><br />
<br />
<br />
ガンホーとグラスホッパー・マニファクチュアが手がける新規IP「LET IT DIE」<br />
「あれ?その二つの会社見たことあるぞ…」と思った人は鋭い。<br />
そう、このゲームは過去に発表された「リリィ・ベルガモ」がマッシブな方向へ進化した作品だ。<br />
…いや、流石に変わりすぎだろう。これはこれとしてリリィ・ベルガモも出して欲しいものだが。<br />
須田ゲーはいつも雰囲気は面白そうなのにゲーム性がそれに伴っていないので、今作はどうなっているのか気になる。<br />
<br />
<br />
SONYは新規発表が少なくて「おお!」と驚く瞬間があまり無かった。<br />
個人的に一番テンション上がったのは「Grim Fandango」のリメイクが発表された瞬間だったな。<br />
<br />
<br />
<h2>
任天堂</h2>
<div>
任天堂は去年と同じく動画での参戦。<br />
Nintendo Directは社長の“いわっち”こと岩田聡氏がはっちゃけてる事で有名ですが、今回もNIntendo of Americaのレジナルド・フィサメィ氏と遊びに遊んでましたね。<br />
その遊びもちゃんと発表へと繋がっているところが任天堂らしいというか何というか…<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/bEEyGDR9_w8" target="_blank">・大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/3DS</a></b><br />
<br />
<br />
<b>まぁ、買いますよね。</b></div>
<div>
ソニック、ロックマン、パックマンと80~90年代のテレビゲーム黎明期を代表する各社のマスコットキャラクターが参戦するということで注目を浴びている。<br />
これだけのお祭りゲームは任天堂でしか作れないんじゃないか?<br />
ここまで来たらSONYのトロとか、MSのマスターチーフも参戦すりゃ面白いのに。<br />
トロの等身はスマブラにぴったりだし、前作の「X」でもコナミのスネークが参戦してるのだからマスターチーフのようなリアル系も全然いけると思うんだが。<br />
3DS版は2014年9月13日発売ということでもう予約は済ませましたし、Wii U版も冬発売予定みたいなので予約始まったらすぐに予約します。<br />
<br />
<br /></div>
<div>
<b><a href="http://youtu.be/VDe0do1Cq9U" target="_blank">・ゼルダの伝説 最新作</a></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Wii Uのゼルダの伝説といえば、2011年のWii U本体発表時にテックデモ映像が流れたが、それはあくまでWii U本体の実力を見せる為のデモであり、ゲームとしては作っていないという話だった。</div>
<div>
しかし今回、ようやく、Wii U用の新作としてゼルダの伝説が発表された。<br />
プレゼンテーションを行った青沼英二氏曰く、マップに継ぎ目のない広い世界、いわゆるオープンワールドタイプのゲームになると言う。<br />
日本産のオープンワールドRPGは珍しいので、応援していきたい。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><a href="http://youtu.be/V0BLEytgSlI" target="_blank">・Xenoblade X</a></b></div>
<div>
<br />
<br />
モノリスソフトが送る「ゼノ」シリーズ最新作。<br />
Wiiで出た「ゼノブレイド」の続編…かな?ゼノブレイドをやっていないのでよく分からないが、タイトルの通りなら続編だろう。FFやDQのようにナンバリングされていても続編ではない可能性もあるから絶対とは言えないけれど。<br />
ロボの雰囲気が好みなので買う予定。<br />
発売は2015年との事だが、早く出てくれるよう願う。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/dUl-iHKGgck" target="_blank">・Splatoon</a></b><br />
<br />
<br />
今回のDirectで一番話題をさらったのはこれだったんじゃなイカってくらい騒がれた「Splatoon」<br />
イカ娘たちがカラーギャングよろしく街中を自分たちのチームカラーで染める陣取りゲームをインクの詰まったおもちゃの銃で繰り広げる。<br />
<b>動画を見ていて思ったのがこのゲームの肝は“敵を倒さなくてもチームに貢献出来る”ところにあると思う。</b><br />
キャラクターはイカに変身することができ、その状態だと自分たちのカラーのインクの中を潜り高速移動することが出来るようになるのだが、移動中に敵のインクに飛び込んでしまうと移動速度が半減し、敵の的になりやすくなってしまう。<br />
そういった状況に陥らないようにきちんと道を確保しておく必要があり、その為に動き回るのも必要なので敵を倒すのが苦手な人でもチームの為に頑張れる。<br />
コアゲーマーを取り入れるのにはシューターは必要だと思うが、それでも任天堂らしい味付けなのはさすがと言ったところか。<br />
ただ、こういうゲームは騒ぐだけ騒いでおいて実際発売されると騒いでいた人達は買わないイメージがあるので皆さん発売されたらちゃんと買いましょうね?<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/yJUFGEQf6go" target="_blank">・Devil's Third</a></b><br />
<br />
<br />
過激描写があるためか、Nintendo Directでは流れなかったのだが、板垣伴信氏率いるヴァルハラゲームズが開発中の「Devil's Third」がWii Uオンリータイトルとして開発中ということが明らかにされた。<br />
元々THQから発売される予定だったのだが、THQが倒産したためどうなるのか注目されていたが、任天堂が拾った形になったようだ。<br />
それよりも驚きなのが主人公の大幅な変更。<br />
あの耳なし芳一を彷彿とさせるハゲは何なんですかね。前の顔に大きな十字傷のあるおっさんのほうが良かった。<br />
板垣氏は前に「NINJA GAIDEN」シリーズを手がけていたため剣戟アクションについては大丈夫だと思うが、Devil's Thirdは銃も扱うようなのでそこをどのように仕上げてくるかが見物か。<br />
銃と剣のアクションゲームというと板垣氏と犬猿の仲である神谷氏の「Devil May Cry」を思い出すけれど(名前にもDevilってあるし)、果たしてどうなるやら。<br />
<br />
<br />
任天堂、盛り上がりましたね。<br />
ゲーム業界はMSとSONYの対立が描かれる事が多いですが、任天堂はその対立から良くも悪くも一歩引いているというか、ゲーマーを囲い込もうと深みにハマってる二社をひょいと飛び越え、浅く広くみんなに認知されているというか。任天堂の「万人受け」の考えが徹底されてるんでしょうね。<br />
まぁ…そのせいでサードパーティーが売れないという他とは違った深みにもハマってる気がしますが。<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
その他</h2>
<b>E3で発表されたものはカンファレンスで流れたものだけじゃない!</b><br />
というわけでその他。<br />
ここは別に動画とか貼らず情報サイトのリンクだけにしようかなと。<br />
長いし、重いし、疲れたし。<br />
<br />
<br />
<b>・Kingdom Under Fire Ⅱ</b> - <a href="http://www.4gamer.net/games/046/G004654/20140619044/" target="_blank">4Gamer.net</a><br />
MMORPGにアクションとRTSの要素を足したようなゲーム。<br />
なるほど分からん。<br />
実際に触ってみるまではどういうゲームか、動画だけでは判断しにくいので何とも言えないけれど、「プレイしたい!」と思わせる魅力はあるタイトルだと思う。<br />
発表当時はPC/PS3/Xbox360での発売だったが、いつのまにかPC/PS4だけになっているし、日本の公式サイトもいつの間にか潰れているのでどこから突っ込めばいいのか分からないが、本当に日本で出るのか?<br />
F2Pタイトルになるらしいので出たらプレイする人は多いと思うが…<br />
とりあえず続報待ち。<br />
<br />
<br />
<b>・Stratus XL</b> - <a href="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20140611136/" target="_blank">4Gamer.net</a><br />
iOS用のコントローラー。欲しい。<br />
リンク先だと“PlayStation 3用の「DUALSHOCK 3」とよく似た,ゲームパッドとしてはオーソドックスなデザイン”と書いてあるけどどう見てもXbox Oneのコントローラーにそっくり。<br />
DUALSHOCKと同じなのは十字キーと左スティックの位置だけじゃないですかやだー。<br />
<br />
<br />
<b>・ALIENWARE Alpha<span style="font-weight: normal;"> - </span></b><a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20140612051/" target="_blank">4Gamer.net</a><br />
Steam Machinesとはまた別の、Alienwareなりにリビングに置かれることを目的としたゲーミングPC。<br />
OSにはWin8.1が乗っているが、インターフェースはオリジナルのものでPC起動してからゲームで遊ぶまで全てXbox360コントローラーで動かせるということでゲーム機としての側面が強い。<br />
コントローラー未対応のゲームや、Steam以外のゲームなど、リンク先の説明を見る限りまだまだ改良する余地は必要だと思うが、こういう変なものは好きなので気になる。<br />
もう少し安ければ良かったんだけどな。<br />
<br />
<br />
<b>・Dreadnought</b> - <a href="http://doope.jp/2014/0634613.html" target="_blank">doope!</a><br />
Spec Ops: The Lineが良く出来ていたので自分のお気に入りデベロッパー入りしたYager Developmentの最新作。<br />
次世代機向けのAAAタイトルが開発中というのはHPに書いてあったが、それは今回のE3で発表された「Dead Island 2」の事だったが、同時に発表されたこのDreadnoughtのほうが気になる。<br />
戦艦のデザインだけで期待が高まるよね。<br />
<br />
<br />
<b>・Titanfall: Free The Frontier</b><br />
<b><br /></b>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="//www.youtube.com/embed/TV_7Rjly8s0" width="853"></iframe><br />
<br />
Titanfallの実写映像作品のE3 2014トレーラー。これは動画貼った方が良いと思ったので貼った。<br />
ゲームの雰囲気をよく表してるので本編が今から楽しみ。<br />
<br />
<br />
<br />
今年のE3はカンファレンス以外に<b>OUYAの新機種が発表されないかなと秘かに期待していたのに全く触れられなかったのは非常に残念。</b><br />
OUYA公式で<a href="https://www.ouya.tv/e32014/" target="_blank">E3 2014ページ</a>作っているのに…<br />
このページにはOUYA独占タイトルが多く出典されてるかのように書かれてるけど、「THRALLED」と「TOTO TEMPLE DELUX」と「Reagan Gorbachev」の3つは独占だが残りの3つはPCでも出るので独占ってわけじゃない。<br />
OUYAがkickstarterで注目を浴びてからアホみたいにAndroidベースのゲーム機が発売されたけど悉くが爆死して、OUYA自体も発売されて以降はほとんどニュースにならないのでここらで一発カマしてほしかったんですけどね。<br />
毎年スペックが刷新されていくって言ってたじゃないですか…出たら買いますよ…<br />
<br />
そういえば、Androidゲーム機と言えば「Game Stick」や「NVIDIA SHIELD」などと一緒に「Gamepop」っていうゲーム機も発表されたんですよね。<br />
自分はこれ予約してあるんですけど、たまーーーに情報出てくるけど発売される様子が全くないのですが一体どうなってるんですかね。<a href="http://juggly.cn/archives/110043.html" target="_blank">今年の3月には発売まで秒読みかのような情報出てましたけど</a>それ以降沈黙してますよ。<br />
<br />
<br />
<br />
なんか最後愚痴になってしまいましたがまぁ、E3自体は概ね良かったんじゃないかと。<br />
次世代機が発表された去年には及ばずともそれなりに興奮出来る発表が多かったですからね。<br />
以上、終わり。</div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-3604790354160065312014-06-29T12:18:00.000+09:002014-06-29T12:18:11.624+09:00E3 2014 - 怒濤のゲームラッシュ 前編今年もE3の季節がやってまいりました。<br />
<div>
去年は気合いを入れて記事を書こうとして情報を集めている途中で気力が無くなって投げ出した記憶があります。すみません…</div>
<div>
今年はだれないうちにパパッと書きます。(とか書いておきながらもう旬は逃してますが…)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
E3は開催前にプレスカンファレンスがあり、今年は</div>
<div>
・Microsoft 日本時間 06/10 01:30</div>
<div>
・Electronic Arts 日本時間 06/10 04:00</div>
<div>
・Ubisoft 日本時間 06/10 07:00</div>
<div>
・SONY 日本時間 06/10 10:00</div>
<div>
・任天堂 日本時間 06/11 01:00</div>
<div>
<br /></div>
<div>
という並びになっていました。去年と同じですね。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
去年はMSとSONYから次世代機である「Playstation 4」と「Xbox One」の発表があったので、カンファレンスも現世代機と比べて変わったところと、次世代機だからこそ出来ることのハード面にフォーカスされていた。</div>
<div>
ソフトに関してはローンチタイトルに注力していただけで他はティザー映像と「ここも参戦しますよ」という発表ばかりだった。</div>
<div>
そして2013年の年末に次世代機がどちらも――と言っても日本ではXbox Oneはまだだが――発売された。</div>
<div>
やはり新ハードはワクワクする。</div>
<div>
カレンダーを見ながら指折り数え、まだ見ぬ、しかし長く付き合っていくであろう相棒へと思いを馳せる。</div>
<div>
ついにその日を迎え、“新しいおもちゃ箱”を手にした瞬間、幼い頃、自分だけの宝物を手に入れた時の胸の高鳴りを思い出す―――<br />
<br />
…まぁ、数日は触りますけど後は放置ですよね。<br />
PS4もXbox Oneも買ったけど今ほとんど触ってないよ、って人は多いんじゃないでしょうか。<br />
自分がそうです。単純にやるゲームがないんです。<br />
<br /></div>
<div>
それで今年のE3には注目していたんですよ。<br />
次世代機が発売されて熱が落ち着いてきたところで参戦しようと思うデベロッパーもいるでしょうし、MSもSONYも大型タイトル発表することで本体の販売台数を増やそうとする筈。<br />
<br />
そしてやはり、今年のE3は魅力的なタイトルが多く発表されたのでした。<br />
タイトル全部紹介したいくらいですが、そういうのは情報サイトを見た方が確実に良いので単純に自分が特に興味惹かれたものの動画やリンクを貼って一言ちょちょいと書くだけにしたい…と思います。してるといいな。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h2>
Microsoft</h2>
カンファレンスは約1時間半、STBとしての動画配信サービスの機能やKinectを使った新しい体験、Smart Glassとの連携これらを一切排除し、ゲーマーのためにゲームの紹介だけをした。</div>
<div>
これは正しい判断だったと思う。<br />
現地にいる人よりネットを通じて見てる人の方が圧倒的に多く、その人たちのほとんどは新しいゲームに飢えているので下手に周辺機器の話をするよりはゲームの話だけをする方が良い。<br />
MSはほんとダレる瞬間なくて、常に興奮しっぱなしだった…<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/qmRR6MnS6dc" target="_blank">・Sunset Overdrive</a></b><br />
<b><br /></b><br />
「ラチェット&クランク」シリーズや「RESISTANCE」シリーズを手がけたInsomniac Gamesの最新作。<br />
飛んで跳ねて壁を走って、底抜けに明るく、高いテンションでサンセットシティに溢れるミュータントを蹴散らしていく。<br />
<b>こんなゲームが面白くないわけがない!</b><br />
8人coopがどういうものになるのか凄い気になる。<br />
海外では2014年10月28日に発売ということだけど、日本ではまだ未定。<br />
でも<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/sunset-overdrive" target="_blank">日本のXbox.comに紹介ページ</a>があるから、そんなにずれることは無いと思われる。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/Fz11N_ceVxI" target="_blank">・Fable Legends</a></b><br />
<br />
<br />
XboxのRPGといえば「Fable」<br />
Fable Legendsはマルチプレイにフォーカスされていて、<span style="color: red;">ヒーロー4人ヴィラン1人</span>の対戦が楽しめる。<br />
ヒーローは協力してダンジョンを攻略し、ヴィランはそれを阻止するべく、事前にトラップやモンスターを設置していく。<br />
1本のゲームで楽しみ方が2種類ある、お得なゲームだ。<br />
そういえばこの動画を見ていて、買ったのにプレイしていない「Dungeonland」を思い出した。<br />
今度やってみるか…<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/aPGPiSpTw4w" target="_blank">・Halo: The Master Chief Collection</a></b><br />
<br />
<br />
Halo:CE~Halo4までのナンバリングタイトル4作品をひとまとめにしてXbox Oneへと移植した作品。<br />
「Halo 5:Guardians」のマルチプレイベータ発表され、そのクライアントが「Halo: The Master Chief Collection」に収録される事が分かった。<br />
<b>1~4の本編も1080p/60fpsで収録されているということで、昔遊んだ人もまた楽しむことが出来そうだ。</b><br />
海外では2014年11月11日発売、今までのHaloの発売日を考えると、ほぼ同時に出るだろう。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/Rq6T-fz5jNQ" target="_blank">・ID@Xbox</a></b><br />
<br />
<br />
Xbox Oneではこんなにもインディーズゲームが出ますよ、という発表もされた。<br />
MSもSONYも次世代機ではインディーズを支援する動きがかなり活発になっている。<br />
最初はインディーズへの対応は<a href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140320006/" target="_blank">SONYの方が一歩先を行っていた印象だった</a>のだが、<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643459.html" target="_blank">MSも本腰を入れてきているので</a>インディーズ界隈はこれからもっと盛り上がっていきそうだ。<br />
<br />
この動画に出てくる中で気になったもの:<br />
・<a href="http://www.capybaragames.com/below/" target="_blank">Below</a><br />
・<a href="http://www.cupheadgame.com/" target="_blank">Cuphead</a><br />
・<a href="http://www.earthlockgame.com/" target="_blank">Earthlock: Festival of Magic</a><br />
・<a href="http://www.forcedthegame.com/" target="_blank">Forced</a><br />
・<a href="http://www.heart-machine.com/" target="_blank">Hyper Light Drifter</a><br />
・<a href="http://playdead.com/inside/" target="_blank">INSIDE</a><br />
・<a href="http://www.mightyno9.com/" target="_blank">Mighty No.9</a><br />
・<a href="http://www.playiridium.com/" target="_blank">There Came An Echo</a><br />
・<a href="http://osome-studio.com/whitenight/" target="_blank">White Night</a><br />
・<a href="http://woolfegame.com/" target="_blank">Woolfe: The Red Hood</a><br />
<br />
<b>中でも特に「Below」「Hyper Light Drifter」「INSIDE」「Woolfe:The Red Hood」は発売されたらすぐに買ってしまいそう。</b><br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/ZYo3Ic-3bE4" target="_blank">・PHANTOM DUST</a></b><br />
<br />
<br />
<b>初代Xboxの名作、「PHANTOM DUST」がまさかの新作発表!</b><br />
知る人ぞ知る、という感じの作品ですよね。自分はやったことありませんが…<br />
面白いという話は何度も聞いていたので買おうと思ったこともあるのですが、いかんせん何処にも売ってない。<br />
この発表により手に入りにくい前作がもっと手に入りにくくなるでしょうね。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/C7IxFtVuZwg" target="_blank">・SCLAEBOUND</a></b><br />
<br />
<br />
「Devil May Cry」や「BEYONETTA」でおなじみ神谷英樹氏の最新作がXbox Oneオンリータイトルとして発表。<br />
プラチナゲームズは世界的に見ても一級品のアクションゲームを作る会社なので安心してプレイすることが出来る。<br />
詳細がまだ不明なので、続報に期待。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/9whW2JtPbSg" target="_blank">・Crackdown(ライオットアクト)</a></b><br />
<br />
<br />
Xbox360で出た「ライオットアクト」シリーズ最新作がサプライズ発表された。<br />
1作目が凄い好きで、友人と何日もパシフィックシティを暴れまわ…治安を守るために戦った。<br />
トゥーンシェーディングにより今でも古くささを感じない見た目なので、やったことない人は是非やってみてほしい。</div>
<div>
ちなみに2は微妙。</div>
<div>
<br />
去年はSONYのカンファレンスのほうが面白かったのだが、MSもそれが分かっていたのか今年は“E3はどのような人達が見るか”というのを考え直し、ゲーマーに訴求する一時間半を作り上げたと思う。<br />
Phil Spencerに拍手。<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
Electronic Arts</h2>
</div>
<div>
何かとゲーマーからは敬遠されがちのEA(そのほとんどの原因は安定しないサーバーにある)だが、持っているIPは魅力的なものが多く、なんだかんだ言いつつも期待してしまうところがある。<br />
しかし今年は半分がEAスポーツの発表であまり面白くなかった。<br />
いや、スポーツゲーム好きには良いカンファレンスだったのかもしれないけど…<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/Qw-v01NH1mA" target="_blank">・Battlefield Hardline</a></b><br />
<br />
<br />
<b>「Dead Space」シリーズを手がけたVisceral GamesがDICEとのコラボレーションにより開発が進められているBattlefiled最新作。</b><br />
Dead Space 3発売の一年以上前から開発が始まっているとのことなので、Dead Space 3の出来が微妙だったのはそのせいなのかと勘ぐってしまう…coopゲームとして見ればオモシロカッタデスヨ?<br />
今作は警察と犯罪組織の攻防が描かれるということで、BFのナンバリングシリーズとは違う側面を見せてくれそう。<br />
Battlefieldは「Call of Duty」を意識しすぎている感じがあったので、このように独自色を出していってくれるのは大歓迎。Xbox One版を早速予約させてもらった。発売が楽しみだ。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/TYtlSqIPO7k" target="_blank">・Mirror's Edge</a></b><br />
<br />
<br />
<b>俺たちのフェイスが帰ってきた!!!!</b><br />
パルクールアクションを一人称視点でプレイするという新しいスタイルでスマッシュヒットを飛ばした「Mirror's Edge」に続編が登場。去年ではアナウンスだけのティザートレーラーだったが、今年はコンセプト映像だけで、またもやファンをやきもきさせるだけだった。<br />
去年のトレーラーを見た時は、1の続きというより前日譚を描くのではないかと想像していたのだが果たして。<br />
自分はこのゲームのファンだったので、続編にも期待したい。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/kUpebw6ZKhI" target="_blank">・Dragon Age: Inquisition</a></b><br />
<br />
<br />
Biowareの絶大な人気を誇る「Dragon Age」シリーズ最新作。<br />
ハイファンタジーの世界観が好みなので1から買ってはいるけれど、どうにもRPGを長く続けられない病にかかってしまっていてクリアはしていない。<br />
誰かこの病を治してくれ。俺はこれをやりたいんだ。<br />
<br />
<br />
EAは昔はローカライズに力を入れていたけど、現世代機になってからは結構投げやりな感じになっていたので、次世代機では本腰を入れてもらいたい。<br />
まぁ、Dragon Age: IquisitionがEA自身でローカライズみたいなので期待はしてる。<br />
後はサーバーをどうにかしてくれれば…<br />
<br />
<br />
<h2>
Ubisoft</h2>
UBIもEAと同じく巨大なIPを持つメーカーの一つ。<br />
「Tom Clancy's ○○」というタイトルのゲームを見たことがあると思うが、それらは全てUBIが出している。<br />
個人的にはEAよりも好きなメーカーだ。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/yPq_NVi-TC4" target="_blank">・Tom Clancy's The Division</a></b><br />
<br />
<br />
去年のE3でサプライズ発表されたMOTPS「The Division」<br />
Snowdrop Engineという新しいエンジンを採用しており、これまでにない描写力を特徴としている。<br />
もちろん、グラフィックの綺麗さはゲームの面白さに直結するものではないのは分かっているが、「あぁ、これがゲームで動かせるようになるのか」というワクワク感はゲームをするうえで必要だと思っている。その点ではThe Divisionは合格。<br />
発売が2015年に延びてしまったのは残念だがどうせなら満足いくまで作り込んでほしいものだ。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/6Og9q-i98E4" target="_blank">・Assassin's Creed Unity</a></b><br />
<br />
<br />
次世代機とPCのみの発売となる「Assassin's Creed」シリーズ最新作。<br />
Assassin's Creedと言えば、群衆に紛れるソーシャルステルスという新しいジャンルを確立した作品。<br />
ソーシャルステルスだけでなく、あらゆる壁をなんなく登っていき、屋根の上を飛び回る姿は正に「アサシン」と言った感じで動かしていて楽しかった。<br />
一作目はその目新しさから一気にクリアしたが、おつかい要素が強く、戦闘もカウンターが強すぎてバランス崩壊してしまっていた(ラスボス以外のボスですら一撃で殺せる)のが残念だった。<br />
二作目はさすがに調整してきたが、やはりおつかでい走り回されるので、途中で飽きてしまってクリアしていない。勿体ないですよね…<br />
Unityはcoopもあるみたいで、それがどのように作用するのか楽しみ。<br />
<br />
<br />
<b><a href="http://youtu.be/6wlvYh0h63k" target="_blank">・Rainbow Six Siege</a></b><br />
<br />
<br />
UBIカンファのラストにてサプライズ発表された「Rainbow Six」シリーズ最新作。<br />
ああもうこれ次世代機でリメイクされたSWAT4ですわ絶対面白い早くやりたい皆でブリーチングして家を穴だらけにしたい…!<br />
2011年に発表された「Rainbow 6 Patriots」はUBIの品質基準を満たしていなかったという理由で作り直しになり、このSiegeが作られたとか。<br />
まぁ、後々Patriotsも出てきそうですけどね。<br />
<br />
<br />
2012年「Watch Dogs」、2013年「The Division」、2014年「Rainbow Six Siege」とUBIのサプライズには毎年驚かされる。<br />
こういうサプライズがあるからこそ、眠い目をこすりながらE3の生中継を見る価値があると思うんですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえずここまで。<br />
思った以上に気になったゲーム多くて長くなってしまったので前後編に分けます。</div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-45542202763328641602014-06-09T02:03:00.000+09:002014-06-09T02:06:28.808+09:00「AKB48 ついに公式音ゲーでました。」 - いつまでこのタイトルなのだろうか配信されて二~三ヶ月はいいけど、それ以上経つと“ついに”の意味が無くなると思うのですが運営は何を考えてこのタイトルにしたんでしょうね。<br />
AKBはライブのタイトルなど、悪ノリで名前を付ける事が多く感じるけど、さすがにこれは悪ノリが過ぎる。いい大人が集まって作ってるんだからもう少し頭使って欲しいと思います。<br />
<br />
というわけで「AKB48 ついに公式音ゲーでました。」を遊び続けています。<br />
配信開始して一ヶ月経ったので、どう変わったのかをちょっとだけ。<br />
<a href="http://www.akb48.co.jp/sousenkyo/37thsingle/" target="_blank">「AKB48 37thシングル選抜総選挙」</a>のちょうど一ヶ月前に配信開始されたのは狙ってやっての事だったのかな?<br />
いきなり配信されたのは総選挙に合わせるためだったとしたら、バランスが微妙だったのも頷ける。<br />
<br />
この一ヶ月でずいぶん遊びやすくなった。<br />
公式のアップデート情報には書いてなかったが、フリックの反応は良くなったと思う。<br />
まぁ、単純に自分がこのゲームのフリックのやりかたに慣れただけかもしれないが…<br />
自分がプレイ出来る範囲では全楽曲全難易度ランクSSとフルコンボが取れた。<br />
叩いてかぶってで☆4の田野優花 恋チュンverが出たお陰でもある。<br />
課金要素は叩いてかぶって以外にも単純にガチャが実装された。<br />
叩いてかぶってだと5連勝すると確実に☆4が貰える利点があるが、5連勝をあげるには運が必要なのでこういう配慮はありがたい。<br />
10連ガチャ回せば1体は☆4が入っているみたいだしね。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK4ha7g7LbPWP6JTFMl96aDOr_LF4EYO5nfdQOo-uepLe4Ngy6nyjp-sUqneFlRNTTODZEx4nJno5_E9S7aLJfpjCuoPYDGmwjexfpgxVUWiUNKh9SQAz17hlCuyqwKsaaBtH9VqNsdtw/s1600/akb2_01.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK4ha7g7LbPWP6JTFMl96aDOr_LF4EYO5nfdQOo-uepLe4Ngy6nyjp-sUqneFlRNTTODZEx4nJno5_E9S7aLJfpjCuoPYDGmwjexfpgxVUWiUNKh9SQAz17hlCuyqwKsaaBtH9VqNsdtw/s1600/akb2_01.PNG" height="360" width="640" /></a></div>
<a href="http://akb48game.jp/news/detail/31" target="_blank">ラブラドール・レトリバーイベント</a>や、<a href="http://akb48game.jp/news/detail/54" target="_blank">大島優子卒業イベント</a>など、リアル連動イベントは良い感じだけど、ラブラドール・レトリバーのポイント設定は高すぎたように感じる。<br />
イベントポイント達成報酬の一番上が30万ポイントで、渡辺麻友の紫ショートトップスverというものが貰えるのだが、自分が約12万ポイントで12000番台だったので、下手すりゃ1000人も貰えてないんじゃないかっていう。<br />
20万ポイントだったら頑張ろうと思えたんだけど…<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3DrO1sV_q3wpgDw4EfMwZJDvUYc22-PAc-Pc_H-K-Fc4qChk20RKJ3ZG142Fi6BuZfwbSkQ8gSaipW70Qb7fesYglAgkMDGukC8reB92f3sbnp2iAjCESm72hnHRbG1ji5WDVfFlHFeg/s1600/akb2_02.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3DrO1sV_q3wpgDw4EfMwZJDvUYc22-PAc-Pc_H-K-Fc4qChk20RKJ3ZG142Fi6BuZfwbSkQ8gSaipW70Qb7fesYglAgkMDGukC8reB92f3sbnp2iAjCESm72hnHRbG1ji5WDVfFlHFeg/s1600/akb2_02.PNG" height="360" width="640" /></a></div>
そして同時期に経験値1.5倍キャンペーンもやっていて、一気にレベルが上がっていった。<br />
今現在レベルは36、最大60なのでまだまだといった感じである。<br />
<br />
<a href="http://akb48game.jp/news/detail/34" target="_blank">アップデートロードマップ</a>が公開されていて、その中に「組閣後の新体制の対応」がある。<br />
これはまだ実装されていないので残念なのだが、選抜総選挙があったのでこれに合わせて実装されるのではないかと淡い期待を寄せているのだがどうなるのだろう。<br />
生駒里奈が14位で選抜入りしたので是非とも使いたい…実装、待ってます。<br />
<br />
iTunes - <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/akb48-tsuini-gong-shi-yingedemashita/id799368190?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank">AKB48 ついに公式音ゲーでました。</a><br />
Google Play - <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.akb48game.aol" target="_blank">AKB48 ついに公式音ゲーでました。</a>宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-71518394428776316352014-05-31T23:52:00.000+09:002014-06-01T15:30:55.678+09:00Infection(インフェクション) - 正統派RPGと名乗る放置型ADV<a href="http://www.4gamer.net/games/257/G025796/20140522034/" target="_blank">4Gamerの記事</a>を見て絵の雰囲気が良かったの購入。<br />
記事には「近未来RPG」「正統派RPG」と書かれている。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcAcQ0vXw9T8KcnYAzS7MGd7NNXzmZSv6LskBgHprQaAWMaNGFXxTaKr_D0w0Vs4Brnaxm3CdHtEcmWvz8aoW91uWwfRjYrniZ0JdBImhkqKDNBXrjBYizouZKPjN3L3cJJlWWOJCpU3c/s1600/inf_01.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcAcQ0vXw9T8KcnYAzS7MGd7NNXzmZSv6LskBgHprQaAWMaNGFXxTaKr_D0w0Vs4Brnaxm3CdHtEcmWvz8aoW91uWwfRjYrniZ0JdBImhkqKDNBXrjBYizouZKPjN3L3cJJlWWOJCpU3c/s1600/inf_01.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
メニュー画面は「ショップ」「研究室」「ステータス」「合成」「探索」の5つ。<br />
<br />
<b>ショップ</b>は装備や素材を売り、お金に換金することが出来る。他には“結晶”という課金アイテムを使い「装備所持数増加」「素材所持数増加」「再クラスチェンジ」を購入出来るのだが・・・これらは正直わざわざ課金してまでするようなことではない。もしやりたくなったらストーリーを進めるだけである程度手に入るのでそれでやればいい。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4_SZ-jPRb9SXlJ-zHbtWvOGBj0jfruQGZ5I4_iGMBLCBYcIujLxb_aL4jMy3pZbE0kHKwwodbQLAiUqGr9bB4okjuYz5vLjz6exDR0dxjdaXBul1VVun-lr3avsHpLiYrTW79R0CY3I/s1600/inf_06.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4_SZ-jPRb9SXlJ-zHbtWvOGBj0jfruQGZ5I4_iGMBLCBYcIujLxb_aL4jMy3pZbE0kHKwwodbQLAiUqGr9bB4okjuYz5vLjz6exDR0dxjdaXBul1VVun-lr3avsHpLiYrTW79R0CY3I/s1600/inf_06.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
<b>研究室</b>、これは探索中に手に入れた素材を使い、研究レベルを上げることにより結晶を手に入れる事が出来る。先ほどのショップで使える結晶をここで稼ぐのも良い。<br />
<br />
<b>ステータス</b>は装備画面と同義。装備も武器と防具の2種類しか無く、キャラも3人固定なので色々装備させてどんどん強くなっていってる感は弱い。<br />
<br />
<b>合成</b>がこのゲームのメインと言っても過言ではない。探索で手に入った武器の材料と素材を使い、新たな武器、防具を作り出す。確率でそれらにスキルが付与され、そのランダム性を楽しむ…ものかと思いきやこの確率も結晶を使えば上げる事が出来る。<strike>結晶万歳。</strike><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglvrrHYR0jI-Pmz6MdKNveLweyvTDzodIaFQIyTyJAOM1DHwohp5A0xMI5le0nnweYkfT9IdMqXefYq2XsCUJB1H_O0Rs6J0iAaUEjbX_tUlbDu3Yzz6rPSeip0hIeD1emkdT2fGBF-2o/s1600/inf_07.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglvrrHYR0jI-Pmz6MdKNveLweyvTDzodIaFQIyTyJAOM1DHwohp5A0xMI5le0nnweYkfT9IdMqXefYq2XsCUJB1H_O0Rs6J0iAaUEjbX_tUlbDu3Yzz6rPSeip0hIeD1emkdT2fGBF-2o/s1600/inf_07.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
<b>探索</b>、これはマップに点在するダンジョンを選び、一定時間待つだけ。待ってる間特にする事は無い。一応、結晶を使い即座に探索を終える事は出来るが、後半になるにつれ必要な結晶の数が増えていくので何度も使えるものではない。課金して結晶を手に入れるなら話は別だが。<br />
ダンジョン探索中、戦闘はオートで行われ、プレイヤーはそれをただ見ているだけである。<br />
敵の指定も出来ないし、回復薬などもないので死にそうなキャラがいても何もすることは出来ない。<br />
いわゆる“放置型”というやつだ。<br />
<b>ちなみにストアの説明文には「このゲームのメインとなる「探索」では、複雑な操作一切なしで</b><br />
<b>様々なスキルが飛び交う本格的な戦闘を楽しむことができます。」と書いてあるが、複雑どころか操作は一切無いし、スキルなんか飛び交っていないし本格的な戦闘でもない。</b><br />
<strike>そもそも放置型とも書いていない。ぶっちゃけ詐欺に近い。 </strike> <span style="color: red;">※最初にこの文章を書いていた時はストアの説明文に無かったが、記事公開後に見返してみたらしれっと「正統派"放置系"RPG」という文字に変わっていた。汚い。</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigivkR_TkjH-mecKoMkkWo6EAPykZynZrguqefgJU2NG4sNi2JbaCTahejP9ilelxXUJ5HwkcYe9Q1dDzwsJUmdIjzFnVuXO-L0zZYzVqSndqr_465yA58abWYo55MlA4yK78HR_cyprY/s1600/inf_04.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigivkR_TkjH-mecKoMkkWo6EAPykZynZrguqefgJU2NG4sNi2JbaCTahejP9ilelxXUJ5HwkcYe9Q1dDzwsJUmdIjzFnVuXO-L0zZYzVqSndqr_465yA58abWYo55MlA4yK78HR_cyprY/s1600/inf_04.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
この探索に使う時間が非常に長く、後半のダンジョンになると4~5時間も待たされる事になる。<br />
これが基本無料なら文句はないのだが、このゲームは300円。<br />
なんで金を払ってこんなに待たされなくてはいけないのか。<br />
長くても2時間程度に収めるべきだったと自分は思う。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjll9ytcyj0RVz3NyQCfUTg9SQlRw4I2ZQikf_km1_jAwx0Rd_vVjfGia0xChBGZcSz6pUZmtfPE3R0Xs3JJ0yUNeWOiu0j13gccGqbEs1CmFNVhHPGYtN-Z9zcq5nLFadax6kpaXWmRmM/s1600/inf_05.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjll9ytcyj0RVz3NyQCfUTg9SQlRw4I2ZQikf_km1_jAwx0Rd_vVjfGia0xChBGZcSz6pUZmtfPE3R0Xs3JJ0yUNeWOiu0j13gccGqbEs1CmFNVhHPGYtN-Z9zcq5nLFadax6kpaXWmRmM/s1600/inf_05.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
ゲームを有利に進める上で<b>結晶</b>の存在が欠かせないのだが、100個近くはダンジョンのクリアと研究で結構簡単に手に入る。しかし、何も考えずに使うとすぐに無くなってしまうので注意。<br />
最後のダンジョンの為に取っておいたほうが良いと思われる。<br />
ラスボスの難易度がいきなり跳ね上がるのでリトライに使おう。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGZYQjk_nxWveMAbrxJ3pHJKAW1xQ-HYuffAWd9IW_l6YPHpxjDkr-oVONEA6plesp3Bxu2lqo0EGLy6JI-cGP-59oWrYVxwy4nu8z2GGprA5rRO9u2yWWOS_UDZdWCaPTyKoMd0vQUNo/s1600/inf_03.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGZYQjk_nxWveMAbrxJ3pHJKAW1xQ-HYuffAWd9IW_l6YPHpxjDkr-oVONEA6plesp3Bxu2lqo0EGLy6JI-cGP-59oWrYVxwy4nu8z2GGprA5rRO9u2yWWOS_UDZdWCaPTyKoMd0vQUNo/s1600/inf_03.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
……RPG?これが?<br />
もしかしたら開発者はRPGというジャンルを遊んだことないのか?<br />
RPGというものがどういうものか聞いたときに<b>「敵と戦闘し経験値を稼ぐことでレベルアップし、成長することによって行動の探索範囲を広げ、最終的に物語を終わらせるため用意されたボスを倒すもの」</b>と説明を受けたのかもしれない。<br />
そう考えると確かにこのゲームは“RPG”と呼べる…が、自分はこのゲームをRPGとは思わない。<br />
雰囲気だけの放置型ADVが正しいと思うのだ。<br />
<br />
<a href="http://official.unlight.jp/" target="_blank">アンライト</a>という女の子に人気があるゴシック調の物語重視のカードゲームの運営をしている「テックウェイ」が放つオリジナルゲームという事だったが、課金をさせたいという姿勢が露骨に見えるので買ったことを後悔させるレベル。<br />
このバランスで出すのであれば、広告を入れ基本無料で出すべきだった。<br />
<br />
iTunes - <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/infection/id829469275?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank">Infection</a><br />
Google Play - <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.techway.infection&hl=ja" target="_blank">Infection</a>宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-27704309339791780022014-05-09T17:27:00.002+09:002014-05-09T17:27:38.508+09:00「AKB48 ついに公式音ゲーでました。」がでましたのでやってみました。たまに「あー○○ゲーやりてーなー」って思う時ありますよね。<br />
レースゲーとか格ゲーとか。<br />
最近自分は音ゲーがやりたくてですね。<br />
それでたまたまリリースされたばかりの<a href="http://akb48game.jp/" target="_blank">「AKB48 ついに公式音ゲーがでました。」</a>というのをやってみました。<br />
うん、悪くない。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Kj8fAWiWG8oPYibZxmEmeddXu65fo6cLv4TWctzoGitv-0cOLpkjy0kED9LYKnLlkp03IuugZz8gVT-mC_6BnMf8P2PtsDPmd8Ew-KWGGrkNElasrfArgjJwcLCdP3KoanJheCpW_28/s1600/akb_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Kj8fAWiWG8oPYibZxmEmeddXu65fo6cLv4TWctzoGitv-0cOLpkjy0kED9LYKnLlkp03IuugZz8gVT-mC_6BnMf8P2PtsDPmd8Ew-KWGGrkNElasrfArgjJwcLCdP3KoanJheCpW_28/s1600/akb_01.png" height="358" width="640" /></a></div>
<br />
タイトルの通り、AKB48の楽曲を使ったリズムアクションゲーム。<br />
誰でも簡単に出来るようにするためか、ボタンは画面下の左右に2つしか用意されていない。<br />
丸い玉がボタンに向かってくるので、重なるタイミングでボタンを押す。<br />
まぁ、なんだ。ぶっちゃけ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の簡易版といったところか。<br />
やったことある人はとっつきやすいと思う。<br />
<br />
楽曲はAKB48の中でも比較的最近の有名な曲ばかり。<br />
自分はまだレベルが低くアンロックされていない曲もあると思われるので全部で何曲あるのかはわからないけれど、どんどんアップデートで増えていき「あの曲がない!」といった不満も後々解消されると思う。<br />
レベルでアンロックされる曲の他に曜日限定曲があり、今のところ<b>「少女たちよ」</b>と<b>「初日」</b>が交互に来るようになっている。<br />
この曜日限定曲はメンバーを特別レッスンにて進化させるためのパートナーを獲得できる。<br />
曜日によって貰えるメンバーに違いがあり、「この子を進化させるための素材が足りない」となっても曜日を変えると出ることがあるようだ。<br />
土日は全メンバーが出るようになっているらしく、しかも経験値とハート(レッスンに必要な費用)の獲得量が20%アップするとのこと。時間があればプレイしていきたい。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgseUVxb5z0PbtMkvRRzEW3x5qwo7SFNhkJsdH8xXTgxyBF7tMeVUcepjXYnugaKTNqyy_odtLrIv-QcOm7UX-hF0XvuFAwH8wRj_Zb2-YGx0biJiEJ0wxbqd-dlkIwR7JwxQFbumXK4js/s1600/akb_02.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgseUVxb5z0PbtMkvRRzEW3x5qwo7SFNhkJsdH8xXTgxyBF7tMeVUcepjXYnugaKTNqyy_odtLrIv-QcOm7UX-hF0XvuFAwH8wRj_Zb2-YGx0biJiEJ0wxbqd-dlkIwR7JwxQFbumXK4js/s1600/akb_02.PNG" height="360" width="640" /></a></div>
肝心の音ゲー部分だが、良く出来てるところはあるが、やはり詰めが甘いところもある。<br />
良い点として、このゲームはボタンをタップする時のタイミングを自分の好みのタイミングにすることが出来る。<br />
これを「先に調整しないとまともに遊べない悪い点」と思う人もいるかもしれないが、タイミング調整出来ないゲームのほうが多い中、体感的なほんの少しのずれを直せるのはありがたい。<br />
「ビートマニア」や「ポップンミュージック」といった音ゲーと、PSP等で出た「初音ミク Project DIVA」シリーズをやったことある人ならわかると思うけど、このゲームはDIVAシリーズと同じようにほんの少し、譜面のタイミングのずれがあるように感じる。<br />
あくまで個人的な感想なので「そんなことねーよ」と思う人もいるかもしれないけど、自分は音に合わせてタップしようとすると一番良い判定であるExcellentが出ずに一つ下のGreatが出てしまうので、タイミング調整を行った。<br />
・・・まぁ、タイミング調整をしたところで実力は変わらないのでミスるところはやはりミスってしまうのだけれど。<br />
<br />
プレイ中は自分の推しメンで好きなようにユニットを組むことが出来、「ぼくのかんがえたさいきょうのAKB」を手軽に手のひらの中で再現出来る。<br />
メンバーの特徴を捉え、うまくデフォルメされているSDキャラがプレイ中にちまちま動くのは見ていて楽しい。<br />
ちなみに、今現在ゲーム内で登場するメンバーは2014年2月23日時点のメンバー(研究生は除く)とのことなので2月24日に行われた大組閣祭りでAKBに移籍になったメンバーはいない。<br />
個人的には乃木坂46が好きなので「生駒里奈こないかな~でも交換留学生は難しいかな~」なんて考えてたり。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB2WOuoQVVyIxO0EO3BwLJa3NOaMxV71MWXXCe7yWuGNFCAgcRgdeXQSf6lRPx_jaQ15f3POKye27f01hkfmgbSxR3bgB5P7Pjsbdpw_g_j6zkugsvsQEeF5-68VutQM0UoBXYeORVKsE/s1600/akb_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB2WOuoQVVyIxO0EO3BwLJa3NOaMxV71MWXXCe7yWuGNFCAgcRgdeXQSf6lRPx_jaQ15f3POKye27f01hkfmgbSxR3bgB5P7Pjsbdpw_g_j6zkugsvsQEeF5-68VutQM0UoBXYeORVKsE/s1600/akb_06.jpg" height="358" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div>
で、ダメなところ。</div>
<div>
このゲームでダメだと思う部分はいくつかある。しかもそれがゲームプレイに支障をきたすレベルのものもあるのだ。</div>
<div>
まず最初に<b>長押しの判定が分かりにくい。</b></div>
<div>
始まるタイミングは別にいいんだけど、終わるタイミングが凄く分かりにくい。</div>
<div>
普通にタップするものは画面の中心から弧を描きやってくるのだけれど、長押しのやつはボタンのすぐ横から伸びてくるのでたまに見落としそうになるのと、出る場所とボタンの距離が短いので押し続ける時間が長かろうが短かろうが指を離すタイミングが計りにくい。</div>
<div>
歌詞と被るのを避けるためかもしれないけど、もう少し長くしてほしい。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
次、<b>フリック判定が厳しい。</b></div>
<div>
特に上フリックが結構な割合でミスになる。</div>
<div>
たぶん、「これが上方向へと指が動いている」と判定する範囲が広いのだと思う。<br />
意識してしっかりと指を動かさないとただのタップになってしまう。</div>
<div>
タップ、タップ、上フリック、長押し、という譜面が来た時、流れでフリックしてしまうとミスになる可能性が高い。<br />
右フリックからの上フリックもミスになりやすい。</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAzJGNXVjS6Dr0axV5mKgLL-SDDhAHPPM1QRaI5Z3ahEV4L2P0WR8RoUTn8iMvmL5-0jbz7mX2RKXKPRVjOtczM7-4fudlyaBbE8BktPvli6IX1jWkJTSR9uadFcqJ8DZi_9Zggd0osmQ/s1600/akb_04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAzJGNXVjS6Dr0axV5mKgLL-SDDhAHPPM1QRaI5Z3ahEV4L2P0WR8RoUTn8iMvmL5-0jbz7mX2RKXKPRVjOtczM7-4fudlyaBbE8BktPvli6IX1jWkJTSR9uadFcqJ8DZi_9Zggd0osmQ/s1600/akb_04.png" height="360" width="640" /></a></div>
</div>
<div>
<br />
ここから音ゲーの部分とは関係ないところ。</div>
<div>
<b>このゲーム、</b><b>スタミナの回復が遅い。</b><b>1回復するのになんと6分もかかる。</b></div>
<div>
楽曲の難易度毎に消費されるスタミナが違うのだが</div>
<div>
イージー:10</div>
<div>
ノーマル:20</div>
<div>
ハード:30<br />
となっている。<br />
イージーの分を回復するのに1時間もかかる。<br />
曜日限定曲は更に<br />
イージー:15<br />
ノーマル:30<br />
ハード:45<br />
になるので、曜日限定曲のハードが回復するのは270分、つまり4時間半もかかるということになる。<br />
いや、さすがに酷くないですかね。<br />
まぁ、課金アイテムを買ってほしいということもあってこの設定なのは分かるんだけど、ちょっと長すぎるなぁ・・・<br />
<br />
最後は課金メンバーを手に入れるミニゲーム「叩いてかぶってじゃんけんぽん」<br />
じゃんけんの部分で自分が選んだ後、CPUが選んだものが表示されるのだが、そのCPUが選んだものが「ぽん」の文字で隠れてしまっているのだ。<br />
そのせいで勝ったのか負けたのか一瞬判断に迷ってしまう。<br />
しかもこの叩いてかぶっても攻撃と防御どちらかをタップするのだが、攻撃と防御のボタンが左右どちらに出てくるかはランダムなのでこれまた一瞬反応が遅れてしまう。<br />
まぁ、叩いてかぶっての左右ランダムは仕方ないとしてもじゃんけんぽんの文字で隠れるのは納得がいかない。位置をずらすなりなんなりしてほしい。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiabba42lu6iQY5uCj5ikYVhlNDWuD5ZcBQCkQFCHSvpsPLG2PhdmDIiQlg02z1P4z6ZtxiaI46Z2ROtL0g72t8c6NZfrl39vKLn4NnDSc16K5Bggtaim_lM-ne6tWvykgq3Q-iNDT5LOU/s1600/akb_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiabba42lu6iQY5uCj5ikYVhlNDWuD5ZcBQCkQFCHSvpsPLG2PhdmDIiQlg02z1P4z6ZtxiaI46Z2ROtL0g72t8c6NZfrl39vKLn4NnDSc16K5Bggtaim_lM-ne6tWvykgq3Q-iNDT5LOU/s1600/akb_05.jpg" height="358" width="640" /></a></div>
<br />
課金で手に入る☆4のメンバーはステータスが段違いなので出来れば手に入れたい…けどやっぱ難しい。<br />
しかし、☆3メンバーと倍以上ステータス違うのはどうかと思うなぁ。<br />
※下の画像だと5倍くらい差がありますけど、☆3も最大まで育てれば1万は超えます。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3EDaupxRzA8mrhPV7OWRgMTWMaIVL_BIG2XK3u1pV-qX_byL_kwh-RmeZ_xC63e3xHsaoLc14YdnRsozhNE_3Cfdvu2PnwFUCfPMtMoiAFnucJLsHneyP4s67wcOBaEjxpZX5SRz0Kmg/s1600/akb_03.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3EDaupxRzA8mrhPV7OWRgMTWMaIVL_BIG2XK3u1pV-qX_byL_kwh-RmeZ_xC63e3xHsaoLc14YdnRsozhNE_3Cfdvu2PnwFUCfPMtMoiAFnucJLsHneyP4s67wcOBaEjxpZX5SRz0Kmg/s1600/akb_03.PNG" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
他にも細かいところで気になるところはあったりするんですよね。<br />
メンバー一覧でソート順変えたのにそれを記憶してくれないのでレッスンのたびにソートし直さないといけないとか。<br />
UI関係はもういくつか要望出てるだろうし、アップデートで改善されていけばいいんですよ。<br />
<br />
<br />
公式ゲームということで中々力の入ったアプリとなっている。<br />
AKB48のファンはもちろん、「音ゲーやりたいけどお金無いなぁ・・・」という人も一度触ってみると良いですよ。<br />
<br />
App Store - <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/akb48-tsuini-gong-shi-yingedemashita/id799368190?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank">AKB48 ついに公式音ゲーでました。(公式)</a><br />
Google Play - <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.akb48game.aol" target="_blank">AKB48 ついに公式音ゲーでました。(公式)</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-24782453040875989572014-03-28T14:44:00.000+09:002014-03-28T14:44:07.997+09:00HaerthStone - 安定のBlizzardクオリティその2PCゲーム業界の重鎮“Blizzard Entertainment”<br />
<div>
Diablo IIIの記事を公開してすぐにタイトルを間違えてるのに気づいたので慌てて直しました。英語に弱いとかそういう話ではないですね。反省してます。</div>
<div>
<br /></div>
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去年、PAX Eastで「Blizzardが新作発表するかもしれない!」と噂が出た時、全世界のPCゲーマーがBlizzardの動向を監視していたものだが、いざ実際に発表されたのはWarcraftと共通の世界観を持つ「HearthStone」というF2Pのオンライントレーディングカードゲームだった。</div>
<div>
「World of Warcraft Trading Card Gameのオンライン版かよそんなの求めてねぇよ」と多くのゲーマーが落胆した(ような気がする)。</div>
<div>
まぁ、自分はBlizzardのゲームはDiabloしかやったことないので「へー、面白そうじゃん」くらいにしか思っていなくて、ベータ受付時に即座に申し込みをして心待ちにしていたのだけれど、思った以上に待たされたのと他にやりたいものが出てきたのでベータ当選したよ!メールが来てもスルーしていた。</div>
<div>
今思うと本当に勿体ないことをしたなぁ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
そして先日、北米で正式サービスを開始したというのでようやく初めてみたというわけです。</div>
<div>
いきなり感想を言わせてもらうと<span style="font-size: large;"><b>めっちゃ面白いよこれ</b></span>。</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRKAk_DGjBlJoIFhG150py9AOKIHJyIBusys5LILvX-YbOAY649eINtCtN77BqBSaoxYG32IPBmJXRJVaGiqRlkAmM-luG5cvty3XU74T_AzJX1DYixxOwnJoaZfVQqzJ4ejAbG5QX3kc/s1600/Hearthstone+2014-03-13+13-38-55-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRKAk_DGjBlJoIFhG150py9AOKIHJyIBusys5LILvX-YbOAY649eINtCtN77BqBSaoxYG32IPBmJXRJVaGiqRlkAmM-luG5cvty3XU74T_AzJX1DYixxOwnJoaZfVQqzJ4ejAbG5QX3kc/s1600/Hearthstone+2014-03-13+13-38-55-08.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<b>HearthStoneは簡単に言えば「土地の概念が無くなったスピーディなMtG」といった感じだ。</b><br />
F2Pという事で「課金勢には勝てない(いわゆるPay to Win)んじゃないの?」と思われるかもしれないけど、今のところ課金要素はパックの購入と、アリーナへの入場料のみ。</div>
<div>
パックは無課金と課金で中身に差異は無い。<br />
日々のデイリークエストをこなしたり、3勝する毎にゲーム内マネーが貰え、それでもパックは買えるので無課金でも十分戦える。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjBzksW2JdXLWmGHcqIr5V_HTlrlxrCt0jmiSSSzVaQGQuMBdSkBikYIx0j9nFY0YrGdRAvKjxCWykZ1FYlTT2cqL7azp-sxIt0lznWEOSlcE8f4Jx4H3ioojSNlmhDEfXo8esaDdEVJY/s1600/Hearthstone+2014-03-22+19-36-24-07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjBzksW2JdXLWmGHcqIr5V_HTlrlxrCt0jmiSSSzVaQGQuMBdSkBikYIx0j9nFY0YrGdRAvKjxCWykZ1FYlTT2cqL7azp-sxIt0lznWEOSlcE8f4Jx4H3ioojSNlmhDEfXo8esaDdEVJY/s1600/Hearthstone+2014-03-22+19-36-24-07.png" height="360" width="640" /></a></div>
HerathStoneにはヒーローという概念があり、これがデッキの方向性を決める要素となっている。<br />
ヒーローには固有のスキルが設けられており、<b>“敵キャラクターに1ダメージを与える”“Attack1/Health1のミニオンを召喚する”“自ヒーローに2アーマーを付与する”</b>といったものがある。<br />
カードもヒーロー固有のものがあり、それらはヒーロー準拠のカードが多く方向性が決まっているので自分がやりたいプレイスタイルでヒーローを選ぶ形になるだが、結構柔軟なデッキが組めるので何を選んでもある程度は好きなスタイルでいける。まぁ、Priestという名前の響きからして回復メインのヒーローで「敵のHPガンガン削ってやるぜひゃっはー!」というデッキを組むのはさすがに厳しいけども。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqEhNcwvUqxNkz6uEeOahoKsRp9XsJ4wUCe55fdnsFe3kjX4_67D8hLexTCinCzulvt5FQX9hS4G4QM4Oe7Mope8vn5QcH1-u5pKS-bRoK3yICaPdsURPoYylbTeAkLgqizWjHzrX7-U0/s1600/Hearthstone+2014-03-15+03-00-09-58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqEhNcwvUqxNkz6uEeOahoKsRp9XsJ4wUCe55fdnsFe3kjX4_67D8hLexTCinCzulvt5FQX9hS4G4QM4Oe7Mope8vn5QcH1-u5pKS-bRoK3yICaPdsURPoYylbTeAkLgqizWjHzrX7-U0/s1600/Hearthstone+2014-03-15+03-00-09-58.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
デッキは30枚から構成されていて、同じカードは2枚(レジェンダリーというランクのカードは1枚)まで入れる事が出来る。<br />
<b>カードの種類は“ミニオンカード”“スペルカード”“シークレットカード”“ウェポンカード”の4種類。</b><br />
ミニオンカードは場にミニオンを召喚するカードなのだが、これはヒーロー固有のものと全てのヒーローで使えるもの(AllClassカード)が存在する。<br />
基本的にはヒーロー固有のもの、そしてレアリティが高いものが強いのだが、「Sen'jin Shieldmasta」のように最初から持っているうえにどのヒーローでも使えて安定感のあるカードがあったりする。「こういうデッキにしたい!…が、必要なカードが揃わない」という場合にとりあえずこれ入れておけばそれなりに戦えるよ、というカードが最初からあるのがHearthStoneの初心者でも楽しめる強みだと思っている。<br />
<br />
スペルカードはヒーローの色が濃く出ており、Mageなら大火力で敵ミニオンを一掃出来たりl、Warriorなら武器を装備しヒーロー自ら殴りに行くなどが出来る。<br />
スペルカードをうまく繋げることが出来れば体力20の差があっても逆転する事が可能であり、その場しのぎのためだけにスペルカードを使うのは得策では無い。じっと機を待つのも必要だ。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGcSkzEidF5QJhnhhZJ6bb6zNZisbjozWnu84niJPsOAjWiT4bo3WwAc4MaJq_Qiqxy5hTTiA9rLaNo_LdhTbibtwZJUcgIUc0-CcwVRpPfBOxr2z31FkByja6rGn82UoOIx-0FZTYcQE/s1600/Hearthstone+2014-03-16+23-04-20-28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGcSkzEidF5QJhnhhZJ6bb6zNZisbjozWnu84niJPsOAjWiT4bo3WwAc4MaJq_Qiqxy5hTTiA9rLaNo_LdhTbibtwZJUcgIUc0-CcwVRpPfBOxr2z31FkByja6rGn82UoOIx-0FZTYcQE/s1600/Hearthstone+2014-03-16+23-04-20-28.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
シークレットカード、ウェポンカードは持っているヒーローが限定されており、例えばWorriorはウェポンのみ、Mageはシークレットのみ、Paladinはどちらもあるが、Warlockはどちらも無かったりする。<br />
ウェポンカードはヒーロー自身が装備出来るカードで、使用回数はあるものの装備後すぐに攻撃出来るので使い勝手が良い。しかし、全ヒーローで使えるうえに低コストで能力値も高く、みんな最初から持っている「AcidicSwampOoze」というミニオンが場に出しただけでウェポンを壊せる能力持ちなので、これには気をつけなくてはいけない。装備するだけして何もせずターンエンドをしてしまうと次のターンでこいつに壊されることもある。<br />
<br />
シークレットカードはいわゆるトラップ。伏せて場に出し、“敵ミニオンが自ヒーローに攻撃する”“敵がミニオンを召喚する”などをトリガーとして発動する。<br />
シークレットカードはHunterなら2マナ、Paladinなら1マナというように必要マナがヒーローで固定なので(違ったら何を出したのかすぐにバレるしね)、どのヒーローがどのようなシークレットを持っているのか覚えておくと対策しやすい。<br />
シークレットは厄介なもので、除去カードがAllClassカードにないので出されてしまったら基本受けるしかない。なので、被害を最小限に抑えるために考えて処理しなくてはいけない。<br />
<br />
例えば、敵Hunterがシークレットを出していて、場は自分も敵もミニオンが1体ずつの状態でターンが回ってきたとする。<br />
Hunterのシークレットはこちらのミニオンが攻撃した時に発動するものが多いので、先にミニオンでヒーローを攻撃してみる。<br />
その時に発動するとしたら、<br />
・ 「全ての敵キャラクター(ミニオン/ヒーロー)に2ダメージ」<br />
・ 「攻撃しようとしたミニオンを手札に戻し、マナコストを+2する」<br />
・ 「攻撃対象をランダムで別ミニオンにする」<br />
もしここで発動しなかったのであれば、次に低コストで弱いミニオンを生贄として召喚してみる。<br />
そこで発動すれば<br />
・ 「召喚したミニオンに4ダメージ」<br />
それでも発動しないのであれば、<br />
・ 「ミニオンに攻撃をすると3匹の1/1のスネークを召喚する」<br />
ということになる。<br />
Hunterのシークレットはこの5種類なので、対策としてはこんな感じ。もちろん、これは自分が「こうやったら被害が少ないんじゃないか」と考えているだけなので、手札によってはもっと被害を少なくすることは出来る。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlB4nlKjFbrB-rKwJsD_IYgLRS97TvFQcQ17RgR-khZsjx4nSjCi1s693uZ1WdQoRS5JhgQ6sc2_behxKUSBhYf4_IgsoXLyS1JuXiF99vDYBWBym7-_vUuJTZC8reDEudts7a7o8lzHk/s1600/Hearthstone+2014-03-15+17-21-46-74.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlB4nlKjFbrB-rKwJsD_IYgLRS97TvFQcQ17RgR-khZsjx4nSjCi1s693uZ1WdQoRS5JhgQ6sc2_behxKUSBhYf4_IgsoXLyS1JuXiF99vDYBWBym7-_vUuJTZC8reDEudts7a7o8lzHk/s1600/Hearthstone+2014-03-15+17-21-46-74.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
自分はチキン野郎なのでArenaとRankdはまだいったことがないのでどんな感じかわかりません。<br />
「そんな奴がHearthStone語るんじゃねーよ!」と石が飛んできそうですがまぁ、まだどのヒーローで行くのかいまいち決めきれてないので慣れるまでCasualで遊ばさせてくだせぇ。<br />
<br />
Battle.netアカウントを持っている人は一度遊んでみてください。<br />
「あと一戦だけ・・・あと一戦だけ・・・」と遊んでいるうちに気づいたら数時間経ってますから。<br />
<br />
<br />
公式 - <a href="http://us.battle.net/hearthstone/en/" target="_blank">HearthStone</a></div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-84873789582965842362014-03-15T15:08:00.000+09:002014-03-16T03:12:33.101+09:00Diablo III PS3版 - 安定のBlizzardクオリティ<a href="http://yoikagura.blogspot.jp/2014/03/blog-post.html" target="_blank">前回の記事</a>で「Spear of Destinyやるよ!」と言ったものの、windows8.1のせいかWinWolf3Dは起動しないしNewWolfは起動はするけどセーブが出来ないという状態で、プレイする気力がごっそりと奪われていますこんにちは。<br />
<div>
もう諦めて違うゲームするか?<br />
やるとしたら「Eldritch」か「Lily Looking Through」かな。<br />
まぁ、PCじゃなくてCSの積みゲー崩してもいいんだけど、メインPCが壊れてからというものCSゲームの画面キャプチャが出来ないのであまりプレイしたくない。昔はそんなこと考えてゲームしなかったんだけどな。<br />
まぁ、別にブログの記事にすることに拘ってプレイしなきゃいいだけの話なんだけど。<br />
<br />
<br /></div>
<div>
閑話休題。<br />
では、タイトルのDiablo III PS3版の話でもしましょうか。<br />
Diablo IIIというと2012年5月15日にPC版が販売開始され、自分も秋葉原でCollector's Editionを手に入れようと駆けずり回った記憶がある。<br />
・・・まぁ、そのPC版は押し入れに眠っているのですけれども。<br />
そして2014年1月30日、スクウェア・エニックスからPS3日本語版が発売。<br />
予約していたので発売日に届きましたが、一緒にプレイ予定の友達と予定が合わず、約一月ほど遅れて2月末にプレイを開始した。<br />
中二病全開のデーモンハンターさんでいこうと思っていたけど、PC版で多少触っていたし、友達が使うと言っていたのでウィッチドクター(以下、WD)にしました。<br />
<br />
<b>PC版とCS版の大まかな違い</b><br />
<b>・コントローラーでの操作ということでUIが大幅に刷新されている。</b><br />
<b>・全キャラクターに右スティックでの回避行動が追加されている。</b><br />
<b>・オフラインでの4人coop対応。</b><br />
と言った具合かな。PCとのクロスプラットフォームには未対応。<br />
アップデートはPC版での変更に限りなく近づけていくとの事。<br />
拡張パックである「Reaper of Souls」に伴った変更はある程度CS版でも適用されるのかね。<br />
そもそもPS4のRoSと本編同梱の「Diablo III:Ultimate Evil Edition」は日本でも出るのだろうか。<br />
PS3版は拡張パック出なさそうだけど・・・<br />
海外でもPS3やXbox360の拡張パックは発表されていないからどうなるのやら。<br />
PS4日本語版が発売されたらそれ買うかな。<br />
<br />
WDは基本的にペットを召喚して戦わせ、自身は遠距離からデバフやクラウドコントロールを駆使していくスタイル。敵の群れに突っ込んで無双するぜー!っていう人には向かない。<br />
そしてあまりソロプレイにも向かないんじゃないかな。<br />
まぁ、PC版が出た時点でそういう話は散々出てるだろうし、今更かもしれないけどね。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKberQ_EHEU8YB1Tof5jG0MVHUagl6Wmy_eG0zvNXI3Styoarj_hyphenhyphent9Rfj5sxJpTIhu8iIsWR-xy9epBFagf3N8BBd2UynLcKNLqzChX5FtRlLr-4n5ehNGqzQ0U62r8-od8GXw6KAeWQ/s1600/diablo_ys.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKberQ_EHEU8YB1Tof5jG0MVHUagl6Wmy_eG0zvNXI3Styoarj_hyphenhyphent9Rfj5sxJpTIhu8iIsWR-xy9epBFagf3N8BBd2UynLcKNLqzChX5FtRlLr-4n5ehNGqzQ0U62r8-od8GXw6KAeWQ/s1600/diablo_ys.JPG" height="358" width="640" /></a></div>
<span id="goog_220913369"></span><span id="goog_220913370"></span><br />
自分と友達2人、合わせて3人でプレイしているのだが、今はACT2のベリアル戦で「これイースじゃん!これイースじゃん!!」と友達と叫びながらサクッと倒し、ACT3の<strike><span style="font-size: x-small;">デブ</span></strike>アズモダンに到達するかしないかといったところ。<br />
上には書いてないけどCS版はドロップ率が変わっており、レジェンダリー装備が結構な頻度で出てくる。自分はもう6つ程ドロップした。PC版ほど熱心なファンがいないと思われての措置なのかもしれないけれど、さすがにドロップ率高すぎるのではないかと。ACT1つにつきレジェンダリー1つくらいで良いと思う。<br />
ノーマルでこれだけ出るのだからインフェルノとかレジェンダリーばっか出てくるんじゃないかと思うくらいだ。<br />
<br />
やはり日本語でDiabloを楽しめるのはありがたいことで、音声も日本語化されているおかげで書物を拾ったとき、何て言っているのか分かるのが良かった。<br />
PC版は英語版しか出ていないので、字幕があればなんとなく意味は分かるけどヒアリングだけの部分は正直聞き取れていなかった。<br />
日本語版でも友達とボイスチャットしながらなので聞き取れているわけではないけれど、書物はいつでも読み返すことが出来るので気になったら読み返せばいい。<br />
<br />
<br />
「あーこれがハクスラだよなーそうそうこういうのを求めてたんだよ俺はー」と言える「PS3版Diablo III」<br />
coopだとストーリーを読み進める時に誰かが○ボタンを押すと自分の読みたいタイミングで読むことが出来ないという不満点はあるものの、Hack&Slashが好きな人はかなり楽しめる内容となっているので「CS機でハクスラはな~」と思っている人もとりあえず体験版を落としてみて欲しい。<br />
次の日には手元に製品版が握られていることになると思うから。<br />
<br />
Amazon.co.jp - <a href="http://amzn.to/MARTHa" target="_blank">Diablo III PS3日本語版</a></div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-45990970005459618572014-03-02T15:58:00.000+09:002014-03-02T16:00:37.990+09:00積みゲーを崩すために。何か新しいゲームをやろうと考えていたのだけれど、積んでいるゲームが多すぎて何をやるか決められなかったので、ランダムで選ぶ事に。<br />
<br />
まず、Steamのリストをテキストに書く。<br />
クリアしたもの、中身がほぼ同じもの(DOOM IIIと、DOOM III BFG Edition等)、DLCをリストから除外。<br />
ちなみにこの作業だけで30分以上かかった。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbJ5Owhy5YUBDTarazLUrTwbZ-bR73M8vEH6tu0moul_TGOagwyOwUCP1nT9zBBt1BKKGEqlvarDZ1IIK6QDmSOQDbwHVA7mJEIW9KbV38Ek5f70oGUoivI3uqaAULkfOHE9Ca0QHQhA/s1600/txt.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbJ5Owhy5YUBDTarazLUrTwbZ-bR73M8vEH6tu0moul_TGOagwyOwUCP1nT9zBBt1BKKGEqlvarDZ1IIK6QDmSOQDbwHVA7mJEIW9KbV38Ek5f70oGUoivI3uqaAULkfOHE9Ca0QHQhA/s1600/txt.png" height="624" width="640" /></a></div>
<br />
出来たテキストを<a href="http://www.ak-office.jp/software/tyusenk.html" target="_blank">「抽選王」</a>というフリーソフトで読み込む。<br />
登録数516、この中から次プレイするものを選ぶ。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidWtbMFjUQr-AFaYLbrTl51FmWTAQJ3TvCiAcaQUWKwo1C8OKMwgQCm-wtlOol03Qx3KtFARk8YhQ2Bxdugx9gfXrnlz6l26fMjDLY0QZWY9dLsqDE340br66K73MTLTJd0fw2PqcluhM/s1600/chu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidWtbMFjUQr-AFaYLbrTl51FmWTAQJ3TvCiAcaQUWKwo1C8OKMwgQCm-wtlOol03Qx3KtFARk8YhQ2Bxdugx9gfXrnlz6l26fMjDLY0QZWY9dLsqDE340br66K73MTLTJd0fw2PqcluhM/s1600/chu.png" height="617" width="640" /></a></div>
<br />
では、ポチッとな。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZiClqv41ZW_JvfTftc8s8JbL6woX2y0YRdN9VgXeJhVWQ9quzX_Sdz8QZliIVSqZlO_THRKimmdExmC09wBq-o2cjWxFFLrCwzYI9u4VYUapN4zYndOwPCoU_Ay4IebzfRH_APP55Ujg/s1600/wlf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZiClqv41ZW_JvfTftc8s8JbL6woX2y0YRdN9VgXeJhVWQ9quzX_Sdz8QZliIVSqZlO_THRKimmdExmC09wBq-o2cjWxFFLrCwzYI9u4VYUapN4zYndOwPCoU_Ay4IebzfRH_APP55Ujg/s1600/wlf.png" height="617" width="640" /></a></div>
<br />
はい、でました<a href="http://store.steampowered.com/app/9000/" target="_blank">「Wolfenstein 3D:Spear of Destiny」</a><br />
また古いゲームが出てきましたね。<br />
Summer Saleか何かでid complete pack?みたいなものを買って中に入っていたもの。<br />
・・・いつ手に入れたか分からないゲームってありますよね!<br />
しかし、Spear of DestinyってWolfenstein 3Dの拡張パックのような扱いだったような。<br />
どうしよう、本編やってないのにこっちからやってもいいのかなと思ったけど、調べてみたらストーリーなんてあるようでないものみたいなので、気にせずやろうと思います。<br />
しかしこの時代のゲームをそのままやるのは中々キツいものがあるので、非公式エンジンを使います。<br />
<a href="http://newwolf.sourceforge.net/" target="_blank">NewWolf</a>と<a href="http://winwolf3d.dugtrio17.com/" target="_blank">WinWolf3D</a>で迷ったけど、NewWolfでやってみようかな。<br />
完成度としてはWinWolf3Dのほうが良いみたいだけれど、オートマッピング機能がないとぬるゲーマーの自分はちょっとね・・・<br />
<br />
クリア出来るといいな!<br />
がんばるよ!!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-74733088931657366102014-02-28T20:14:00.002+09:002014-02-28T20:14:26.756+09:00KNACK - 次世代機のメガデモ2014年2月22日、日本で「PlayStation4」が販売された。<br />
ようやく、ようやくである。<br />
北米では去年の11月15日発売だったので、PS4を世界で最初に手にした人が出てから実に3ヶ月以上待たされた事になる。<br />
日本の企業であるSONYが出すにしては、少しばかり、遅かったのではなかろうか。<br />
<div>
<br /></div>
<div>
PS4のローンチタイトルである「KNACK」<br />
このソフトがPS4の初期購入者限定でダウンロードコードが付いてくるというのでプレイしてみた。<br />
プレイ時間は7~8時間程度、自分がPS4を手にして初のクリア作品となる。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsPZ87ZxromB9i4tGtreU8thH3yI2bv3gYV6QKXaJ2A8Cn1GNPaj54ynOMRpG3gCBxTbFh4hwEe4qwhldqrIHI62IcXi2fffRU-62pwzRKn1a2upssPoayyXqaMftEoaABCVP0UgjWls8/s1600/knack04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsPZ87ZxromB9i4tGtreU8thH3yI2bv3gYV6QKXaJ2A8Cn1GNPaj54ynOMRpG3gCBxTbFh4hwEe4qwhldqrIHI62IcXi2fffRU-62pwzRKn1a2upssPoayyXqaMftEoaABCVP0UgjWls8/s1600/knack04.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
見た目はモダン、中身はクラシック</h2>
PS4のハイスペックを存分に活かしたグラフィックはただただ「素晴らしい」の一言に限る。<br />
レリックと呼ばれる古代物質を身にまとい、大きくなったり小さくなったりするナックの姿は、のある強面という魅力的なキャラクターに仕上がっていて、このキャラクター像を作り上げるにはPS4のスペックが必要不可欠だったのだなと思わせられた。<br />
光の表現が見事で、KNACKの体を構成する無数のレリックの影が、KNACKを動かすと同じように動く。当たり前と言えば当たり前なのだが、当たり前をきちんと表現出来るようになったのは喜ばしいことだ。<br />
キャラクターデザインはどちらかというと子供向けだが、だからといって子供過ぎず大人でも受け入れられるデザインとなっていて、全体的な雰囲気はピクサーの「カールじいさんの空飛ぶ家」を彷彿とさせる。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQhdVr1GchGRZwiGidPyZdsHzxkLdfCCFrWCS_In8IUL8ybEw4zUAUaJo8spCwshl_IEU7kneuH1fFXRPLhRllSuUaGX0hdo5yvq479hRM7LIMUV25NfgzRlGDjILEuxRRNDNnpRbra60/s1600/knack02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQhdVr1GchGRZwiGidPyZdsHzxkLdfCCFrWCS_In8IUL8ybEw4zUAUaJo8spCwshl_IEU7kneuH1fFXRPLhRllSuUaGX0hdo5yvq479hRM7LIMUV25NfgzRlGDjILEuxRRNDNnpRbra60/s1600/knack02.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
見た目に反し、中身は古臭いアクションゲームである。<br />
カメラワークがあまりにも酷すぎて、奥行きが分からず自分の攻撃が当たらず敵にやられる事が多々あり、このカメラワークの酷さというのはPSのクラッシュ・バンディクーから何も進化していない。ラチェット&クランクでも進化していなかったので、マーク・サーニー氏はこのカメラ位置がアクションゲームとしてベストだと思っているのかもしれない。<br />
PSやPS2の初期まではこれで良かったかもしれないが、アクションゲームが氾濫しているこの時代にストレスの溜まるカメラワークは改良すべき点である。<br />
<br />
ひたすら□ボタンを押し敵を蹴散らしていくゲームで、敵のデザインは凝っているものの行動パターンが少なく、コンパチキャラが多い。大まかに分けると7パターンくらいしかないのではなかろうか。<br />
難易度「普通」でも難しい方で、一筋縄ではいかない場面がいくつもあった。<br />
敵のAIは賢く、“遠距離攻撃のキャラが攻撃の予備モーションに入ったのを見て回避行動を取ると、避けたところに攻撃が飛んでくる”という事があるので、実際に攻撃されてから回避を取らないと意味が無い。最初のうちはいいのだけれど、後半になるにつれ多人数と戦うことが増えるのでイライラが募る。<br />
敵の攻撃力が高く、HPが8割残っていても当たり前のように一撃で全て持っていかれるのもイライラの原因の一つ。回避をミスると一瞬で死ぬ。<br />
KNACKが巨大化するにつれHPも増えるのでやられにくくなっていく・・・かのように見えるが、敵も巨大化して攻撃力が上がっているので実はあまり変わらなかったりする。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-A-Z7jsp17arU6P3_RRye662Bbgyax4NAGKPfasAji5qYSlLpn1WPVYTabzyzn4PGYo5OcFfnrhroMwHHaj9QKdTTqMFXK09zAJ-QZv8rLegyurLV1ugkOsCEalfoqJcbZv9VbwE0M3U/s1600/knack03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-A-Z7jsp17arU6P3_RRye662Bbgyax4NAGKPfasAji5qYSlLpn1WPVYTabzyzn4PGYo5OcFfnrhroMwHHaj9QKdTTqMFXK09zAJ-QZv8rLegyurLV1ugkOsCEalfoqJcbZv9VbwE0M3U/s1600/knack03.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
ストーリーは正に王道。敵も伏線も分かりやすく、頭をひねる必要がなければハッとさせられる事もない。続編を作ろうと思えば作ることの出来るエンディングだったので、もしかしたら評価次第では作られるのかもしれない。<br />
もし出たとしても、このまま追加要素足してストーリー変えただけの続編なら、自分はフルプライスでは買わないだろう。<br />
<br />
<h3>
総評</h3>
“次世代機”を感じさせてくれる映像表現はKNACKに触る価値があるものとしているが、ゲームプレイに次世代感と価値を見つける事は出来なかった。ローンチタイトルだからこそ許される部分があり、もし発売が来年であればゲーマーからは見向きもされなかっただろう。<br />
単調な戦闘にマンネリを感じたくなければ、毎日少しずつ、1日1チャプターというように制限をかけてプレイする事をオススメする。<br />
<br />
Amazon.co.jp - <a href="http://amzn.to/MARTHa" target="_blank">Playstation 4 First Limited Pack (プレイステーション4専用ソフト KNACK ダウンロード用 プロダクトコード 同梱)<img alt="" border="0" src="http://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=yoikagura-22&l=as2&o=9&a=B00FJ08HQU" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /></a></div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-33905135692220892342014-02-15T17:32:00.002+09:002014-02-15T19:48:59.976+09:00HOUNDS -R・P・S!R・P・S!2月11日にトライアルテストが開始された<a href="http://hounds.dmm.com/" target="_blank">「HOUNDS」</a><br />
「艦隊これくしょん~艦これ~」が好調なDMMが運営するTPS。<br />
<br />
RPGとTPSを合わせた新ジャンル“RPS”と謳っているが・・・まぁ、普通のTPSかな。<br />
F2Pということで課金要素があるのだけれど、トライアルテスト(簡単に言えばオープンベータ)なので課金は出来なかった。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwcx4hmmGtknMq6u2hzKBauxIZM9b8aCbRpTBNAnfN3SqRNeAZsvuPifH9WVC9MQhk9Xz4a2XCxtMrKu9q02-JtZM9s0ju2JWiVc70xfeiQo6t35TGpPLSSrt9WAuH0u_mt0E32-ZlE_w/s1600/HoundsApp+2014-02-15+00-25-12-00.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwcx4hmmGtknMq6u2hzKBauxIZM9b8aCbRpTBNAnfN3SqRNeAZsvuPifH9WVC9MQhk9Xz4a2XCxtMrKu9q02-JtZM9s0ju2JWiVc70xfeiQo6t35TGpPLSSrt9WAuH0u_mt0E32-ZlE_w/s1600/HoundsApp+2014-02-15+00-25-12-00.bmp" height="360" width="640" /></a></div>
ゲームを起動するとまずチュートリアルが始まる。<br />
WASDで移動や、Shiftでダッシュ、スペースでアクションなど、PCでFPSやTPSに慣れている人は特に問題なく動かせると思う。<br />
チュートリアル終了後はキャラクターの作成・・・なのだけれど・・・<br />
アバターの選択肢・・・少なすぎません・・・?<br />
正式サービス始まったら課金で増えるのかな。増えるのであれば買ってみたい。<br />
見た目を決めたら兵科の選択。<br />
この兵科が重要で、兵科によって専用のスキルがあるので、自分のプレイスタイルにあった兵科を選ばなくてはいけない。<br />
<br />
<b>・突撃 - シールドピストルで近づいてナイフで殺す</b><br />
<b>・特殊 - ガトリングは全てをぶち壊す</b><br />
<b>・偵察 - スナイパーライフルを駆使しつつ、相手の背後を取り地雷をばらまく</b><br />
<b>・援護 - セントリーガン命</b><br />
<b><br /></b>
自分は兵科選択画面のキャラクターがかっこよかったので「突撃」にした。<br />
シールドピストルという特殊な武器をメインとしている兵科なのだが、これがまた強い。<br />
持っているだけでもある程度カバーしてくれるし、右クリックを押してちゃんと構えると頭から膝下までという驚異のカバー率を誇る。<br />
そうなってしまうと足を狙うしかないのだけれど、しゃがまれるとその足も狙えないので、グレネード投げるなり近接狙うなりしないといけなくなる。<br />
ピストルも単発式ではなくフルオートピストルなので左クリックを連打する必要もなく、弾のばらけ具合もSMGとほぼ変わらないという鬼畜仕様。<br />
そりゃPvPで良く見かけるわけだわ。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQgLkaUxmRzdzID0TbqkEtzDSF_PkiYktcykOLzcyI2gijCkx3DdQuH5Jz_rmrQG0R5ncP47wJF83KJPEGE9vYCMuExlSxIdwNik9FLvErVlTWrM_dzQMiSfwXJFyAUW8N0UxPw3X-XjE/s1600/HoundsApp+2014-02-13+01-43-21-38.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQgLkaUxmRzdzID0TbqkEtzDSF_PkiYktcykOLzcyI2gijCkx3DdQuH5Jz_rmrQG0R5ncP47wJF83KJPEGE9vYCMuExlSxIdwNik9FLvErVlTWrM_dzQMiSfwXJFyAUW8N0UxPw3X-XjE/s1600/HoundsApp+2014-02-13+01-43-21-38.bmp" height="360" width="640" /></a></div>
広告などを見る限り、このゲームはcoopモードに力を入れているみたいなので、友達に協力してもらい、プレイしてみた。<br />
<div>
しかしこのcoopが少し曲者で、ミッションを受けるのに「プレイチケット」が必要になるのだけれど、このチケットの枚数が少なすぎるということでサービス開始当初から批判が殺到した。</div>
<div>
ノーマルモードのミッションを受けるのに必要なチケットの枚数は1枚なのだが、<b>チャレンジモードという難易度を高くしたモードがあり、これを受けるのには“5枚”必要となる。しかし、プレイチケットは1日1回、ログイン時に3枚しか貰うことが出来ない。</b></div>
<div>
・・・まぁ、チャレンジモードはかなり育ててからでないとクリア不可能なので最初のうちは気にする必要ない。<br />
それに、運営もあまりにも批判が多かったのか、<a href="http://hounds.dmm.com/news/notice/BbsContentView.asp?seq=14" target="_blank">参加券に関してシステム改変すると公式で発表している</a>ので、正式サービス時にはもう少しマシになっているのではないかと思う。<br />
<br />
coopモードは最大6人まで出来るのがポイント高い。coopゲームというと4人までってのが多いからね。<br />
ストーリーはあるようでないので、そこは少し勿体ないと思う。ムービーを入れてくれというわけではないけど、ミッション同士の繋がりを見せてくれるとストーリーを追っている感じが出て印象が変わると思うんだけどな。<br />
ゾンビにはある程度バリエーションがあり、走ってくるゾンビ、近くで爆発するゾンビ、犬、などがいる。1体1体は強くは無いが、さすがに10体くらいに囲まれるとあっさり死ぬので一人で突っ込みすぎないように。<br />
人数による難易度調整はされているようで、ソロだと出てこないゾンビが出てきたりする。<br />
ソロは1回しかしてないし、たまたまかもしれないが、タイラントは出てきてもシェルパは出てこなかった。<br />
coopモードは今のところ1-1から1-5までのチャプター1しか選べないけれど、正式サービス始まったらチャプター2が解禁されるのかな。それともチャレンジ含め全てクリアすると解禁されるのか。<br />
まだまだ装備が弱く、ノーマルの1-5すらクリア出来ないので自分で確かめるとしたら先の話ですけどね。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMbr05LnMNHLSJtAwgJPlfiuwJIlAaHQ_rOkrtrV76BEZCX8AUc_cmJxYXCZiYGWpJ751uK367zto-QmH5MngzFMl2hKxQgqBbo4z9Je6GvbqUnZ3lcqEkJNuAADvGDas0exwdboqvyx8/s1600/HoundsApp+2014-02-15+00-37-07-15.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMbr05LnMNHLSJtAwgJPlfiuwJIlAaHQ_rOkrtrV76BEZCX8AUc_cmJxYXCZiYGWpJ751uK367zto-QmH5MngzFMl2hKxQgqBbo4z9Je6GvbqUnZ3lcqEkJNuAADvGDas0exwdboqvyx8/s1600/HoundsApp+2014-02-15+00-37-07-15.bmp" height="360" width="640" /></a></div>
HOUNDSはcoopと同じくPvPでもHP制となっているので、ヘッドショットを決められて一撃で死ぬということはない。(スナイパー涙目)<br />
先ほど兵科専用のスキルがあるという話をしたが、このスキル、PvPでこそ真価を発揮するようになる。<br />
coopではあまり意識することはないが、このゲームにはスタミナが用意されていて、走る、緊急回避、近接攻撃をするときに減るのだけれど、PvPはこのスタミナを上手に運用することが大事で、「スタミナの持続力を上げる」スキルなどはもろPvP用のスキルだったりする。<br />
スキルにはAPという数値が設定されていて、装備できる数に限りがあるので、これも自分のプレイスタイルに合わせた装備が必要になる。<br />
<br />
<br />
さて、いきなりだがこのゲーム。<br />
<span style="font-size: large;"><b>近接が半端なく強い。</b></span><br />
「E」キーでナイフを振り、「F」キーで掴み攻撃なのだけれど、<b><span style="color: red;">Fで掴まれたら何も出来ず死ぬ。</span></b><br />
もちろん抜け技などあるわけもなく、掴まれたら諦めるしかない。<br />
Eも極悪で、何かしていてもEを振られると確実に仰け反る。<br />
曲がり角で敵と遭遇してしまった場合は、<br />
<b>Eでナイフを振る→敵が仰け反る→Fで掴む</b><br />
のコンボが非常に強力なので、咄嗟に出せるように心がけておく必要がある。<br />
もちろん、相手も分かっていればこれをしてくる可能性があるので、間合いには気をつけないといけない。<br />
PvPはあちこちで掴み攻撃が行われているし、“掴み攻撃で味方がやられているところを敵の攻撃直後の隙を狙って掴み攻撃待ち”をしている場面が多々見受けられる。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPtAQYiJkjfQL4Mtxn_IcZYi747Kap3nB3vmVtv-cRAkk-NEdapYSQNJX2ajInltFSFVuGF-cNa_qabvSgZtTFU3zQB0TyUXToaguEiXgohzAXyg6GOrxtLmbI3AGkOCg3P-CEKjqu8Lg/s1600/HoundsApp+2014-02-15+01-01-51-13+moza.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPtAQYiJkjfQL4Mtxn_IcZYi747Kap3nB3vmVtv-cRAkk-NEdapYSQNJX2ajInltFSFVuGF-cNa_qabvSgZtTFU3zQB0TyUXToaguEiXgohzAXyg6GOrxtLmbI3AGkOCg3P-CEKjqu8Lg/s1600/HoundsApp+2014-02-15+01-01-51-13+moza.bmp" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
しかし、実は<b><span style="color: red;">この近接攻撃を上回るほど凶悪なのが、ガトリングの爆発スキル</span></b>だと自分は思っている。<br />
シールドを構えていてもダメージ貫通するし、<b>何より壁の向こう側に隠れても壁の近くにいると当たり前のように爆発ダメージが入るのだ。</b><br />
<span style="font-size: large;"><b>ありえねぇだろどうなってんだ!</b></span><br />
しかもガトリングを食らっている間はナイフほどではないが軽く仰け反るので、すぐ近くにいるのに掴むことすら出来ずHP削られて死ぬことがある。<br />
PvP、つまらないわけじゃないのだけれど、バランスは崩壊しているのでこれから調整で良くなっていってほしいな・・・<br />
<br />
チケット制や近接攻撃のことでネガティブな意見が目立っているけれど、プレイしてみると全然アリだと思う。<br />
正式サービスも遊ぶ予定。<br />
「yoi.k」という名前を見かけたら、お手柔らかにお願いします。<br />
<br />
公式サイト - <a href="http://hounds.dmm.com/" target="_blank">HOUNDS</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-10431139199043489552014-02-12T19:36:00.000+09:002014-02-12T19:36:37.561+09:00最近スマホでばかりゲームをしています。タイトル通り、ゲーム機よりもスマホでゲームをしている時間のほうが長い。<br />
自分はスマホを携帯ゲーム機のような感覚で扱っているのでスマホでゲームをやる事に抵抗はないのだが、スマホでゲームをすることに慣れてしまうと据え置き機を立ち上げるのが億劫になってしまう。<br />
<br />
スマホでやるゲームは楽なんですよ。<br />
何せアイコンクリックするだけですぐにゲームが始まるから。<br />
<br />
今やってるゲームは<br />
<b><a href="http://official.fullbokko.drecom.jp/" target="_blank">『フルボッコヒーローズ』</a></b><br />
<b><a href="http://www.wonderflick.jp/" target="_blank">『ワンダーフリック』</a></b><br />
<b><a href="http://kofg.jp/" target="_blank">『ナイツオブグローリー』</a></b><br />
の3つ。<br />
<br />
・・・はい、課金ゲーばかりですね。<br />
昔はただクリックするだけのゲームが多かったけど、最近は結構まともに遊べるゲームが増えてきてますね。<br />
まぁ、ナイツオブグローリーはクリックゲーですが。<br />
フルボッコヒーローズとワンダーフリックがどんなものか軽く紹介すると<br />
<br />
<b><span style="color: red;">『フルボッコヒーローズ』</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvXE9cWHdrbkveJLT_2oYDbuZxgjRmIKVrZ-FwxCjTD6dYm35Vs0KqvXeAQKhqK982QhfziPCkGmH12OVdi9iy_rcrWso6H9wCSh26nFkTWa3rOpZxBQcTwF6BovJVpAVDNxOmZhkhNpA/s1600/IMG_0731.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvXE9cWHdrbkveJLT_2oYDbuZxgjRmIKVrZ-FwxCjTD6dYm35Vs0KqvXeAQKhqK982QhfziPCkGmH12OVdi9iy_rcrWso6H9wCSh26nFkTWa3rOpZxBQcTwF6BovJVpAVDNxOmZhkhNpA/s1600/IMG_0731.PNG" height="400" width="225" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
CC2が開発に参加してる基本無料のゲーム。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
アクションRPGと書いてあったけど、どちらかというとSTGに近い。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
自動で射撃し、左右にのみ動ける自機を操り、敵がどんどん迫り来るので、それを撃ち落としていく。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
うん、インベーダーだね。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKEhOFAdvOQOc3UU3ACvCqJdou4xuktUb0Pbn2V9tdctltvyT2TFnP7BvWYdvyyEj4i-N8RdsXad-pRcX3YLEtwC3eThgWO01od5QuNkuixVxgmFNpDdaTdolRN1XgyVVsU2daovPEKUs/s1600/IMG_0724.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKEhOFAdvOQOc3UU3ACvCqJdou4xuktUb0Pbn2V9tdctltvyT2TFnP7BvWYdvyyEj4i-N8RdsXad-pRcX3YLEtwC3eThgWO01od5QuNkuixVxgmFNpDdaTdolRN1XgyVVsU2daovPEKUs/s1600/IMG_0724.PNG" height="400" width="225" /></a></div>
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属性によって与えるダメージが変わったり、キャラによって回復や範囲攻撃などの必殺技が使える等、ユニットを集める要素が上手く絡んでいる・・・けどもまぁ、この程度は当たり前っちゃ当たり前か。<br />
課金要素は「ボッコの実」というものの購入のみで、この実は<b>“フレンド枠拡張” “ユニット枠拡張” “プレミアガチャ” “スタミナ回復” “負けたときの復活”</b>に使える。<br />
これも基本無料だと基本的な課金要素。ボッコの実はリアルマネーを支払わなくてもある程度手に入るので、課金を強制させることはない。<br />
自分は貯めてからガチャ回すことにのみ使ってる。<br />
中々面白いので、是非やってみて欲しい。<br />
<br />
<div class="sticky-itslink">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/furubokkohirozu/id771310916?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank"><img alt="フルボッコヒーローズ" src="http://a583.phobos.apple.com/us/r30/Purple4/v4/b7/24/0c/b7240ca7-84bd-0a0f-7047-503d3fcbe258/mzl.zwlpgdyc.100x100-75.png" style="border-style: none; float: left; margin: 5px;" title="フルボッコヒーローズ" /></a><br />
<div class="sticky-itslinktext">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/furubokkohirozu/id771310916?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank">フルボッコヒーローズ</a><br />
Drecom Co., Ltd.<br />
価格: 0円<br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/furubokkohirozu/id771310916?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank"><img alt="iTunesで見る" src="http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets//images/web/linkmaker/badge_appstore-sm.png" style="border-style: none;" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">posted with <a href="http://sticky.linclip.com/linkmaker/" target="_blank">sticky</a> on 2014.2.12</span></div>
</div>
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<b><span style="color: red;">『ワンダーフリック』</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTJYFevvrID7ORLoafEbfQPExKx_bJ-k9cd4fPY3Hian5Ioz7TjVu2TGHvwqgKfyzP9-aSUNg5_e3pnkggh8mPWoOokRCgvgJoEjA0oyUsZZqnppsL4b9RoMBpJcS3uMi58IOnqC0-FrE/s1600/IMG_0733.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTJYFevvrID7ORLoafEbfQPExKx_bJ-k9cd4fPY3Hian5Ioz7TjVu2TGHvwqgKfyzP9-aSUNg5_e3pnkggh8mPWoOokRCgvgJoEjA0oyUsZZqnppsL4b9RoMBpJcS3uMi58IOnqC0-FrE/s1600/IMG_0733.PNG" height="400" width="225" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisehpZFtKRSwd231FXkSXoN1SWLiD73dJ0pOR_L7wCFDQtJ2DZYL7SpwGfBbjLpSQ0sk8bVrelrOhUurOIu3ihDy4ZXdvjcKarPH9F_PS9eMEWiSRgWKNauQxfvnh5zRko842S9zgDw08/s1600/IMG_0726.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><br /></a></div>
<div style="text-align: left;">
LEVEL5が満を持して送り出した1000時間待たされるRPGです。<br />
体験版が最初にリリースされてから、製品版がリリースされるまでに延期に延期を重ねたのでまぁ、製品版もやばいんじゃないかと思ったらメンテが延びに延びましたね。<br />
LEVEL5はオーソドックスなRPGを作るので嫌いではないけど、そもそもオーソドックスなRPGが得意じゃない自分はクリアした事がないんですよね。<br />
でもワンダーフリックみたいな手軽に始めて手軽に終わらせられるゲームは自分みたいにJRPGが不得意な人間には合ってるかも。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisehpZFtKRSwd231FXkSXoN1SWLiD73dJ0pOR_L7wCFDQtJ2DZYL7SpwGfBbjLpSQ0sk8bVrelrOhUurOIu3ihDy4ZXdvjcKarPH9F_PS9eMEWiSRgWKNauQxfvnh5zRko842S9zgDw08/s1600/IMG_0726.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisehpZFtKRSwd231FXkSXoN1SWLiD73dJ0pOR_L7wCFDQtJ2DZYL7SpwGfBbjLpSQ0sk8bVrelrOhUurOIu3ihDy4ZXdvjcKarPH9F_PS9eMEWiSRgWKNauQxfvnh5zRko842S9zgDw08/s1600/IMG_0726.PNG" height="400" width="225" /></a></div>
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<br /></div>
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戦闘は下にあるメダルを上にフリックで飛ばすだけ。<br />
剣は普通の攻撃、クリスタルは魔法攻撃というように効果が違うので、自キャラや仲間の得意なものを考えつつフリックしていく。<br />
でもまぁ、特に何かが得意なキャラとかってないような気がする。剣士だろうと普通に魔法撃つし、とりあえず何でもいいからフリックしまくればいいと思う。<br />
<br />
初期のメンテの長さが悪い意味で話題になってしまったけれど、安定してからは普通に楽しめるRPGとなっている。<br />
でもこれ、スマホだからいいけど、家庭用機だとどういう風になるのか気になる。<br />
全く同じようなデザインだったら流行らないぞ・・・<br />
<br />
<div class="sticky-itslink">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/wandafurikku/id735918790?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank"><img alt="ワンダーフリック" src="http://a1169.phobos.apple.com/us/r30/Purple4/v4/e1/65/23/e16523e5-ef73-f8dc-3972-a1ddd6ba75be/mzl.qosutvcq.100x100-75.png" style="border-style: none; float: left; margin: 5px;" title="ワンダーフリック" /></a><br />
<div class="sticky-itslinktext">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/wandafurikku/id735918790?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank">ワンダーフリック</a><br />
Level-5 Inc.<br />
価格: 0円<br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/wandafurikku/id735918790?mt=8&uo=4&at=10lnHS" rel="nofollow" target="_blank"><img alt="iTunesで見る" src="http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets//images/web/linkmaker/badge_appstore-sm.png" style="border-style: none;" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">posted with <a href="http://sticky.linclip.com/linkmaker/" target="_blank">sticky</a> on 2014.2.12</span></div>
</div>
<br />
<br />
スマホのゲームというのは、じっくり腰を据えて・・・というよりはサッと始めて好きなタイミングで終わらせられるのが魅力だと思うので、買切り型の大作ゲームよりこういう基本無料のほうが楽に進められる気がする。</div>
<br />
買切り型も買ってるんですけどね。<br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/oshanhon-wei-zhino-hainihisomukai/id708196645?mt=8&uo=4&at=10lnHS" target="_blank">「オーシャンホーン」</a>とか<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/republique/id687888390?mt=8&uo=4&at=10lnHS" target="_blank">「Republique」</a>とか・・・<br />
ロジクールのG550を買ったらオーシャンホーン再開しよう・・・<br />
<br />
<br />
あ、一応据え置き機でゲームは買ってます。<br />
箱○だと<a href="http://amzn.to/1j2gOP2" target="_blank">「セインツロウ IV」</a>買ったし、PS3だと<a href="http://amzn.to/1eqba4w" target="_blank">「ディアブロ III」</a>買いました。<br />
・・・ほとんど進めてないし、ディアブロにいたっては未開封だけどね。<br />
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-22742304218021000142014-01-24T16:10:00.000+09:002014-01-24T16:10:10.574+09:00なんかどっかでやったことあるようなゲーム「ディグディグ」最近iPhoneでとあるゲームにハマっています。<br />
ミスタード・・・じゃなくて、ディグダ・・・でもなくて、『ディグディグ』<br />
地面を掘り進めるだけのゲームなのだが、なぜかやめられない、妙な中毒性のあるゲームです。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQWuAGROR7nPVS9FQLgxdtcB9aTWSTuMSz6liYLhr85-OUDuiw1F6kr-mIoamQ6ckKvu-xqEET6SHSa-2AAbFidOf6699OOXDAyYvKgGZdj_QSriBe_PKVGTE_MaJaseVB9rJHv9wwCho/s1600/IMG_0554.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQWuAGROR7nPVS9FQLgxdtcB9aTWSTuMSz6liYLhr85-OUDuiw1F6kr-mIoamQ6ckKvu-xqEET6SHSa-2AAbFidOf6699OOXDAyYvKgGZdj_QSriBe_PKVGTE_MaJaseVB9rJHv9wwCho/s1600/IMG_0554.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
<div>
やることは単純。ただタップ連打するだけ。<span style="font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;">もちろん、闇雲にタップするだけではダメだが。</span></div>
<div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;">横に7マス、縦にズラーーー…っと並べられたブロックをひたすらタップし、トレジャーハンター(たぶん名字はホリ)が愛刀「ピッケル」を使い壊していく。</span></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5XuKSoFyYghpIMIubclKHxiIgB_TNMToRLhASJA73EGstTZ53W5sWMUySwXz8pdg9cPoH4Oz0P-jJBzWCXtdBImboxjJrquyjkjOxEQlIaW-S823QKv3lCBZURYiksAsqL23diJ1mQX8/s1600/IMG_0567.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5XuKSoFyYghpIMIubclKHxiIgB_TNMToRLhASJA73EGstTZ53W5sWMUySwXz8pdg9cPoH4Oz0P-jJBzWCXtdBImboxjJrquyjkjOxEQlIaW-S823QKv3lCBZURYiksAsqL23diJ1mQX8/s1600/IMG_0567.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, helvetica, arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
ブロックには色んな種類があり、通常ブロック、鉱石ブロック、宝箱、木箱、等がある。<br />
通常ブロックはまぁ、何となく察しがつくようにただのブロックなので1回タップすれば壊れる。<br />
鉱石ブロックにはいくつか種類があり、1回のタップで壊れるものと、2回タップしないと壊れないものがある。カーボン(黒)とゴールド(金)のブロックは1回で壊れるのだが、アイアン(白)、ダイヤモンド(青)のブロックは2回のタップが必要。<br />
鉱石ブロックとは別に、灰色のブロックがあり、これは鉱石が出ないのに2回タップが必要なので注意。出来れば避けたいところだ。<br />
<br />
そしてこのゲームを語る上で外せないのがカードの存在だ。<br />
カードにはレアリティがあり、高ければ高いほどゲームを進める上で有効なものになる。<br />
掘る回数が増える、特定の鉱石ブロックが増える等があり、中には「掘れる回数が減るけど、4%の確率で爆発!」なんてカードも。<br />
このカードはゲームを始める前に3枚手持ちからランダムで選ばれるのだが、シャッフルと書かれたボタンを押せば変える事が出来る。まぁ、結局はランダムなので自分の好きなものが出るとは限らないけれど。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEh7WRtUCh2PXDDeaRhXZmGl8UyL_I0O7OIHNyFrs_LKWdaJ88BDAixGHYNluB3DCCxe2fXF65kwHTe8ACjKo5PD2rVplWpqOMytCcSp0vQyu0X7LFbtP5jPLccyHaYAnyNZjKIx4vR_4/s1600/IMG_0548.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEh7WRtUCh2PXDDeaRhXZmGl8UyL_I0O7OIHNyFrs_LKWdaJ88BDAixGHYNluB3DCCxe2fXF65kwHTe8ACjKo5PD2rVplWpqOMytCcSp0vQyu0X7LFbtP5jPLccyHaYAnyNZjKIx4vR_4/s1600/IMG_0548.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
<br />
操作キャラクターは何人かいて、見た目が変わるだけのやつもいれば、特殊能力持ちのものもいる。自分はスヴェンという名の「ピッケルの耐久度が20%アップする」キャラ以外は全員手に入れている。というかスヴェンをアンロックするための費用が高すぎて、見つけても無視してるのだ。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnSXgyIB8d5pgrcAtoyCoQ9neBqCuPgXNRXjIlGJl_Hbz3U8Jo6fa_4IGsVP8zcOAYaDzBiQgZcdAMeW1gdATjr-s6kCCV2sy6t5eXrKFlvI4ussZlIsJ6rp4beBiUXsistnYg5m-HwRA/s1600/IMG_0553.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnSXgyIB8d5pgrcAtoyCoQ9neBqCuPgXNRXjIlGJl_Hbz3U8Jo6fa_4IGsVP8zcOAYaDzBiQgZcdAMeW1gdATjr-s6kCCV2sy6t5eXrKFlvI4ussZlIsJ6rp4beBiUXsistnYg5m-HwRA/s1600/IMG_0553.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
このゲームには課金アイテムとして“ルビー”が存在する。<br />
このルビーはキャラのアンロックや、スタミナの回復、新しくカードを手に入れたりするのに使う事になるのだが、このルビー、めちゃくちゃ高い。<br />
10個で\200、30個で\500、70個で\1000、ここで一気に飛んで200個で\2500、そして500個で\5000だ。<br />
カードを引くのに必要なルビーが10個、つまり200円だ。高ランクのカードだけが出るわけでもないのにこの値段は高い、高すぎる。<br />
そしてスヴェンのアンロックに必要なのが<b>なんと150個!</b>効率よく買っても2200円もかかる。ピッケルの耐久度が20%上がる程度でそんなに必要なのか・・・<br />
一応、穴を掘っている最中に宝箱が存在し、それを開ける事でカードかマネーかルビーかどれかを手に入れる事が出来るのだが、ルビーの確立は相当絞られているのか出た事が無い。ソシャゲのガチャもびっくりの低確率のように感じる。<br />
ピッケルはゲーム内マネーを貯めることによってアップグレードが出来、叩ける回数が増えていくのでそこまで必要ではないのだ。<br />
まぁ、最深記録で世界一位を狙うのであれば必要なのかもしれないけれど・・・<br />
2014年1月24日現在、世界一位は1万メートルを超えてるので、挑むのは無謀な気がする。ちなみに自分はレベル30で最深記録215メートルです。<br />
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Uj0FvM7aVcm3Zk18uBCbq7WLxUYR4v6opjg0qhCIdeT78TIOlUKYeUpLz7NT62KNg4-1TTxawahDGp4xKE8Q_9KQoQ9fomac5aXGYWKsnd8Oxhmh1s1zDwuNnbfslOANxVhB1EEnVxg/s1600/IMG_0549.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Uj0FvM7aVcm3Zk18uBCbq7WLxUYR4v6opjg0qhCIdeT78TIOlUKYeUpLz7NT62KNg4-1TTxawahDGp4xKE8Q_9KQoQ9fomac5aXGYWKsnd8Oxhmh1s1zDwuNnbfslOANxVhB1EEnVxg/s1600/IMG_0549.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br /></div>
<br />
Tips<br />
・「PLAY」押したあとの画面で、鍵ミッションが難しいと思ったら「LET'S DIG!」を押さずに「戻る」を押し、また「PLAY」を押せばスタミナを使わずに新しいミッションに変えることが出来る。その時、カードも変わっている。<br />
・ドリルは通常時壊せないブロックも壊していく。<br />
・空洞にあたると一気に下まで行くことがあるので、左右の端よりは中央付近を蛇行しながら掘る。<br />
・灰色のブロックは避けなくてもいいタイミングは存在する。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjce-KHjZ5Xvb4cX9r6mhOJknEhvhk0tBIZswInFqn_A6AvYabdhYHXv10DhKqPrFCKkb7Kiaho-VYhbZYcM_Ppf8Qe-DkAjDN5_iZ7ibzUmUQazCkLMXwiisSh2Bvedxt5hnGschWn0X8/s1600/IMG_0592.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjce-KHjZ5Xvb4cX9r6mhOJknEhvhk0tBIZswInFqn_A6AvYabdhYHXv10DhKqPrFCKkb7Kiaho-VYhbZYcM_Ppf8Qe-DkAjDN5_iZ7ibzUmUQazCkLMXwiisSh2Bvedxt5hnGschWn0X8/s1600/IMG_0592.PNG" height="640" width="360" /></a></div>
<br />
これらを覚えていれば少し効率よくなる・・・かも?<br />
<br /></div>
<div class="sticky-itslink" style="margin-bottom: 1em;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/digudigu/id757926910?mt=8&uo=4" rel="nofollow" target="_blank"><img alt="ディグディグ" src="http://a295.phobos.apple.com/us/r30/Purple4/v4/fa/ba/78/faba7862-296b-aefb-9e16-a09caa0610ee/mzl.kxkduwpo.100x100-75.png" style="border-style: none; float: left; margin-right: 5px;" title="ディグディグ" /></a><br />
<div class="sticky-itslinktext" style="float: left;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/digudigu/id757926910?mt=8&uo=4" rel="nofollow" target="_blank">ディグディグ</a><br />
3rdKind Inc.<br />
ジャンル: ゲーム - パズル<br />
リリース日: 2014-01-10<br />
価格: 0円<br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/digudigu/id757926910?mt=8&uo=4" rel="nofollow" target="_blank"><img alt="iTunesで見る" src="http://linkmaker.itunes.apple.com/htmlResources/assets//images/web/linkmaker/badge_appstore-sm.png" style="border-style: none;" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">posted with <a href="http://sticky.linclip.com/rank/" target="_blank">sticky</a> on 2014.1.24</span></div>
<br style="clear: left;" /></div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-12469845370788706332014-01-09T20:06:00.001+09:002014-01-09T20:11:51.353+09:00乃木坂46 Merry Xmas Show 2013今更感半端ないですが、ようやく書き終わったので・・・<br />
去年の12月20日にあった「乃木坂46 Merry X'mas Show 2013」というライブの感想です。<br />
<br />
乃木坂46はガールズルールから入った新規です、はい。 <br />
とりあえずでかいライブは行きたかったので武道館来ました。席の位置はステージサイド北西と微妙でしたが。 <br />
ライブの開演は18:00ですが、物販が13:00から販売開始との事で、とりあえず11:45くらいから並び始めたのですが、自分が着いた時にはもうえげつない数の人が並んでおり、何が買えるか分からない状態だった。 <br />
雨が降り、風が吹き、体力が徐々に奪われ、指が動かなくなり、歯の根が合わなくなってきたところでようやく!ようやく16時前に物販ブースに辿り着く事が出来ました。 <br />
が!しかし!<br />
自分の目当ての一つだった生写真「サンタ」が目の前で売切れ!自分が並んだ列が物凄く遅かった!隣の列がドンドンはけていくのに全然動かなかった!こっちの列1人に対し隣<br />
3人捌くくらいのスピード!アメイジング!!!<br />
………とまぁ、長時間並んでたのに目の前で後ろから来た人たちに抜かれ、サンタが完売してしまいました。無念。<br />
それ以外は欲しいものは全部残ってたので、マフラータオル、クリアファイル(全10種類)、生写真「ライブTシャツ」(5セット)、「バレッタ」(5セット)を買いました。計一万七千円也。<br />
物販で買うだけ買ったら一旦自宅へ。武道館近くて良かった。<br />
買ったものを置いて、腹ごしらえを済ませ、手足を温めたら本命であるライブですよ。<br />
自分の席は、ステージに対しほぼ真横の位置でした。倍率が高すぎるため急遽解放されたエリアで、ライブを楽しむという点では良い場所では無かったけども、後々出るであろうDVD/BDでは見ることの出来ない位置で見ることが出来たし、メンバーとの距離がかなり近かったのでかなり楽しめました。下手すりゃアリーナ最前列より近かった。<br />
ただ、照明がやばいくらい眩しかったですが…<br />
<br />
00. ゴスペル ~ Overture<br />
01. おいでシャンプー (X'mas Version)<br />
02. ガールズルール<br />
03. 世界で一番 孤独なLover<br />
04. 13日の金曜日<br />
05. バレッタ<br />
MC1<br />
06. 月の大きさ<br />
07. 初恋の人を今でも<br />
08. 失いたくないから<br />
09. やさしさとは<br />
10. 私のために 誰かのために (X'mas Version)<br />
11. 会いたかったかもしれない<br />
MC2<br />
12. X'mas スペシャルメドレー<br />
ゴスペル<br />
~ もろびとこぞりて<br />
~ 赤鼻のトナカイ<br />
~ サンタが街にやってくる<br />
~ きよしこの夜<br />
~ あわてんぼうのサンタクロース<br />
~ We Wish You a Merry Christmas<br />
~ ジングルベル<br />
13. バレッタ(X'mas Version)<br />
14. そんなバカな…<br />
15. ぐるぐるカーテン<br />
16. 指望遠鏡<br />
MC3<br />
17. 他の星から<br />
18. でこぴん<br />
19. ハウス!<br />
20. 制服のマネキン<br />
MC4<br />
21. 君の名は希望<br />
<アンコール><br />
22. 走れ!Bicycle<br />
23. 乃木坂の詩<br />
24. バレッタ<br />
<br />
<br />
セトリは以上の通り。<a href="http://natalie.mu/music/news/106234" target="_blank">ナタリーさん</a>からお借りしたものにプラスアルファしました。<br />
ネットの反応を見ると今回のライブはあまり良くなかったみたいですね。<br />
初参加の自分でも「さすがにバレッタ3回はやりすぎだろ」と思ってましたが、それは皆が思っていたようで、特にアンコールのラストのバレッタはいらなかったんじゃないかと。乃木坂の詩で終わったほうが良かったんじゃないですか?<br />
そもそもバレッタは昭和歌謡っぽくて嫌いではないですが、アイドルのライブで盛り上がる曲というわけでもないのに…<br />
でもバレッタのXmasアレンジバージョンはかなり良かった!<br />
あれはいい!あのアレンジバージョン単体で配信なり何なりしてほしい。<br />
煌びやかな衣装やステッキを使った踊りもミュージカルを意識した作りとなっていて、華やかで見ていてとても面白かったなぁ。<br />
<br />
先ずOPとしてゴスペル歌手の「We Wish You a Merry Christmas」から始まり、ちょっとした小芝居を挟んだ後Overtureが流れ、1曲目「おいでシャンプー 」が始まったのだけれど、確か登場時はセンターに堀が立っていて、「おいシャンなのに堀がセンターなのか…?」と思った記憶が。<br />
続いて「ガールズルール」、「世界で一番孤独なLover」と白石センターの曲が続き、アンダーの「13日の金曜日」が始まった。13日の金曜日は斉藤優里がセンターだったはずだけど、武道館では違ったような……?勘違いだったらごめんなさい。サイドステージで照明がきつかった為メンバーの顔が見えないことが多々あったので…<br />
次は堀センターの「バレッタ」。<br />
歌も良いし踊りも可愛いけどあの衣装はやっぱちょっとダサいよなぁ…<br />
<br />
そしてMC1、キャップ桜井がやらかした。武道館の席はアリーナ、1階、2階なんだけど、桜井が1階、2階、3階と間違えたため、コールアンドレスポンスがうまくいかず、会場の「お、おう」という感じが凄かった笑 さすがキャップ、裏切らねぇ。<br />
最初のMCが終わると「月の大きさ」「初恋の人を今でも」と7thの曲が続く。初恋の〜はやっぱ良曲ですね。乃木坂は雰囲気的にバラードが似合う。<br />
「失いたくないから」「やさしさとは」「私のために 誰かのために」としっとりとした曲が連続でしたが、何というか、このあたりから耳が痛くなってきてたんですよね。武道館ってアーティストの聖地みたいに言われてますけど、“武道館”という名前の通り武道のための大道場なので、音響の事を考えて設計されてないんですよ。それに加えサイドステージというスピーカーに近い場所もあってか、耳がキーーンとね、高音が響いてね、頭いてぇ、みたいな。<br />
「会いたかったかもしれない」、音源で聞いた時は微妙な曲だなと思ってましたが、ライブで聞くと結構盛り上がりますね。<br />
<br />
MC2回目、ここからアメーバピグの生中継が始まった。<br />
桜井の声って通るのでMC向いてるなーと再認識。<br />
クリスマスプレゼントに欲しい物を聞いたりしてましたが、何というか、乃木坂は出たがりがいませんね。<br />
多くても困るけど、皆が皆「どーぞどーぞ」って感じで喋ってる人がいつも同じ。控え目な方が女の子らしさが出てていいのかもしれませんが。<br />
クリスマススペシャルメドレー2期生がトナカイの被り物、1期生がサンタの格好して歌って踊ってました。<br />
そしてバレッタアレンジバージョンですよ!ほんとカッコいいので配信してくれ〜。<br />
「そんなバカな…」は踊りが面白いと聞いていたので期待してたのですが、今回は踊らなかった。サインボールを全員で投げる、ファンサービスの時間でした。サインボールめっちゃ欲しかったし、サイドステージに投げ込まれる率が高かったのでもしかしたら?と思ったけど来なかった笑<br />
バレッタアレンジバージョンの踊りが結構激しかったからかな?踊り見たかったけど、次のライブに期待するしか・・・<br />
と思っていたところで緊急告知。2月22日、乃木坂46 二周年記念 Birthday Live、横浜アリーナ!<br />
会場うおおぉぉぉ!!<br />
確かここでアメーバピグの中継は終わったはず。<br />
「ぐるぐるカーテン」、堀がまた一期生に混ざって踊ってた。二期生は研究生扱いだったはずだけど、堀はもう研究生扱いではないのかな……?<br />
<br />
「指望遠鏡」が終わってからMC3回目。<br />
ライブの前にやっていた乃木どこの生田、松村の対決の延長戦だったが、やっぱり松村はいじられキャラなんだなぁ。そして白石が可愛い。<br />
このライブで一番会場が一体になったと言っても過言ではない「ボローン!」<br />
「他の星から」、ライブでもMVと同じ衣装だった。この歌は曲も衣装も可愛くて好きだ。面子も好きな子多いしね。<br />
「でこぴん」はちょっと凝った演出で、こういうのがあるからライブはいいよなー、と。時期が時期だったのでクリスマスを全面に押し出したいのは分かるけど、スペシャルメドレーをやるくらいで他は普通にしてても良かったんじゃないかと思うんですけどね。どうなんでしょ。<br />
「ハウス」はめっちゃ盛り上がった。やはりライブはこういう曲必要。客がちゃんとレス分かってないといけないけど、あれだけ全体が同じ事言ってりゃ2回目のサビでは言えるようになってるはず。これはライブならではだね。<br />
「制服のマネキン」は自分の中でトップ5に入る好きな曲。踊りもかっこいい。<br />
<br />
最後のMC、堀がセンターになってから今までの事を振り返り、涙を流しながらスピーチを行った。<br />
やはりいきなりのセンターは彼女の細い肩に重くのしかかってきたようだけど、周りに支えられながらどうにか頑張ってきたようだ。<br />
二期生のセンターは賛否両論あったみたいだけど、やって良かったなと自分は思う。堀以外の二期生があまり日の目を見てないのはちょっとどうにかした方がいいと思うけどね。<br />
そして「君の名は希望」。<br />
乃木坂46は良曲が多いと思うのだが、その中でも君の名は希望は群を抜いているといえる。神曲と呼んでも差し支えないかもしれない。<br />
盛り上がりすぎず、かといって波を止める事も無く、最後に持ってくるに相応しい曲だった。<br />
<br />
えぇ、最高でした。初めて参加した乃木坂46のライブ。アーティストのライブを武道館で見るのも初めてだった。<br />
色々な初めてを乃木坂46で迎えることが出来て良かったなぁ・・・<br />
\・・・・・・ぃざか!/<br />
\・・・てぃー・・・くす!/<br />
ん?<br />
\のーぎざか!/<br />
\ふぉーてぃーしっくす!/<br />
はい、アンコールですよね。<br />
これで終わるはずありませんよね。<br />
乃木坂46のアンコールは「のぎざか」と「ふぉーてぃーしっくす」で分かれて言うんですね。<br />
もしかして48グループもそんな感じなのかな?<br />
アンコールに応え、制服からライブTシャツに着替えたメンバーが登場。<br />
「走れ!Bicycle」を歌った後、「乃木坂の詩」を歌った。<br />
乃木坂の詩では振り付けでメンバーがペンライトを振るのですが、ファンも一緒に出来るようになってるのは良かった。<br />
しっかり振れなかったのでちゃんと覚えないとなぁ。<br />
というか、乃木坂の詩の振り付けはペンライトが2本必要なのですが、自分は1本しか持ってなかったから片手が手持ち無沙汰になってしまったので、これも買わんといかん。<br />
そして3回目のバレッタ。<br />
じゃけん悪い曲じゃないがやりすぎやねん!!<br />
これだけちょっと納得いかなかった。<br />
乃木坂の詩で締めてくれた方が良かったな。<br />
とはいえ、ライブは大いに盛り上がり終了。<br />
最後は観客の拍手で締めくくられました。<br />
<br />
<br />
あまりアイドルのライブ行ったことないし、乃木坂のライブは初だったけど、今回のライブはファンサービスが多く、振りをちゃんと踊ることよりも歩き回って周りに手を振ってることのほうが多かったような。<br />
ネットでの反応を見るといつもはそうでもないみたいで、クリスマスということもあり、ファンとの距離感を縮めるための演出だったのかなと。<br />
次の横浜アリーナでは全曲披露というころで、振り付けとかどうなるんですかね。ちゃんと全部踊るのかな。<br />
今回のサイドステージ席、面白いっちゃ面白い場所ではあったのですが、やはりライブを楽しむのであれば正面からがいいので、横アリは正面の席になるといいな。<br />
そもそも倍率が高いので、当たるかどうか、って感じですけどね苦笑<br />
<br />
<br />
<br />
以上、「乃木坂46 Merry X'mas Show 2013」レポでした。宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-60708954372105870012014-01-01T10:29:00.001+09:002014-01-01T10:29:59.790+09:00明けましておめでとうございます。2014年、始まりました。<div>あれ、一昨年にブログ大改造するとか言ってたような……?</div><div>…まぁ、少しずつ進めてはいます。</div><div>Wordpress意味わかんねぇんだよ…!</div><div><br></div><div>今年は年男なので良い事あるといいな。</div><div>とりあえずの楽しみは1月5日のでんぱ組.incのライブかなー。</div><div>まだ12月20日の乃木坂46のライブの感想書き終わってないや。書かねば。</div><div>今年は週2回更新を目安に頑張れればいいなぁ…</div><div><br></div><div><br></div><div>というわけで今年も宜しくお願いします。</div>宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-39746526162818257612013-12-17T01:47:00.000+09:002013-12-17T01:48:23.886+09:00一月以上更新してなかった。やばいやばい。という事で近況でも。<br />
<br />
北米AmazonでXbox One買いました。Day One Editiion。ぶっちゃけ今はほとんど起動してません。<br />
いかんせんソフトが少ない。ほしい人は後3ヶ月くらいは様子見したほうがいいかも。<br />
というかそれくらい待てば日本版本体発表されてるだろうしね。<br />
<br />
最近はでんぱ組.incだけではなく乃木坂46にもハマってしまい、若干“まとも”という道から足を踏み外しそうになっています。<br />
まぁ、まだ大丈夫でしょう。いけるいける。<br />
<br />
<b>12月20日:乃木坂46 Merry X'mas Show 2013</b><br />
<b>12月29日:<a href="http://twipla.jp/events/59130" target="_blank">XBOX ONE忘年会のつもりだったけど年内国内販売無くなっちゃったけどやろうよ忘年会</a></b><br />
<b>1月5日:ワールドワイド☆でんぱツアー2014</b><br />
と、年末年始はイベントにまみれ中々充実するご様子のわたくし氏。<br />
ちなみにクリスマスイブとクリスマスは仕事休みですけど予定何も入ってませんよ^^<br />
<br />
乃木坂46のライブは初参戦。握手会に行く気もないし、他のライブもあまり興味は無かったけど、武道館は記念になると思ったのでモバイル会員になって先行抽選に申し込んだ。<br />
残念ながらステージサイドエリアという微妙な位置になってしまったのだけれど、その微妙な中ではまだまともな場所になったから良かったかな?下の上ってだけの話ですけどね。<br />
次乃木坂のイベントに参加するとしたら16人のプリンシパルというミュージカルかなぁ。<br />
すごい気になる。来年もやるだろうし、いけたらいいな。<br />
<br />
忘年会は去年一昨年に続いて三回目の参加。(一応)Xbox360好きが集まる忘年会。<br />
ある程度挨拶済ませた後は隅のほうでジンジャーエール飲んでると思います。仲良い人も、自分の事嫌いな人も、興味ない人も、場の雰囲気壊さない程度によろしくね。<br />
<br />
でんぱ組.incのライブは9月16日の日比谷野外音楽堂以来2度目。<br />
前回は「台風f○ck!!!」とリアルに叫んでましたが今回は何もないといいですね。<br />
先日発売されたアルバムWORLD WIDE DEMPAを聞き込んでライブに臨みたいと思います。<br />
<br />
しかし後2週間で2013年も終わりか。<br />
年を増す毎に月日が経つのが早くなるというのは本当のことだったな。<br />
学校や仕事から逃れるために、“効率の良い時間の潰し方”というものを覚えてしまった弊害だろう。<br />
やだね、年は取りたくないもんだ。宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-41698425134906347452013-11-11T20:30:00.000+09:002013-11-12T15:22:00.406+09:00「風俗行ったら人生変わったwww」を家で観た。映画を劇場と同時にネット配信しつつ、料金を1000円まで引き下げるという新たな試み。<br>
<div>
<b><a href="http://1000taku.jp/" target="_blank">「1000taku」</a></b></div>
<div>
中々面白いと思ったのでネット配信版を買ってみることに。</div>
<div>
<br></div>
<div>
ネット配信版はiTunes、Google Play、TSUTAYA TV、JCOMオンデマンド、PlayStation Store、U-NEXT等で配信されている。<br>
プロジェクト開始記念で半額の500円で配信されていたので、<a href="https://play.google.com/store/movies/collection/promotion_40003bb_1000taku_moviesjp?hl=ja" target="_blank">Google Playで「風俗行ったら人生変わったwww」をレンタルしてみた。</a></div>
<div>
SD、HDどちらも同じ値段なので、ハイスペック端末を持っているのであればHD版を買うと良い。<br>
<br>
Google Playで動画をレンタルするのが初めてだったので仕組みを知らなかったのだけれど、ストリーミングとダウンロードの2種類あって、回線に応じて、好きな方を選ぶことが出来るようだ。<br>
どうせ外で見るものでもなし、家でWi-Fiに繋がっているのだからストリーミングで、と思ったが、試したいことがあったのでダウンロードした。<br>
<br>
試してみたかったこととは、ダウンロードした動画をテレビで見ることは出来るのか、ということ。<br>
<br>良くあるブログなら「さてここで取り出したるはこちらの商品」というようにテレビで見るためのアイテムを紹介するのだろうけど、自分はそんな便利な物持ってないのでした。<br>
テレビに繋げそうなものが「dstick」と「HDMI⇔Micro HDMI(Type-D)ケーブル」のみ。<br>
最初Micro HDMIケーブルを挿そうと思ったものの、手持ちの端末では対応しておらず断念。<br>
dstickも勿論ダメでした。<br>
はい、うちにあるものではGoogle Playで購入/レンタルした動画をテレビで見ることは出来なかったのでした。<br>
Micro USBからHDMIに変換する物を買うか、Chromecastを使うしか道は無さそう。</div>
<div>
Chromecast…買うか…<br>
<br>
<br>
では、映画の感想をば。<br>
29歳コミュ障彼女いない歴=年齢=童貞、必殺技は過呼吸。<br>
そんな感じのどうにも人として“ヤバい”主人公。証明写真を撮る事すら緊張で汗だくになるほど。<br>
そんな主人公が、情けない自分を変えたくてデリヘルに電話する。</div><div>チャイムが鳴り、緊張しながら扉を開けるとそこには天使が立っていた。</div><div>デリヘル嬢に惚れてしまった主人公は、仲良くなろうと頑張るのだが、彼女には秘密があって……</div><div><br></div><div><br></div><div>最初の40分が辛い。コミュ障を見続けられない。主役の満島真之介の吃音の演技はかなりうまかった。うまかったせいで見ててイタイタしいのだ。</div><div>しかし、そこを乗り越えれば“大人の青春”物語が始まる。</div><div>隠語とかではなく文字通りいい年した大人が青春をする話だ。自分はこういったものは好きなので楽しめた。</div><div>流れとしては気弱な男が惚れた女のために頑張る、という良くあるものだ。</div><div>王道っちゃ王道。捻ってあるのは主人公とヒロインのキャラ設定くらい。</div><div>パターン化されているものを楽しめるかどうかで評価が分かれるかもしれない。</div><div>残念だったのは、主人公を助けてくれるネット上の友人たち。</div><div>ここの説明が不十分だったせいで、最初出てきた時は主人公の脳内にいる架空の存在かと思っていた。</div>
<div>
最初にチャットをしているところをちゃんと描写してくれないと分かりにくい。</div>
<div>
<br></div><div>500円なら家で観る分には十分楽しめる作品だった。</div><div>1000円出すなら劇場の大きなスクリーンで観たいと思う。</div>
<div>満足度は高かったので、次に自分が気になった作品があったら今度は劇場で観てみようと思う。</div>
<div>
<br></div>
<div>
<br></div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-87409142587866868372013-11-06T17:10:00.000+09:002013-11-06T17:11:23.375+09:00エラーコード80072741ゲーム機は一応現行機全機種持ちの自分ですが、基本的に触るのはxbox360でして。<br />
先月発売されたGTAVを遊びながら日々過ごしていたところある日、「80072741」というエラーコードが出てきた。<br />
アカウントにサインインは出来ていたし、ゲームは遊べたので放っておいたのですが、オンライン要素が全く使えなかったので不便に思い公式のサポートページを見てみることに。<br />
<br />
<a href="http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-live/errors/error-code-80072741" target="_blank">Xbox Live の使用時に状況コード 80072741 が表示される</a><br />
<div>
<br /></div>
<div>
なるほど、とりあえず上から順に試していけばいいわけだ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
解決策 1: Xbox Live サービスの警告を確認する →<span style="color: blue;"> OK</span></div>
<div>
解決策 2: 接続をテストする → <span style="color: blue;">OK</span></div>
<div>
解決策 3: ネットワーク ポートを開く → <span style="background-color: white; color: blue;">OK</span></div>
<div>
解決策 4: ゲーマータグを削除し、キャッシュをクリアする → <span style="color: red;">OUT</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
はい、<b>解決策4、やってはいけません。</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
</div>
<div style="background-color: white; color: #636468; font-family: Meiryo, 'Yu Gothic', Arial, sans-serif, 'Segoe UI'; font-size: 14px;">
<b>解決策 4: ゲーマータグを削除し、キャッシュをクリアする</b></div>
<div style="background-color: white; color: #636468; font-family: Meiryo, 'Yu Gothic', Arial, sans-serif, 'Segoe UI'; font-size: 14px;">
<b><br /></b></div>
<ol style="background-color: white; color: #636468; font-family: Meiryo, 'Yu Gothic', Arial, sans-serif, 'Segoe UI'; font-size: 14px;">
<li>ヘッドセット、Xbox 360 チャットパッド、Kinect センサーなど、本体に接続されているすべてのアクセサリーを取り外します。</li>
<li>プロフィールを削除します。詳細については、「<a href="http://support.xbox.com/xbox-360/settings-and-initial-setup/profile-move-delete" style="color: #76bb44; text-decoration: none;">Xbox Live プロフィールをダウンロード、移動、または削除する</a>」を参照してください。</li>
<li>システムのキャッシュを <i>2 回</i>クリアします。詳細については、「<a href="http://support.xbox.com/xbox-360/settings-and-initial-setup/clear-system-cache" style="color: #76bb44; text-decoration: none;">Xbox 360 のデータ保存機器の整備をする方法</a>」を参照してください。</li>
<li>ゲーマータグを復元します。詳細については、「<a href="http://support.xbox.com/xbox-360/settings-and-initial-setup/profile-move-delete" style="color: #76bb44; text-decoration: none;">Xbox Live プロフィールをダウンロード、移動、または削除する</a>」を参照してください。</li>
<li>本体を再起動します。</li>
</ol>
<br />
<div>
これをすると<b>人によってはゲーマータグの復元が出来なくなります。</b><br />
自分は復元中にまた80072741のエラーコードが出て復元出来なくなり、タグにサインイン出来なくなりました。<br />
こうなってしまうともうどうしようもないので泣きながら布団に包まるほかありません。<br />
そうしてこの現象に見舞われてから2週間程放置し、本日、「もう一回やってみてダメだったらMSに電話しよう…」と思い、xbox360起動→タグの復元→成功→あれれー?<br />
<span style="font-size: large;"><b>復活しました。</b></span><br />
結局何故こうなったのか原因は分からず仕舞いでしたが、とりあえず直ったようで一安心。<br />
これで明日から始まるGTAオンラインに参戦出来る。<br />
<br />
<br />
結論:MSは原因究明してお詫びをくれ。</div>
宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-8836746213463339182013-11-04T23:41:00.001+09:002013-11-04T23:43:27.418+09:00Surface Pro 2をIYHしました。イヤッッホォォォオオォオウ!<br />
<br />
…はい、しょーどーがいというやつです。<br />
<br />
メインPCが壊れてからというものAO532h-CBK123Gというネットブックで頑張っていたのですが、さすがに今の時代スマホよりもスペックの劣るネットブックはあかんと判断し、購入しました。<br />
元々ゲーミングPCとウルトラブックを買おうと思っていて、どちらを先に買うかで迷っていたのですが、いきなり発表されたSurface Pro 2がとても魅力的だったため購入した次第です。<br />
購入したのはメモリが8GBでSSD 256GBのモデル、13万弱のやつですね。これが一番人気なんじゃないかと思ってますがどうでしょう。10万切るがメモリもSSDも半分のものを取るか、SSDの容量が倍になっただけで5万も値が上がるものを取るか…<br />
バランスとしてはこのモデルが一番手が出しやすいと思います。<br />
本体と同時にType Cover 2も購入、色はパープル。ドッキングステーションも欲しかったのですが、発売は来年以降で詳しくは未定という事で諦めた。出たら買おう。<br />
<br />
届いてすぐにセットアップしたのですが、windows8からはMicrosoftアカウントを使ってログインすることができるんですね。<br />
しかしそこで問題が。<br />
自分はMicrosoftアカウントの名前を本名の漢字で登録していたのですが、そのせいでSurfaceでアカウント登録された際、アカウント名が漢字になってしまいました。<br />
アカウント名が漢字になると、C:\Users\○○の、○の部分が2byte文字になってしまうため、色々と弊害が出てきます。<br />
自分はAlan Wakeを起動しようとしてエラー吐きました。<br />
Steam等で洋ゲーを遊ぶ人は要注意。<br />
<br />
他に気になったのはファンクションキー。<br />
WEBブラウジングをしていてページをリロードしたい場合、F5を押すと思うのですが、Type Cover 2でそのままF5のボタンを押そうとすると画面の右側に検索窓が出てきてしまい、F5としての機能を使いたいなら右Altの隣にあるFnキーを押しながらでないといけないのだが、正直面倒。Fnキー押しっぱなしのまま固定したい。<br />
その場合は「Fnキー+Caps」を押すと固定出来るようになる。<br />
もう一度押せば解除なので、覚えておくと便利かもしれない。<br />
ちなみにプリントスクリーンは「Fnキー+スペース」です。<br />
<br />
Surface Pro 2が発表されてからというもの、どこを見てもゲームに関してはあまり触れられてなくて、やはりGPU統合型CPUでゲームを動かすなんて…という事なのか、ゲーム情報サイトですら艦これを動かすだけで終わっていた。<br />
まぁ…分からなくはないけどさ…<br />
<br />
というわけで色々動かしてみました。<br />
先ずはド定番の3D Markから。<br />
Basic Editionなので設定は弄れず、そのまま動かしただけになります。<br />
Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strikeの3パターン。<br />
Fire Strikeは話になりませんね。常時10fpsも出ませんでした。Cloud Gateもそこまでスコアは伸びなかった。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5zYAmYmoGQF0tNY3dMlTi8bnXAbPk0fEDLpo0L1K04NlRpV6BRoOLsfKgf00TOaiNA38jqD7Ixs5idyZFxiUYc9TDpuzmD9K30g-TwX_4nIh7nlKkfRzafB-B0jff6W2JXpfW7TPt57k/s1600/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88+(2).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5zYAmYmoGQF0tNY3dMlTi8bnXAbPk0fEDLpo0L1K04NlRpV6BRoOLsfKgf00TOaiNA38jqD7Ixs5idyZFxiUYc9TDpuzmD9K30g-TwX_4nIh7nlKkfRzafB-B0jff6W2JXpfW7TPt57k/s640/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88+(2).png" width="640" /></a></div>
ドライバは最新の筈なのにGRAPHICS DRIVER IS NOT APPROVEDと出る原因は分からず。<br />
<br />
次に、実際にゲームを動かしてみた。<br />
動かしたゲームはMinecraft、Alan Wake、PAYDAY2、Skyrim、Syndicateの5つ。<br />
内臓されているチップがIntel Core Graphics 4400なので、設定を上げなければ3Dのゲームでもちゃんと遊べる。<br />
Minecraftはゲーム自体は問題無く動くが、Type cover付属のタッチパッドだととてもじゃないがまともに動かせない。マウスが必要。<br />
基本的に画質はLowに設定、Normalだと少々厳しい。<br />
Skyrimが屋外では40台、屋内では60近くまでfpsが出る。<br />
Creation Engineが元々軽いので設定をNormalにしても30fps近く出る。MODを入れるのはきついかもしれない。<br />
Alan Wakeは30~40の間を行ったり来たり。<br />
光と影がコンセプトのゲームなので、そこに力を入れている分、設定を上げると重くなりやすい。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdn6tX7iZ2Kbs1zmpwvGEUUgWvsbYRr2yx0KBhyzLjXcQIqfegSmnCmg9Enr0uHbaMe-v0vnFLQ3P6Zbh2U5YxuYa3InfAo-FWg2-RR9VJwSlBlDZCyzPSO6kTzj9auJMMgoYJRRBzqYE/s1600/AlanWake+2013-11-04+20-54-39-09.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdn6tX7iZ2Kbs1zmpwvGEUUgWvsbYRr2yx0KBhyzLjXcQIqfegSmnCmg9Enr0uHbaMe-v0vnFLQ3P6Zbh2U5YxuYa3InfAo-FWg2-RR9VJwSlBlDZCyzPSO6kTzj9auJMMgoYJRRBzqYE/s640/AlanWake+2013-11-04+20-54-39-09.bmp" width="640" /></a></div>
SyndicateはVSyncを設定しないと上がりすぎて不安定になるので、設定した方がいい。<br />
PAYDAY2はそのままだと起動しなかったので、「PAYDAY2 Surface」と調べたらやり方が出てきた。あまり推奨出来ない事だと思うのでここには書きません。<br />
FPS作品はfpsが重要だと言う事がよく分かりました(何言ってるのか分かりにくいが伝われ)。<br />
20〜30を行ったり来たり、平均24fpsだったのですが、30以下だと弾を当てるのが難しい。<br />
友達とcoopをしてみましたが、やはり弾が当たらない。まぁ、前までマウスとキーボード使っていたのがコントローラーになったというのも大きな理由なのですが。<br />
<br />
Surface Pro 2をタブレットと侮るなかれ、3Dゲームは思った以上に動きます。<br />
ゲーム用として買うにはもっと良いものがあるし、これから出てくる最新のゲームを動かそうとするにはキツいので、あくまでメインPCを持っている人がサブPCとして使うには良いと思われる。<br />
しかし…windows8に慣れるのは時間かかりそうだ…<br />
<br />
<br />宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-1149615334566567362013-10-22T13:00:00.000+09:002013-10-22T13:00:44.098+09:009月に見た映画はい、お久しぶりです。<br />
PC壊れてからというもの暇なので映画を借りてきたり、アニメ見たりして過ごしてます。<br />
夏アニメはダンガンロンパが面白かった。Vitaで出たReloadを買ったので、2の物語がどのようなものかプレイするの楽しみ。まぁ、GTAVが面白すぎていつプレイするかはわからないのですが。<br />
秋アニメはキルラキルが良さげ。<br />
<br />
さて、先月見た映画の話でもしましょうか。<br />
劇場ではなく、レンタルで借りてきたものになりますが、「アウトロー」「ファイヤー・ウィズ・ファイヤー 炎の誓い」「クラウド アトラス」「アイアンマン3」「10人の泥棒たち」「ジャンゴ 繋がれざる者」「藁の盾」「G.I.ジョー バック2リベンジ」「キャビン」を見ました。<br />
<br />
ネタバレがあるので見たいものがある人は注意。<br />
<br />
<br />
<b>アウトロー(原題:Jack Reacher)</b><br />
トム・クルーズ主演のサスペンスアクション映画。<br />
元米国陸軍憲兵隊捜査官というあまり聞き馴染みの無い肩書きを持つジャック・リーチャーという男が主人公。原作小説はシリーズ化されており、本国アメリカでは今までに17作も出ているが、日本ではこの映画化されたアウトローを含め5作しか出ていないようだ。<br />
どうにも盛り上がりに欠けるというか、派手なシーンが無く、リアルと言われればそれまでなのかもしれないが、それにしては主人公が万能すぎて納得いかないというか、何とも消化不良な映画。<br />
何か謎があるというのは最初から分かっているので、その謎すら覆すような大どんでん返しを期待していたのだが、そういう事もなく、ただ淡々と話が進んでいった。<br />
展開を予想してしまうのは悪い癖だと分かっているのだけれど、その予想を覆すようなものが無ければサスペンスとしては失格だと思う。ハリウッドで作られたとても豪華な火曜サスペンス劇場を見ている気分だった。<br />
<br />
<b>ファイヤー・ウィズ・ファイヤー 炎の誓い(原題:Fire with Fire)</b><br />
前に何かの映画を見た時、予告編が流れて凄い気になっていた作品。アメリカでは劇場公開されなかったようだ。<br />
消防士である主人公が、ある日立ち寄ったコンビニで殺人現場を目撃してしまう。その犯人がギャングのボスということで、殺人事件の証人になろうとした主人公はそのギャングに命を狙われるようになってしまい…という話なのだが、色々と酷かった。<br />
まず、証人になると決めてから裁判までの間に8ヶ月近くあったようなのだが、その期間を「8ヶ月後…」と省略するのはどうかと思う。裁判間近になってからいきなりギャングが襲ってくるか?8ヶ月もの間放っておいたと?それとも探し当てるのにそれだけ時間がかかった?何にしろその裁判までに色々と“何か”がないと復讐劇として成り立たないと思うのだが…<br />
どうにも、主人公に感情移入出来なかった。実際は主人公が復讐するに至る“何か”はある。あるにはあるが、いきなり荒々しくなりすぎ。アメリカで劇場公開されなかった理由が何となく分かった。<br />
しかしブルース・ウィリスの無駄遣いっぷりはどうにかならなかったのか。大物連れてきてるんだからもっと活躍させてやれ。いる意味全く無かったぞ。<br />
<br />
クラウド アトラス(原題:Cloud Atlas)<br />
「マトリックス」でお馴染み(という台詞が今後言われ続けるであろう)ウォシャウスキー姉弟監督作品。<br />
海外では原作小説が出ており、「映像化不可能」と言われていた作品のようだ。ウォシャウスキーお得意のSFでの話で、グランドホテル形式の映画となっている。<br />
ストーリーや映像美に関しては言うことない。原作を読んでいないので「この部分がない!」「ここはこうじゃない!」ということもなかった。<br />
ただ、問題が一つ。<br />
北京を舞台にしたシーンがあるのだが、そこだけどうにも受け入れ難かった。<br />
欧米人をアジア人風にする特殊メイクをしているのだが、それが違和感ありすぎ。何でもたれ目にして一重まぶたにすりゃいいってもんじゃない。最初出てきた時は「SFだしクローン人間か何かだろう」と思っていたくらいだ。<br />
そこに目を瞑れば良作と言えるだろう。<br />
<br />
<b>アイアンマン3(原題:IronMan 3)</b><br />
ロバート・ダウニー・Jr主演のシリーズ3作目。<br />
元々アメコミヒーローの映画が好きで、アイアンマンシリーズも1から見続けている、大好きなシリーズだ。<br />
しかし、監督が変わったせいか3はあまり面白くなかった。<br />
キリアン率いるマンダリンが強すぎる。アヴェンジャーズで活躍したアイアンマンのスーツをあんな簡単に壊されると今までの敵が一気にしょぼく見えてしまう。<br />
少年漫画にありがちな強さのインフレが始まってしまった。<br />
もしアイアンマン4が作られるのであれば、監督をジョン・ファブロー(アイアンマン3では警備主任役として出ている)に戻してほしい。<br />
アヴェンジャーズ2へと繋がるユニバースの初めがこれではこれから出る作品の出来が不安になってしまう。<br />
マイティ・ソーは1が面白くなかったので2は期待していないのだが、これも面白くなかったらどうなることやら…<br />
<br />
<b>10人の泥棒たち(原題:The Thieves)</b><br />
韓国で大ヒットを記録した作品らしい。<br />
伝説の泥棒であるマカオ・パクから幻のダイアモンド“太陽の涙”を盗む計画を聞き、韓国と中国の泥棒たちが集まり…という話。<br />
最初の1時間は「オーシャンズシリーズのパクリか」といった感じ。<br />
そもそも最初の作りはそれを意識してわざと作られているかのようになっている。<br />
計画や行動にプロとしての意識が見られない杜撰さは映画に対する期待値をどんどん下げていくのだが…<br />
計画が失敗してから話が二転三転していく。そこからがジェットコースターのようにテンポが早い。<br />
特にマカオ・パクが逃走するシーンは癖になる。<br />
序盤一時間の暇な時間を我慢することが出来れば、残り一時間は楽しい時間となるだろう。空腹は料理を美味しくするのだ。<br />
<br />
<b>ジャンゴ 繋がれざる者(原題:Django Unchained)</b><br />
クエンティン・タランティーノ監督による西部劇。タランティーノをタランティーノ足らしめる“無駄な会話”が無かったなぁ、と思いつつ、よくよく考えるとあまりタランティーノ映画を見ていないので無駄な会話というものがどういうものか分かってなかっただけかもしれない。<br />
…まぁ、無かったと思う。<br />
悪役として出てくるレオナルド・ディカプリオが良かった。主役のジェイミー・フォックスがパッとしなかったので尚更。<br />
165分と長い映画ではあったが、物語の波がしっかりとしており、飽きることは無かったので、タランティーノの少しやりすぎな暴力に抵抗がないのであれば見てみる事をオススメする。<br />
<br />
<b>藁の楯</b><br />
9月に見た唯一の邦画。<br />
実力派俳優で固めた質実剛健といった感じ。<br />
終始シリアスで常に神経がピリピリと張っている雰囲気は肌に合わない人もいるかもしれないが、面白いので是非見て欲しい。<br />
藤原達也の演技は鬼気迫るものがある。<br />
邦画は青春物や恋愛物など、アクション要素の無い作品ばかり借りてきて、あまりこういうのは見なかったのだけれど、きちんと金がかかっているものは邦画でも面白いんだなと考えを改めさせられた。<br />
<br />
<b>G.I.ジョー バック2リベンジ(原題:G.I. Joe: Retaliation)</b><br />
2009年に公開されスマッシュヒットを飛ばしたG.I.ジョーの続編。<br />
いきなりで申し訳ないけど面白くないです。<br />
G.I.ジョーがこんなにしょぼい特殊部隊なら世界最強と名乗る事は不可能。数台のヘリに襲撃された程度でほぼ全滅とかどうかと思うんだがな。<br />
そしてまたブルース・ウィリスの無駄遣い。主役じゃなけりゃこんなチョイ役しかやらせてもらえないのか?<br />
1も凄い面白いと言える作品ではなかったが、2は酷いとしか言いようがなかった。果たして3はどうなる事やら…<br />
<br />
<b>キャビン(原題:The Cabin in the Woods)</b><br />
今回この作品が一番面白かった。<br />
過去の色んなホラー映画へのパロディ、オマージュを盛り込みつつ、その定石を覆していく。<br />
ホラー映画を多く見ている人程楽しめる作品だ。<br />
筋肉バカ、その彼女の金髪お色気要員、赤毛のヒロインに、彼氏としてくっつけられようとしてる真面目青年、そして薬物中毒者。この5人が夏休みのバカンスを過ごそうと、山奥にあるキャビンに辿り着くところから物語は動き出す。<br />
もうこの時点で「13日の金曜日」と「死霊のはらわた」のオマージュであることが分かる。ニヤニヤしてしまう。<br />
他にもヘル・レイザーやリングのオマージュなんかも出てきてテンション上がること間違いなし。<br />
「あ!これ、◯◯のオマージュじゃない!?」と元ネタを探しながら見るのも一つの楽しみ方としてアリかもしれません。<br />
…話は変わりますが筋肉バカを演じるクリス・ヘムズワースはいつになったら演技うまくなるんですかね?マイティ・ソーを楽しめなかった大きな原因としてこの人の大根役者っぷりが見てられなかったからというのがあるんですが、今回は映画がB級臭いためそこまで違和感がないのが救いかな。<br />
アヴェンジャーズでも明らかに一人浮いてましたよね。初めてハルクを演じたマーク・ラファロとか馴染んでいたというのに…<br />
閑話休題。<br />
キャビンはホラー映画好きでなくとも、スプラッタに嫌悪感を示さないのであれば誰にでも楽しめるエンターテイメント作品なので、是非見てみることをお勧めする。<br />
久しぶりにソフトを買おうと思った作品だった。<br />
<br />
<br />
9月に見た映画はこんなものですかね。10月も結構映画見てるので少しずつ感想を書いていきたいと思います。<br />
<br />
<br />宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-68699505135281576492013-09-25T10:53:00.000+09:002013-09-28T16:31:58.838+09:00iPhone5sとミクスペリア手に入れました。<br />
これでSH-01C(docomo)、Xperia Z(docomo)、ミクスペリア(docomo)、iPhone5s(SoftBank)の4台持ちです。<br />
面倒なので写真とかはないです。<br />
<br />
…うん、後悔はしてない。<br />
ミクスペリアが8月末に抽選があるというのでとりあえず応募。39000台限定の中、10000台が抽選用ということで当たるかどうか怪しかったのが見事当選。<br />
9月18日発売だったのですが、休みが20日だったのでその日に引き取りに行くことに。<br />
SH-01CもXperia Zも機種変はしたくなかったので、新規契約することにした。<br />
<br />
奇しくも9月20日はiPhone5sと5cの発売日、自分は4sを使い続けてきていて、落とした際に中の部品がおかしくなったのか、音量が勝手に下がってしまうようになってしまい、5sが発売されたら絶対に買おうと思ってたので、20日はまずiPhone5sに並ぶことにした。<br />
全国で朝8時に販売開始と発表されていたのでとりあえず6時に家の近くのSoftBankに行きまして。<br />
まぁ、2、3人並んでいる人いるのかなと思っていたが、自分が並んだ時点で10人くらいいて少し驚き。やはり新iPhoneの人気はすごかった。<br />
SoftBankなどのキャリア店ではスペースグレイという色しか用意されていなくて、他の色は予約制となっていた。<br />
自分はスペースグレイが欲しかったので色は問題なく、容量も64GBがちゃんと入っていたのでそこもクリア。<br />
8時に開店してからサクッと機種変。念願のiPhone5sをゲットしました。<br />
<br />
そして一旦家に帰り、10時半くらいになってから今度は近くのdocomoショップへ。<br />
今回docomo初のiPhoneということでiPhone購入待ちが長蛇の列を作っており、(これ何時間も待たされるのかな・・・)と思っていたが、iPhoneとは関係ない新規契約は別枠として用意されていて、15分程で呼ばれてミクスペリアの契約を結ぶことが出来た。<br />
店員がiPhone発売で色々と焦っていたのか、Xperia Z契約時よりも色々と説明が足りなく、早く捌きたいというのがヒシヒシと伝わってきたのはどうかと思うなぁ・・・<br />
まぁ、一応無事にミクスペリアを手に入れられたので良しとしましょう。<br />
<br />
そして人生で最初で最後になるであろう、<b>“1日に2台携帯契約”</b>という事をしたのでした。<br />
<br />
しかし、仕方ないこととはいえ、いらないサービスとの契約をさせられるのは不快ですね。<br />
i チャネル、i Bodymo、dアニメストア、dヒッツ、dビデオ、全部いらない。<br />
TSUTAYAミュージコ、yomel.jp、music.jpもいらない。<br />
というか音楽サービス3つも契約させられる意味がわからない。せめて被らないサービスにしてほしい。<br />
○○日間無料、となってるものはその期間内に解約すればいいだけの話ですが、登録時にお金を取られるもの、しかも「2ヶ月間のご利用をお願い致します」とか書かれてるものは本当に意味がわからない。<br />
店舗でのノルマなのだろうが、高い買い物をしてるのだからそこまでオプション付けさせなくてもいいだろうに。まぁ、2ヶ月の辛抱だと思うことにしよう。<br />
<br />
iPhone5sは予想通り快適、4sからの乗り換えということで縦に少し長くなっているのが最初は違和感あったが、すぐに慣れた。画面が広がることにより、情報量が増えたのは嬉しいことだ。<br />
Xperia Zは大きく感じるので、iPhone5sくらいが丁度いい。<br />
<strike>iPhone5sにして問題だと思ったのはiOS7搭載なので、一部のアプリがまともに動かない事。</strike><br />
<strike>Simplenoteが文章を書いている最中の表示部分がすごく小さくなってしまうし、フリーズもたまにする。</strike><br />
<strike>挙動がおかしいのはこのアプリくらいだけどとても不便。simplenote気に入っているし、良く使うアプリなだけにこれは早急に対処してほしいものだ。</strike><br />
<span style="color: red;">※9月27日のアップデートによりこのバグは直りました。良かった良かった。</span><br />
<br />
ミクスペリアは持て余している状態。<br />
AndroidとiPhoneは自分の中である程度住み分けが出来ているのだが、だからこそAndroidを2台も持つ必要はなく、Android間での住み分けを模索している最中。<br />
Zは5インチと画面が大きい分、動画を見たりゲームをしたりとタブレットのような使い方をしているのだが・・・<br />
スマホ3台以上持ってる人、どうやって使い分けをしているのか教えてください・・・宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-4418497695524893052013-09-01T04:16:00.001+09:002013-09-01T04:17:22.930+09:00HDDが逝ってしまわれた。前々からOS起動中にフリーズしたりゲーム途中でフリーズしたり色々ヤバイと思ってて、中に埃が溜まってるのかと掃除をしたらコロンと抵抗が落ちてきて「え、なにこれ」状態。<div><br></div><div>それからOSクリーンインストールしようと思いHDDフォーマットしてたらそこでフリーズしたりともうダメですね。無理矢理フォーマットしてOS入れましたが、起動中何の前触れもなく再起動、起動中にいきなりフリーズ、windows update中にフリーズ、ブルースクリーン出たと思ったらそこでフリーズ、とりあえずフリーズフリーズフリーズの嵐。</div><div>掃除をする前よりフリーズするようになりまともに動かせなくなってしまった。やばいと思った時に外付けHDDを買いデータは避難していたので良かった…</div><div><br></div><div>FF14楽しみにしていたのに全く遊べていなくて残念。そもそもアップデート中にフリーズするからクライアントをまともに起動してない。キャラメイクすらしてない。鯖が満員で入れないとか以前の問題。</div><div>新しいHDDに換装して、それでもダメだった場合はPC買い換えなくては…出費が嵩む。</div><div>あーやだやだ。</div>宵神楽http://www.blogger.com/profile/10905435871840086739noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081048912190447576.post-41815261741663331262013-08-24T12:26:00.000+09:002013-08-24T15:42:57.406+09:00PAYDAY2 -Let's do Th..今月の13日から製品版の配信が始まった「PAYDAY 2」<br />
予約の売り上げが好調だったらしく、発売前にして開発費とパブリッシャーである505 Gamesの投資額を回収してしまったらしい。<br />
初代PAYDAYは所謂スルメゲーで、やればやるほど発見があり、面白さが増していくゲームだった。効率とスピードを重視するも良し、完全ステルスを狙うも良し、身を危険に晒して大金を狙うも良し、とプレイヤーの好きなように遊べたのだ。<br />
それは2になっても変わっていない。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO4ACatCxsS2dLtmlS2LN7QbNPlkwVTi0hSYQahwZdDvSHOCyzgM3aPIO0NVaWC2v6ENKFTe6Yh84B0DCUPXlmq6Q_zATvucLZ8gmXS3aFfhNcuDT0f1Y311LW-cp_x-7VRKlPrq6b2to/s1600/payday2_win32_release+2013-08-15+00-33-47-565.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO4ACatCxsS2dLtmlS2LN7QbNPlkwVTi0hSYQahwZdDvSHOCyzgM3aPIO0NVaWC2v6ENKFTe6Yh84B0DCUPXlmq6Q_zATvucLZ8gmXS3aFfhNcuDT0f1Y311LW-cp_x-7VRKlPrq6b2to/s640/payday2_win32_release+2013-08-15+00-33-47-565.png" width="640" /></a></div>
2になって大きく変わったものは武器とスキルの取得方法だろう。<br />
1では選んだスキルによって取れる武器が決まっており、欲しい武器があったらそれに合ったスキルのレベルを上げ続けるしかなかった。<br />
しかし、スキルのレベルには「レベル制限」が設けられており、スキルとは別に用意されている自身のレベルが上がらなければ選んだスキルを上げ続ける事が出来ず、レベル制限がかかっている間は他のスキルのレベルを上げを強制されるなど成長要素に自由度はあまり無かった。<br />
<br />
2で武器は自身のレベルによってアンロックされるようになっており、レベルが上がる毎にスキルポイントが貰えるので、それを好きなように割り振る事でスキルを取得するシステムとなった。これは良い進化だと思う。<br />
スキルは<br />
・MASTERMIND<br />
・ENFORCER<br />
・TECHNISIAN<br />
・GHOST<br />
の4つに分かれており、スキルツリー方式になっている。<br />
スキルツリーはTierというランク分けがあり、そのスキルツリーに振り分けたポイントが多くなればなるほどTierが上がっていき、有能なスキルを取れるようになっていく。スキルもBASICとACEがあり、BASICを取った後またポイントを振る事によってACEが取れる。例えばMASTERMINDのEnduranceというスキル、BASICだと自分のスタミナが増加するだけだが、ACEだと自分と仲間のスタミナが増加する。<br />
スキルポイントは有限なので、計算しながら欲しいスキルがきちんと取れるよう計算する必要がある。まぁ、金を払えばスキルの振り直しも出来るのでそこまで気にする必要もないのだが、スキルポイントが増えれば増えるほどかかる費用も馬鹿にならないので計算するに越したことはない。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHcQmHv7hoUzoo9Bhd4YYxQG-IePipU-GT3_kj6xplkl0OJI7k-__so1l94_0df8UKt6HFcwR1Fhg2UYEerrZJNBH5rwYU4u_Bt__R6ZJ-4SdZ8xjHqOuVsHLsDJnEgCZagayfWMy5AhQ/s1600/payday2_win32_release+2013-08-15+01-40-57-900.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHcQmHv7hoUzoo9Bhd4YYxQG-IePipU-GT3_kj6xplkl0OJI7k-__so1l94_0df8UKt6HFcwR1Fhg2UYEerrZJNBH5rwYU4u_Bt__R6ZJ-4SdZ8xjHqOuVsHLsDJnEgCZagayfWMy5AhQ/s640/payday2_win32_release+2013-08-15+01-40-57-900.png" width="640" /></a></div>
そして2から新要素としてCrime.netという項目からミッションを選択するようになった。<br />
Crime.netを開くといくつかミッションが表示され、時間と共に消えたり現れたりするのだが、出現するのはランダムなので、同じミッションを何度も選ぶのが難しくなっている。<br />
PAYDAY2はミッションが30以上になったと言われていたが、1では1つのミッションに30分近く(DIAMOND HEISTなど、ステルスを徹底していれば10分で終わるものもある)かかっていたものが、2では全体を通して30分かかるものが5〜10分で分割されているだけである。<br />
スキルが揃っていれば30秒ほどで終わるミッションすらある。まぁ、35秒以内に強盗を終わらせる実績があるので予想していた人は多いだろう。<br />
やれる事が増えたのはありがたいが、ミッションの面白さとしては1の方が上だった。<br />
<br />
今現在、自分がやっている限りは“UKRANIAN JOB” “FOUR STORES”が効率が良いと思っている。<br />
役割分担をちゃんとすれば4人coopでスムーズに終わらせられるので、気心の知れた友人がいるならやってみると良い。FOUR STORESはEnforcerのPortable Sawが、UKRANIAN JOBはTechnicianのShaped Chargeが必須だが。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRVo2cA4S6X3W4T6FIIxeyiAzg3y7yMt3hMXhHutXVmCCluAygr1KGL6VY0SbUEyYmXedEl5Mb2Id3KscnhKAc3Y4gkdv6EbiwjkX1lXXJEtkiyXZQCrfNY0fft_8b13BnskYDz08quvw/s1600/payday2_win32_release+2013-08-23+21-19-59-033.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRVo2cA4S6X3W4T6FIIxeyiAzg3y7yMt3hMXhHutXVmCCluAygr1KGL6VY0SbUEyYmXedEl5Mb2Id3KscnhKAc3Y4gkdv6EbiwjkX1lXXJEtkiyXZQCrfNY0fft_8b13BnskYDz08quvw/s640/payday2_win32_release+2013-08-23+21-19-59-033.png" width="640" /></a></div>
ミッションクリアすると最後にカードをめくり、武器MOD、マスク(装飾品含む)、キャッシュのいずれかが手に入るのだが、完全なランダムなので欲しい物を手に入れるのは難しい。とりあえずマスク寄越せ。話はそれからだ。<br />
<br />
今回はどこかに立ち止まってひたすら押し寄せる敵を倒し続けるというミッションが殆ど無いので、正直武器に関してそこまでこだわる必要はない。<br />
「あーこれ使いやすーい」というのがあればそれを使い続ければいい。選択肢もそこまで広いわけではない。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsoDRq3eqDw-OVo_6AOxigfeiVs1GMIEpVUIFbWurnEG4RuX1p8H4lBerwA9pi41PRZPtwGXOatx15sAxGEn3Mtkc-uJh1JQMEK5OrEQQN3-q1RvPi95sWZilKOxsrSJYWOmvRqdhwW-o/s1600/payday2_win32_release+2013-08-23+20-35-45-275.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsoDRq3eqDw-OVo_6AOxigfeiVs1GMIEpVUIFbWurnEG4RuX1p8H4lBerwA9pi41PRZPtwGXOatx15sAxGEn3Mtkc-uJh1JQMEK5OrEQQN3-q1RvPi95sWZilKOxsrSJYWOmvRqdhwW-o/s640/payday2_win32_release+2013-08-23+20-35-45-275.png" width="640" /></a></div>
しかし、Crime.netの使いにくさはどうにかならなかったのか。<br />
やりたいミッションが出ないし、出たとしても望んだ難易度じゃないなんてことはしょっちゅうだ。このシステムはRPGとしてミッションを受けるキャラになりきれるという点では良かったのかもしれないけど、正直開発者の自己満足でしかない。やめてほしい。<br />
経験値やミッションについても不満が残るが、バランス調整はするだろうし、ミッションもDLCが発表されているので、長い目で見れば…<br />
<br />
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