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2014年7月4日金曜日

WATCH DOGS - 次世代への足がかり

E3 2012にてサプライズ発表された「WATCH DOGS」
それから約2年、今か今かと待ち続けた作品が、ようやく発売された。
PS4版を購入。とりあえずACT:1をクリア。

「マップは広さよりも密度を重視した」という話があったように、ゲーム内のシカゴの街は生活感が素晴らしく、自分視点で運転しながら雑多な街並みを眺めるのは楽しい。
自分は実際のシカゴに行ったことがないので、本物と比べることが出来ないのが残念だ。

スマートフォンで全てを操れる感覚は、それこそ自分が神にでもなったかのような気分を味わえる。
歩いている人に焦点合わせるだけでその人の名前、年齢、職業、収入、最近あった事などが分かるし、通話中であればその会話を盗聴する事も出来る。
何かに追われている最中に信号をハッキングして混乱させたり、ポールを飛び出させて通行止めしたり何をするにもハッキングが役に立つ。
監視カメラ越しにハッキングは流石にやり過ぎな気もしますけど。

戦闘は最近のTPSでは欠かせないカバーアクションタイプ。
ハンドガン、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルにグレネードランチャーと何でもござれなので自分にあった武器を使えるのは嬉しい。
右スティック押し込みで発動するフォーカスは時の流れを遅くすることが出来るので、銃撃戦が苦手な人は積極的に使っていくといい。
このフォーカスは戦闘だけじゃなく運転中にハッキングをする時などにも使えるので、使用シーンは多い。
しかしフォーカスをするのにはピルが必要で、持てる数も決まっているので乱発は厳禁。
基本はステルスが出来るようになっているので、フォーカスを使っても銃撃戦が無理だと思ったらステルスプレイに徹しよう。

イベントシーンはDOF効き過ぎていてほとんど背景がぼやけている事が多いのが気になる。
晴れた屋外でのシーンだとそれが顕著になる。

オンライン要素は少々バランスが悪い。
「オンラインハッキング」「オンライン尾行」の2つは“侵入される側が対処の仕方を知っているかいないかで難易度に差がある”。
侵入する側はどちらも敵にバレずにある程度近づきハッキングをしなければいけないのだけど、侵入される側はハッキングを受ける前に「○○に侵入された」というログが出るのでハッキングされないように先手を打つことが出来る。
簡単に言えば通行を制限されている場所にいけばいいのだ。
ビルの屋上は行き方が限られているのでそこに登っていれば下の方でおかしい動きをしてる住民を撃ち殺せばいいし、電車に乗っていれば乗る場所は決まっているので駅から乗ってきた奴を撃ち殺せばいい。
どちらも近くにない場合はトンネルなどに行けば来る方向は2つしかないのでどちらかに注目していればほぼ対処出来る。
逆を言えば自分が侵入する側になった時、相手がこのような対処をしていたらかなり苦戦する事になる。
というか自分はこれで苦戦したので、「あぁ、侵入されたらそうすればいいのか」と学んだのだが。

オンラインレースは文字通りの車とバイクを使った普通のオンラインレースで、ハッキングを駆使してライバルへの妨害はあるが無効化される事が多く、スタート時の運に左右されやすいものの基本的にはよくあるオンラインレースと言った感じ。シンプル故に盛り上がりやすいと思う。自分は結構好きだ。

街中に「ctOSタワー」というのがあるのだが、それを解除すると付近のアクティビティが解除される。
ctOSタワーへ登るためには踏まなければならない手順があり、さながら「Assassin's Creed」の“鷹の目”のようだ。
街中にいる一般市民からハッキングで静かに金を奪うところは“スリ”のようだし、追っ手から逃れるために路地裏で車の影に隠れたり、地下に隠れたりするところは”干し草のような隠れ場所”に近い。
言うなれば「WATCH DOGS」は近未来版「Assassin's Creed」といったところか。
同じ世界観なのか?という噂もあるくらいだし、もしかしたら狙ってやった事なのかもしれない。

基本的には自社の「Assassin's Creed」をベースに、GTA Vのような武器選択や街中で発生する突発イベント、TESのようなファストトラベルなど、オープンワールドゲームの好いとこ取りという印象。
とはいえ、ただの模倣ではなくオリジナリティがあるので新鮮な感覚で楽しめる。
クリアしたらまた記事書きます。

Amazon.co.jp - WATCH DOGS PS4版WATCH DOGS PCダウンロード版

2014年6月29日日曜日

E3 2014 - 怒濤のゲームラッシュ 後編

前の記事に動画をペタペタ貼っていたら長くなってしまったので前後編に分けました。
前編は「Microsoft」「Erectronic Arts」「Ubisoft」の気になるゲームを紹介したので、後編は「SONY」「任天堂」「その他」の気になるゲームをペタペタ貼っていきます。

自分で書いていてなんですが、E3会場に足を運んでプレイしたわけでもない、速報性もない、考察があるわけでもないのにこういう記事を書いて何の意味があるのかと思いますが、まぁ、ブログなんて自己満の場なんでこれくらい良いですよね。



E3 2014 - 怒濤のゲームラッシュ 前編

今年もE3の季節がやってまいりました。
去年は気合いを入れて記事を書こうとして情報を集めている途中で気力が無くなって投げ出した記憶があります。すみません…
今年はだれないうちにパパッと書きます。(とか書いておきながらもう旬は逃してますが…)

E3は開催前にプレスカンファレンスがあり、今年は
・Microsoft 日本時間 06/10 01:30
・Electronic Arts 日本時間 06/10 04:00
・Ubisoft 日本時間 06/10 07:00
・SONY 日本時間 06/10 10:00
・任天堂 日本時間 06/11 01:00

という並びになっていました。去年と同じですね。

去年はMSとSONYから次世代機である「Playstation 4」と「Xbox One」の発表があったので、カンファレンスも現世代機と比べて変わったところと、次世代機だからこそ出来ることのハード面にフォーカスされていた。
ソフトに関してはローンチタイトルに注力していただけで他はティザー映像と「ここも参戦しますよ」という発表ばかりだった。
そして2013年の年末に次世代機がどちらも――と言っても日本ではXbox Oneはまだだが――発売された。
やはり新ハードはワクワクする。
カレンダーを見ながら指折り数え、まだ見ぬ、しかし長く付き合っていくであろう相棒へと思いを馳せる。
ついにその日を迎え、“新しいおもちゃ箱”を手にした瞬間、幼い頃、自分だけの宝物を手に入れた時の胸の高鳴りを思い出す―――

…まぁ、数日は触りますけど後は放置ですよね。
PS4もXbox Oneも買ったけど今ほとんど触ってないよ、って人は多いんじゃないでしょうか。
自分がそうです。単純にやるゲームがないんです。

それで今年のE3には注目していたんですよ。
次世代機が発売されて熱が落ち着いてきたところで参戦しようと思うデベロッパーもいるでしょうし、MSもSONYも大型タイトル発表することで本体の販売台数を増やそうとする筈。

そしてやはり、今年のE3は魅力的なタイトルが多く発表されたのでした。
タイトル全部紹介したいくらいですが、そういうのは情報サイトを見た方が確実に良いので単純に自分が特に興味惹かれたものの動画やリンクを貼って一言ちょちょいと書くだけにしたい…と思います。してるといいな。


2013年6月24日月曜日

E3雑感 -ソフト 独占タイトル編

E3でのハード関係の話は終わったのでソフトに関しての話をしましょう。
まぁ、ただ気になったゲームの動画を貼るだけの記事です。
とりあえず次世代機のゲームから。

PS4

気になったのは「Killzone:Shadow Fall」「Knack」の2つ。

Killzone:Shadow Fall
オランダが誇る職人集団Guerrilla Gamesの最新作。
Killzone 2が発表された時の興奮を超えることはなかったが、やはりグラフィックは次世代を感じさせる出来だった。
自分はこのシリーズが好きで(と言っても3だけは未プレイだが・・・)PS4で出るShadow Fallも楽しみにしている。
Killzone 3から30年後、ヘルガストとヴェクタ市民の対立を描くストーリーとなるようだ。
KillzoneシリーズはPS Vitaでも「Killzone:Mercenary」という外伝の発売を控えており、こちらはGuerrilla Gamesの子会社であるGuerrilla Cambridgeが開発を手掛けていて、携帯ゲーム機とは思えないクオリティで話題になった。
Shadow Fallが発売される前に3とMercenaryをクリアしておきたいものだ。




Knack
実は次世代機のゲームの中で一番凄いグラフィックはこれなんじゃないかと思ってるゲーム。
シャドウ関係が明らかに他のものより突出していように見えるのですがどうでしょう。
ピクサーの映画を自分で動かせるような、そんな気分にさせてくれそうですね。
クラッシュ・バンディクーやラチェット&クランクを手掛けたマーク・サーニーの新作ということで、大人も子供も楽しめるアクションゲームとなりそう。



PS4専用で魅力的なタイトルがあまりにも少ないのは問題だ。
やはりゲーム機である以上、やりたいと思えるソフトがないと本体を買う意味が無い。
まぁ、自分は“ゲーム機”が好きなので予約したが・・・


Xbox One

気になったのは「Dead Rising 3」「Forza Motorsport 5」「Halo」「Quantum Break」の4つ。

Dead Rising 3
一作目は洋ゲーをかなり意識して作られた和ゲーであったが、二作目から開発が海外に変わり、三作目ではパブリッシャーもMicrosoft Studiosになるということで完全なる洋ゲーとなってしまった。
和ゲーが海外でヒットするのは嬉しいことだが、それで海外に取られてしまっては元も子もないような気がするが・・・
しかし、やはりこの大量のゾンビをなぎ倒していく感覚はDead Risingでしか味わえない。
E3でアナウンスされた時の海外の人達の盛り上がり方は凄かった。やはり外人はゾンビが大好きなんだなぁ。
時間制限がなくなり、存分にオープンワールドでゾンビと戯れることで出来るようになったらしい。
楽しみだ。



Forza Motorsports 5
動画を見る限り、実写と見分けが付かないレベルになってきたレースゲーム。
今までForzaシリーズに手を出してなかったのだが、5はさすがに手を出さずにはいられないと思った。
リアルに近づくことがゲームの面白さに繋がるとは思っていない。だがしかし、美しい物に心動かされることは確かだ。
次世代機によってまた一歩、グラフィックは高みに登ったのだ。



Halo
Bungieが生み出し、Xbox、そしてXbox360にて絶大な人気を得た「Halo」シリーズ。
生みの親であるBungieと別れを告げ、新たに343 Industriesがマスターチーフの物語を紡いでいく。
まぁ、正直Halo4は始まりからワクワク感がなくて1時間ちょっとで飽きてやめてしまったのだけれど・・・
勿体無いとは思うので今年中にはプレイしたいと思う。
343はリクレイマーの物語をトリロジーではなくサーガとして広げていくようだ。
やっぱりXboxはHaloがなきゃ始まらないよね。



Quantum Break
アラン起きてでお馴染みRemedy Entertainmentが送る最新作。
テレビドラマと連動してストーリーが進んでいくらしい。
Remedyらしい映画とゲームの融合を模索した作品となりそうだ。
まだストーリーも、どういったジャンルの作品になるかも不明だが、次世代機で見せてくれるであろう“Remedy節”に期待したい。




次世代機の独占タイトルで気になるのはこれくらいかな。
やはり新作ゲーム機が発表された後のワクワク感は良い。
新しい情報が出る度に興奮出来る。
次世代機の発売が待ち遠しい。

次はマルチタイトルで気になるゲームの記事を書く。

2013年6月20日木曜日

E3雑感 -ハード編 ※06/20追記

Xbox OneとPS4の違い、MSとSONYのカンファの違いを書こうと思ったけど自分みたいに遅筆な人間だと月末までかかりそうなので詳しく書くのは止め。
軽く触れた後は絶対に買うゲーム、気になったゲームあたりを書いていく。

本体の性能差、Xbox OneとPS4はスペック表だけ見ればPS4のほうが上。メモリ、GPU共にXbox Oneよりいいものを積んでいる。まぁ、Xbox OneのGPUはまだ正式発表されていないので絶対とは言い切れないが、メモリに関しては同じ8GBとはいえDDR3とDDR5ではかなりの差がある。自分は専門的な知識はあまりないので詳しくはどこか他のサイトを見て欲しい。

E3のカンファレンス、先手はMSからだった。
本体のデザインなどは5月のうちにイベントで発表していたのでE3ではゲームソフトの紹介に注力。多くのXbox One独占ソフトが紹介された。
特にHalo for Xbox Oneが発表されてからのTITAN FALLは興奮しないほうが無理というものだ。
そしてこっそり発表された発売時期と本体価格。2013年11月発売、499USドル。ちなみに日本は世界同時ローンチ地域から外れてしまい、発売時期や価格は発表されなかった。

そしてEAとUBIを挟み始まったSONYのカンファレンス。
えー…実はMSとEAのカンファレンスが終わったあと寝てしまい、起きた時にはSONYのカンファレンスは半分くらい終わっていた。
本体が発表された時に起きていられなかったのは残念だったが、ソフトの紹介には間に合ったので良しとしたい。
既報タイトルと新規タイトルが入り交じっての発表だったが、「これだ!」と思わせてくれるようなものはキングダムハーツ3くらいしかなかった。
PS4は399USドル、2013年末のホリデーシーズンに北米と欧州にて発売、こちらも日本での発売時期や価格は未定。

ゲームソフトの独占タイトルはXbox Oneのほうが魅力的に見えた。
単純に発表されているPS4の専用タイトルが既存IPの続編か、詳細が無いものばかりというだけなのだが・・・
Eurogamerに現時点で発表されているタイトルのリストが公開されているので、まずはPS4のリストから。

PS4専用タイトル

・Basement Crawl
・Driveclub
・Infamous: Second Son
・Killzone: Shadow Fall
・Knack
・The Order: 1886
・Secret Ponchos
この中で続編は「Infamous: Second Son」「Killzone: Shadow Fall」の2つ。
名前は出てるものの詳細が出ていないのは「Basement Crawl」「The Order: 1886」の2つ。
残るは「Driveclub」「Knack」「Secret Ponchos」の3つ。

Driveclubはパッケージ版の他にPS+ユーザー向けにF2Pでも展開されるという。
開発元のEvolution StudiosはMotor Stormシリーズなどを制作しているので、レースゲームに関しては問題はないでしょう。
Knack、Japan Studio制作ということで期待。これは後で書きます。
Secret Ponchosは正直どうでしょうか・・・別にPS4専用にする必要はないかなー。
よくあるトップダウンシューターですね。

PS4独占はこんな感じ。ハード面で魅力的なところは多かったのだが、ソフト面はいまいち。
発売が近づくにつれ、ローンチタイトルなどもっと充実していくことを願う。


では次にXbox Oneのリストを見てみよう。

Xbox One専用タイトル 
・Below
・Crimson Dragon
・Dead Rising 3
・D4
・Fantasia: Music Evolved
・Forza Motorsport 5
・Halo
・Killer Instinct
・Kinect Sports Rivals
・Minecraft: Xbox One Edition
・Quantum Break
・Ryse: Son of Rome
・Sunset Overdrive
・Zoo Tycoon
Below、Superbrothers: Sword & Sworcery EP(邦題:スキタイのムスメ)で有名になったCapybara Gamesの新作 ローグライクアドベンチャーとなるらしい。
Crimson Dragonは元々Xbox360のKinect専用となるはずだったが、延期に延期を重ね、Xbox One専用タイトルとして発表された。Kinect専用だったものがコントローラーでも操作出来るようになったみたいだ。
Dead Rising 3、大量のゾンビをなぎ倒していくアクションゲーム第三弾。後で書く。
D4はレッドシーズプロファイルの開発会社が手掛ける新作だ。エピソード形式のミステリーものとなるらしい。動画を見る限り、Kinectを使うゲームのように見える。続報に期待。
Fantasia: Music Evolved、Kinectを使ったディズニーの音ゲー。ROCK BANDのチームが手掛けるようで、あまりディズニーと関係のないダンスゲームとなるようだ。
Forza Motorsport 5、フォトリアリスティックなレースゲーム。後で書く。
Halo、もちろん後で書く。
Killer Instinct、Rare社の伝説の格ゲーが復活。過去の作品は未プレイなのでどういうゲームかいまいち分からないのだが、PS4、Xbox One合わせても格闘ゲームが発表されたのはこの作品のみなので、ローンチとして売上などが気になる。
Kinect Sports Rivals、特に書くこともないような、普通のスポーツゲーム。
Minecraft: Xbox One Edition、説明不要。モンスター級タイトルがXbox Oneでも遊べます。
Quantum Break、Alan Wakeでお馴染みRemedy Entertainmentの新作。後で書く。
Ryse: Son of Rome、Crytekが手掛けるローマを舞台としたシネマティックアクションアドベンチャー。QTEが酷すぎて、FPSばかり作り続けてきた会社がアクションを作るとこうなってしまうというダメな例。売れないと思う。
Sunset Overdrive、Insomniac Gamesが送る新規IP。スタイリッシュオープンワールドということしかわからず詳細不明。
Zoo Tycoon、興味なし。

※元のリストにはLocoCycleが入っているのだが、こちらはXbox OneだけじゃなくXbox360でも出るので勝手に外させてもらった。


Xbox Oneのほうがやはり魅力的なソフトが多い。
自分はPS3とXbox360だったら後者のほうが好きな人間だが、それを差し引いても現在判明している専用タイトルを見る限りはXbox Oneのほうが面白そうなソフトが多いと感じる。
他の人の目から見てもそうなんじゃないかな?

※追記
ここより下の点線で囲ってあるXbox OneのDRM関連の話に関しては、MS側がポリシーを変更したため、意味がなくなってしまった。
MSはあまりにも批判が大きかったのか、初回セットアップ時にオンライン認証必須だが、オフラインでも制限なくゲームのプレイが可能、常時オンライン接続不要、24時間毎のオンラインチェック廃止、ディスクはXbox360と同様に中古の販売や貸し借りが可能、リージョンフリー(これに関してはまだちょっと怪しいが)、というポリシーに変更してきた。
自分はDRMの姿勢にはあまり乗り気ではなかったが、このDRMによって得られる恩恵が無くなってしまった。

・ディスク版をネット認証することにより次回からはディスクレスで起動、ということが出来なくなり従来通りディスクを入れておかなくてはいけなくなった。
・クラウド上にあるゲームライブラリの中にディスク版ゲームが含まれなくなった為、友人宅で自分のアカウントでサインインすることによりアクセス出来るゲームがDL版のみになった。
・ファミリーメンバーの廃止

革新的だったシステムが軒並み廃止、これは手痛い。
24時間毎のオンラインチェックを廃止するだけで良かったと思うんだがなぁ。
中古に関しては制限が無くなったのは確かに良いと思うが、それによりこういう次世代を感じさせるようなシステムが割を食うのは間違っている。
ディスクレスはありがたかったしファミリーメンバーはソーシャル要素を高める面白い機能だと思っていただけに残念だ。
※追記ここまで

ハードは性能面以外だと常時ネット接続必須なXbox Oneはどうかと思う。「常時接続じゃないよ!24時間に1回ネット接続するだけだよ!」ってそれ常にネット繋がっていないといけないって言ってるようなものじゃないですか。批判されるからってそういう言い訳みたいなのは言わず、「常に最新の状態にしておき、次回起動時にユーザーがイライラする原因であるアップデートを要求されないようにする」みたいな、“ユーザーが快適にXbox Oneを楽しむために必要な行為”という事を説明してくれれば良かったのに。もちろん批判は避けられなかったと思うけど、今ほど敵を作らなかっただろう。
中古ソフトに関してもXbox OneはPS4に遅れを取ってしまってる。
DL版だろうがパッケージ版だろうがクラウドに情報を保存することにより、他人の本体でも自分のアカウントでログインし、買ったゲームをプレイ出来るのはありがたい。
しかし、パッケージ版が売れるのが“一部小売店のみ”(何かしらのパートナープログラムを組んでいる店を指すものと思われる)のはいただけない。
貸し借りも出来ないのは痛い。面白いゲームを他人に勧める時、「とりあえずやってみなよ」とゲームを貸すのは昔から見られる当たり前のような光景だ。
だがしかし、ファミリーメンバーと言って自分のライブラリにいつでもアクセス出来る権限を他人に与えることが出来るシステムがあるのだが、これがどのように機能するかによって貸し借りに関しては不満がなくなるだろう。これに関してはもう、蓋を開けてみないと分からない。

PS4は中古ソフトに関して制限を設けなかった。それをカンファレンスで言うのは開発側としてはあまり心象の良いものではないだろうが、ユーザーからはかなりの支持を得た。現に、SONYのカンファレンスで一番歓声が上がったのはこの部分を説明している時だ。消費者のニーズを理解している。
海外ではPS3よりもXbox360のほうが上手だった。
発売もXbox360が1年早かったし、開発のしやすさもPS3よりXbox360の方が上だ。
辛酸を嘗めたSONYは明らかにPS4で巻き返しを図っている。
世界を席巻したPS2時代の栄光を取り戻そうとしている。
喜ばしいことだ。やはりメーカーはしのぎを削るべきだ。

自分はゲームハードが好きなのでどちらも買う予定である。
やりたい!と思うソフトが揃っているのはXbox Oneだったが、こちらのほうが売れるだろうなと思ったハードはPS4だった。
どちらも日本での発売時期が未定なのが残念なところだが、出来ればタイムラグのないように発売してほしいものだ。


余談ですが北米AmazonでXbox One Day One Editionを予約しました。
高い買い物になりそうですが、Day One実績を解除するためのコードが付いてくるとか予約しないわけにはいかないじゃないですか・・・