配信されて二~三ヶ月はいいけど、それ以上経つと“ついに”の意味が無くなると思うのですが運営は何を考えてこのタイトルにしたんでしょうね。
AKBはライブのタイトルなど、悪ノリで名前を付ける事が多く感じるけど、さすがにこれは悪ノリが過ぎる。いい大人が集まって作ってるんだからもう少し頭使って欲しいと思います。
というわけで「AKB48 ついに公式音ゲーでました。」を遊び続けています。
配信開始して一ヶ月経ったので、どう変わったのかをちょっとだけ。
「AKB48 37thシングル選抜総選挙」のちょうど一ヶ月前に配信開始されたのは狙ってやっての事だったのかな?
いきなり配信されたのは総選挙に合わせるためだったとしたら、バランスが微妙だったのも頷ける。
この一ヶ月でずいぶん遊びやすくなった。
公式のアップデート情報には書いてなかったが、フリックの反応は良くなったと思う。
まぁ、単純に自分がこのゲームのフリックのやりかたに慣れただけかもしれないが…
自分がプレイ出来る範囲では全楽曲全難易度ランクSSとフルコンボが取れた。
叩いてかぶってで☆4の田野優花 恋チュンverが出たお陰でもある。
課金要素は叩いてかぶって以外にも単純にガチャが実装された。
叩いてかぶってだと5連勝すると確実に☆4が貰える利点があるが、5連勝をあげるには運が必要なのでこういう配慮はありがたい。
10連ガチャ回せば1体は☆4が入っているみたいだしね。
ラブラドール・レトリバーイベントや、大島優子卒業イベントなど、リアル連動イベントは良い感じだけど、ラブラドール・レトリバーのポイント設定は高すぎたように感じる。
イベントポイント達成報酬の一番上が30万ポイントで、渡辺麻友の紫ショートトップスverというものが貰えるのだが、自分が約12万ポイントで12000番台だったので、下手すりゃ1000人も貰えてないんじゃないかっていう。
20万ポイントだったら頑張ろうと思えたんだけど…
そして同時期に経験値1.5倍キャンペーンもやっていて、一気にレベルが上がっていった。
今現在レベルは36、最大60なのでまだまだといった感じである。
アップデートロードマップが公開されていて、その中に「組閣後の新体制の対応」がある。
これはまだ実装されていないので残念なのだが、選抜総選挙があったのでこれに合わせて実装されるのではないかと淡い期待を寄せているのだがどうなるのだろう。
生駒里奈が14位で選抜入りしたので是非とも使いたい…実装、待ってます。
iTunes - AKB48 ついに公式音ゲーでました。
Google Play - AKB48 ついに公式音ゲーでました。
2014年6月9日月曜日
2014年5月31日土曜日
Infection(インフェクション) - 正統派RPGと名乗る放置型ADV
4Gamerの記事を見て絵の雰囲気が良かったの購入。
記事には「近未来RPG」「正統派RPG」と書かれている。
メニュー画面は「ショップ」「研究室」「ステータス」「合成」「探索」の5つ。
ショップは装備や素材を売り、お金に換金することが出来る。他には“結晶”という課金アイテムを使い「装備所持数増加」「素材所持数増加」「再クラスチェンジ」を購入出来るのだが・・・これらは正直わざわざ課金してまでするようなことではない。もしやりたくなったらストーリーを進めるだけである程度手に入るのでそれでやればいい。
研究室、これは探索中に手に入れた素材を使い、研究レベルを上げることにより結晶を手に入れる事が出来る。先ほどのショップで使える結晶をここで稼ぐのも良い。
ステータスは装備画面と同義。装備も武器と防具の2種類しか無く、キャラも3人固定なので色々装備させてどんどん強くなっていってる感は弱い。
合成がこのゲームのメインと言っても過言ではない。探索で手に入った武器の材料と素材を使い、新たな武器、防具を作り出す。確率でそれらにスキルが付与され、そのランダム性を楽しむ…ものかと思いきやこの確率も結晶を使えば上げる事が出来る。結晶万歳。
探索、これはマップに点在するダンジョンを選び、一定時間待つだけ。待ってる間特にする事は無い。一応、結晶を使い即座に探索を終える事は出来るが、後半になるにつれ必要な結晶の数が増えていくので何度も使えるものではない。課金して結晶を手に入れるなら話は別だが。
ダンジョン探索中、戦闘はオートで行われ、プレイヤーはそれをただ見ているだけである。
敵の指定も出来ないし、回復薬などもないので死にそうなキャラがいても何もすることは出来ない。
いわゆる“放置型”というやつだ。
ちなみにストアの説明文には「このゲームのメインとなる「探索」では、複雑な操作一切なしで
様々なスキルが飛び交う本格的な戦闘を楽しむことができます。」と書いてあるが、複雑どころか操作は一切無いし、スキルなんか飛び交っていないし本格的な戦闘でもない。
そもそも放置型とも書いていない。ぶっちゃけ詐欺に近い。 ※最初にこの文章を書いていた時はストアの説明文に無かったが、記事公開後に見返してみたらしれっと「正統派"放置系"RPG」という文字に変わっていた。汚い。
この探索に使う時間が非常に長く、後半のダンジョンになると4~5時間も待たされる事になる。
これが基本無料なら文句はないのだが、このゲームは300円。
なんで金を払ってこんなに待たされなくてはいけないのか。
長くても2時間程度に収めるべきだったと自分は思う。
ゲームを有利に進める上で結晶の存在が欠かせないのだが、100個近くはダンジョンのクリアと研究で結構簡単に手に入る。しかし、何も考えずに使うとすぐに無くなってしまうので注意。
最後のダンジョンの為に取っておいたほうが良いと思われる。
ラスボスの難易度がいきなり跳ね上がるのでリトライに使おう。
……RPG?これが?
もしかしたら開発者はRPGというジャンルを遊んだことないのか?
RPGというものがどういうものか聞いたときに「敵と戦闘し経験値を稼ぐことでレベルアップし、成長することによって行動の探索範囲を広げ、最終的に物語を終わらせるため用意されたボスを倒すもの」と説明を受けたのかもしれない。
そう考えると確かにこのゲームは“RPG”と呼べる…が、自分はこのゲームをRPGとは思わない。
雰囲気だけの放置型ADVが正しいと思うのだ。
アンライトという女の子に人気があるゴシック調の物語重視のカードゲームの運営をしている「テックウェイ」が放つオリジナルゲームという事だったが、課金をさせたいという姿勢が露骨に見えるので買ったことを後悔させるレベル。
このバランスで出すのであれば、広告を入れ基本無料で出すべきだった。
iTunes - Infection
Google Play - Infection
記事には「近未来RPG」「正統派RPG」と書かれている。
メニュー画面は「ショップ」「研究室」「ステータス」「合成」「探索」の5つ。
ショップは装備や素材を売り、お金に換金することが出来る。他には“結晶”という課金アイテムを使い「装備所持数増加」「素材所持数増加」「再クラスチェンジ」を購入出来るのだが・・・これらは正直わざわざ課金してまでするようなことではない。もしやりたくなったらストーリーを進めるだけである程度手に入るのでそれでやればいい。
研究室、これは探索中に手に入れた素材を使い、研究レベルを上げることにより結晶を手に入れる事が出来る。先ほどのショップで使える結晶をここで稼ぐのも良い。
ステータスは装備画面と同義。装備も武器と防具の2種類しか無く、キャラも3人固定なので色々装備させてどんどん強くなっていってる感は弱い。
合成がこのゲームのメインと言っても過言ではない。探索で手に入った武器の材料と素材を使い、新たな武器、防具を作り出す。確率でそれらにスキルが付与され、そのランダム性を楽しむ…ものかと思いきやこの確率も結晶を使えば上げる事が出来る。
探索、これはマップに点在するダンジョンを選び、一定時間待つだけ。待ってる間特にする事は無い。一応、結晶を使い即座に探索を終える事は出来るが、後半になるにつれ必要な結晶の数が増えていくので何度も使えるものではない。課金して結晶を手に入れるなら話は別だが。
ダンジョン探索中、戦闘はオートで行われ、プレイヤーはそれをただ見ているだけである。
敵の指定も出来ないし、回復薬などもないので死にそうなキャラがいても何もすることは出来ない。
いわゆる“放置型”というやつだ。
ちなみにストアの説明文には「このゲームのメインとなる「探索」では、複雑な操作一切なしで
様々なスキルが飛び交う本格的な戦闘を楽しむことができます。」と書いてあるが、複雑どころか操作は一切無いし、スキルなんか飛び交っていないし本格的な戦闘でもない。
この探索に使う時間が非常に長く、後半のダンジョンになると4~5時間も待たされる事になる。
これが基本無料なら文句はないのだが、このゲームは300円。
なんで金を払ってこんなに待たされなくてはいけないのか。
長くても2時間程度に収めるべきだったと自分は思う。
ゲームを有利に進める上で結晶の存在が欠かせないのだが、100個近くはダンジョンのクリアと研究で結構簡単に手に入る。しかし、何も考えずに使うとすぐに無くなってしまうので注意。
最後のダンジョンの為に取っておいたほうが良いと思われる。
ラスボスの難易度がいきなり跳ね上がるのでリトライに使おう。
……RPG?これが?
もしかしたら開発者はRPGというジャンルを遊んだことないのか?
RPGというものがどういうものか聞いたときに「敵と戦闘し経験値を稼ぐことでレベルアップし、成長することによって行動の探索範囲を広げ、最終的に物語を終わらせるため用意されたボスを倒すもの」と説明を受けたのかもしれない。
そう考えると確かにこのゲームは“RPG”と呼べる…が、自分はこのゲームをRPGとは思わない。
雰囲気だけの放置型ADVが正しいと思うのだ。
アンライトという女の子に人気があるゴシック調の物語重視のカードゲームの運営をしている「テックウェイ」が放つオリジナルゲームという事だったが、課金をさせたいという姿勢が露骨に見えるので買ったことを後悔させるレベル。
このバランスで出すのであれば、広告を入れ基本無料で出すべきだった。
iTunes - Infection
Google Play - Infection
2014年5月9日金曜日
「AKB48 ついに公式音ゲーでました。」がでましたのでやってみました。
たまに「あー○○ゲーやりてーなー」って思う時ありますよね。
レースゲーとか格ゲーとか。
最近自分は音ゲーがやりたくてですね。
それでたまたまリリースされたばかりの「AKB48 ついに公式音ゲーがでました。」というのをやってみました。
うん、悪くない。
タイトルの通り、AKB48の楽曲を使ったリズムアクションゲーム。
誰でも簡単に出来るようにするためか、ボタンは画面下の左右に2つしか用意されていない。
丸い玉がボタンに向かってくるので、重なるタイミングでボタンを押す。
まぁ、なんだ。ぶっちゃけ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の簡易版といったところか。
やったことある人はとっつきやすいと思う。
楽曲はAKB48の中でも比較的最近の有名な曲ばかり。
自分はまだレベルが低くアンロックされていない曲もあると思われるので全部で何曲あるのかはわからないけれど、どんどんアップデートで増えていき「あの曲がない!」といった不満も後々解消されると思う。
レベルでアンロックされる曲の他に曜日限定曲があり、今のところ「少女たちよ」と「初日」が交互に来るようになっている。
この曜日限定曲はメンバーを特別レッスンにて進化させるためのパートナーを獲得できる。
曜日によって貰えるメンバーに違いがあり、「この子を進化させるための素材が足りない」となっても曜日を変えると出ることがあるようだ。
土日は全メンバーが出るようになっているらしく、しかも経験値とハート(レッスンに必要な費用)の獲得量が20%アップするとのこと。時間があればプレイしていきたい。
肝心の音ゲー部分だが、良く出来てるところはあるが、やはり詰めが甘いところもある。
良い点として、このゲームはボタンをタップする時のタイミングを自分の好みのタイミングにすることが出来る。
これを「先に調整しないとまともに遊べない悪い点」と思う人もいるかもしれないが、タイミング調整出来ないゲームのほうが多い中、体感的なほんの少しのずれを直せるのはありがたい。
「ビートマニア」や「ポップンミュージック」といった音ゲーと、PSP等で出た「初音ミク Project DIVA」シリーズをやったことある人ならわかると思うけど、このゲームはDIVAシリーズと同じようにほんの少し、譜面のタイミングのずれがあるように感じる。
あくまで個人的な感想なので「そんなことねーよ」と思う人もいるかもしれないけど、自分は音に合わせてタップしようとすると一番良い判定であるExcellentが出ずに一つ下のGreatが出てしまうので、タイミング調整を行った。
・・・まぁ、タイミング調整をしたところで実力は変わらないのでミスるところはやはりミスってしまうのだけれど。
プレイ中は自分の推しメンで好きなようにユニットを組むことが出来、「ぼくのかんがえたさいきょうのAKB」を手軽に手のひらの中で再現出来る。
メンバーの特徴を捉え、うまくデフォルメされているSDキャラがプレイ中にちまちま動くのは見ていて楽しい。
ちなみに、今現在ゲーム内で登場するメンバーは2014年2月23日時点のメンバー(研究生は除く)とのことなので2月24日に行われた大組閣祭りでAKBに移籍になったメンバーはいない。
個人的には乃木坂46が好きなので「生駒里奈こないかな~でも交換留学生は難しいかな~」なんて考えてたり。
ここから音ゲーの部分とは関係ないところ。
レースゲーとか格ゲーとか。
最近自分は音ゲーがやりたくてですね。
それでたまたまリリースされたばかりの「AKB48 ついに公式音ゲーがでました。」というのをやってみました。
うん、悪くない。
タイトルの通り、AKB48の楽曲を使ったリズムアクションゲーム。
誰でも簡単に出来るようにするためか、ボタンは画面下の左右に2つしか用意されていない。
丸い玉がボタンに向かってくるので、重なるタイミングでボタンを押す。
まぁ、なんだ。ぶっちゃけ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の簡易版といったところか。
やったことある人はとっつきやすいと思う。
楽曲はAKB48の中でも比較的最近の有名な曲ばかり。
自分はまだレベルが低くアンロックされていない曲もあると思われるので全部で何曲あるのかはわからないけれど、どんどんアップデートで増えていき「あの曲がない!」といった不満も後々解消されると思う。
レベルでアンロックされる曲の他に曜日限定曲があり、今のところ「少女たちよ」と「初日」が交互に来るようになっている。
この曜日限定曲はメンバーを特別レッスンにて進化させるためのパートナーを獲得できる。
曜日によって貰えるメンバーに違いがあり、「この子を進化させるための素材が足りない」となっても曜日を変えると出ることがあるようだ。
土日は全メンバーが出るようになっているらしく、しかも経験値とハート(レッスンに必要な費用)の獲得量が20%アップするとのこと。時間があればプレイしていきたい。
肝心の音ゲー部分だが、良く出来てるところはあるが、やはり詰めが甘いところもある。
良い点として、このゲームはボタンをタップする時のタイミングを自分の好みのタイミングにすることが出来る。
これを「先に調整しないとまともに遊べない悪い点」と思う人もいるかもしれないが、タイミング調整出来ないゲームのほうが多い中、体感的なほんの少しのずれを直せるのはありがたい。
「ビートマニア」や「ポップンミュージック」といった音ゲーと、PSP等で出た「初音ミク Project DIVA」シリーズをやったことある人ならわかると思うけど、このゲームはDIVAシリーズと同じようにほんの少し、譜面のタイミングのずれがあるように感じる。
あくまで個人的な感想なので「そんなことねーよ」と思う人もいるかもしれないけど、自分は音に合わせてタップしようとすると一番良い判定であるExcellentが出ずに一つ下のGreatが出てしまうので、タイミング調整を行った。
・・・まぁ、タイミング調整をしたところで実力は変わらないのでミスるところはやはりミスってしまうのだけれど。
プレイ中は自分の推しメンで好きなようにユニットを組むことが出来、「ぼくのかんがえたさいきょうのAKB」を手軽に手のひらの中で再現出来る。
メンバーの特徴を捉え、うまくデフォルメされているSDキャラがプレイ中にちまちま動くのは見ていて楽しい。
ちなみに、今現在ゲーム内で登場するメンバーは2014年2月23日時点のメンバー(研究生は除く)とのことなので2月24日に行われた大組閣祭りでAKBに移籍になったメンバーはいない。
個人的には乃木坂46が好きなので「生駒里奈こないかな~でも交換留学生は難しいかな~」なんて考えてたり。
で、ダメなところ。
このゲームでダメだと思う部分はいくつかある。しかもそれがゲームプレイに支障をきたすレベルのものもあるのだ。
まず最初に長押しの判定が分かりにくい。
始まるタイミングは別にいいんだけど、終わるタイミングが凄く分かりにくい。
普通にタップするものは画面の中心から弧を描きやってくるのだけれど、長押しのやつはボタンのすぐ横から伸びてくるのでたまに見落としそうになるのと、出る場所とボタンの距離が短いので押し続ける時間が長かろうが短かろうが指を離すタイミングが計りにくい。
歌詞と被るのを避けるためかもしれないけど、もう少し長くしてほしい。
次、フリック判定が厳しい。
特に上フリックが結構な割合でミスになる。
たぶん、「これが上方向へと指が動いている」と判定する範囲が広いのだと思う。
意識してしっかりと指を動かさないとただのタップになってしまう。
意識してしっかりと指を動かさないとただのタップになってしまう。
タップ、タップ、上フリック、長押し、という譜面が来た時、流れでフリックしてしまうとミスになる可能性が高い。
右フリックからの上フリックもミスになりやすい。
右フリックからの上フリックもミスになりやすい。
ここから音ゲーの部分とは関係ないところ。
このゲーム、スタミナの回復が遅い。1回復するのになんと6分もかかる。
楽曲の難易度毎に消費されるスタミナが違うのだが
イージー:10
ノーマル:20
ハード:30
となっている。
イージーの分を回復するのに1時間もかかる。
曜日限定曲は更に
イージー:15
ノーマル:30
ハード:45
になるので、曜日限定曲のハードが回復するのは270分、つまり4時間半もかかるということになる。
いや、さすがに酷くないですかね。
まぁ、課金アイテムを買ってほしいということもあってこの設定なのは分かるんだけど、ちょっと長すぎるなぁ・・・
最後は課金メンバーを手に入れるミニゲーム「叩いてかぶってじゃんけんぽん」
じゃんけんの部分で自分が選んだ後、CPUが選んだものが表示されるのだが、そのCPUが選んだものが「ぽん」の文字で隠れてしまっているのだ。
そのせいで勝ったのか負けたのか一瞬判断に迷ってしまう。
しかもこの叩いてかぶっても攻撃と防御どちらかをタップするのだが、攻撃と防御のボタンが左右どちらに出てくるかはランダムなのでこれまた一瞬反応が遅れてしまう。
まぁ、叩いてかぶっての左右ランダムは仕方ないとしてもじゃんけんぽんの文字で隠れるのは納得がいかない。位置をずらすなりなんなりしてほしい。
課金で手に入る☆4のメンバーはステータスが段違いなので出来れば手に入れたい…けどやっぱ難しい。
しかし、☆3メンバーと倍以上ステータス違うのはどうかと思うなぁ。
※下の画像だと5倍くらい差がありますけど、☆3も最大まで育てれば1万は超えます。
他にも細かいところで気になるところはあったりするんですよね。
メンバー一覧でソート順変えたのにそれを記憶してくれないのでレッスンのたびにソートし直さないといけないとか。
UI関係はもういくつか要望出てるだろうし、アップデートで改善されていけばいいんですよ。
公式ゲームということで中々力の入ったアプリとなっている。
AKB48のファンはもちろん、「音ゲーやりたいけどお金無いなぁ・・・」という人も一度触ってみると良いですよ。
App Store - AKB48 ついに公式音ゲーでました。(公式)
Google Play - AKB48 ついに公式音ゲーでました。(公式)
となっている。
イージーの分を回復するのに1時間もかかる。
曜日限定曲は更に
イージー:15
ノーマル:30
ハード:45
になるので、曜日限定曲のハードが回復するのは270分、つまり4時間半もかかるということになる。
いや、さすがに酷くないですかね。
まぁ、課金アイテムを買ってほしいということもあってこの設定なのは分かるんだけど、ちょっと長すぎるなぁ・・・
最後は課金メンバーを手に入れるミニゲーム「叩いてかぶってじゃんけんぽん」
じゃんけんの部分で自分が選んだ後、CPUが選んだものが表示されるのだが、そのCPUが選んだものが「ぽん」の文字で隠れてしまっているのだ。
そのせいで勝ったのか負けたのか一瞬判断に迷ってしまう。
しかもこの叩いてかぶっても攻撃と防御どちらかをタップするのだが、攻撃と防御のボタンが左右どちらに出てくるかはランダムなのでこれまた一瞬反応が遅れてしまう。
まぁ、叩いてかぶっての左右ランダムは仕方ないとしてもじゃんけんぽんの文字で隠れるのは納得がいかない。位置をずらすなりなんなりしてほしい。
課金で手に入る☆4のメンバーはステータスが段違いなので出来れば手に入れたい…けどやっぱ難しい。
しかし、☆3メンバーと倍以上ステータス違うのはどうかと思うなぁ。
※下の画像だと5倍くらい差がありますけど、☆3も最大まで育てれば1万は超えます。
他にも細かいところで気になるところはあったりするんですよね。
メンバー一覧でソート順変えたのにそれを記憶してくれないのでレッスンのたびにソートし直さないといけないとか。
UI関係はもういくつか要望出てるだろうし、アップデートで改善されていけばいいんですよ。
公式ゲームということで中々力の入ったアプリとなっている。
AKB48のファンはもちろん、「音ゲーやりたいけどお金無いなぁ・・・」という人も一度触ってみると良いですよ。
App Store - AKB48 ついに公式音ゲーでました。(公式)
Google Play - AKB48 ついに公式音ゲーでました。(公式)
2014年2月12日水曜日
最近スマホでばかりゲームをしています。
タイトル通り、ゲーム機よりもスマホでゲームをしている時間のほうが長い。
自分はスマホを携帯ゲーム機のような感覚で扱っているのでスマホでゲームをやる事に抵抗はないのだが、スマホでゲームをすることに慣れてしまうと据え置き機を立ち上げるのが億劫になってしまう。
スマホでやるゲームは楽なんですよ。
何せアイコンクリックするだけですぐにゲームが始まるから。
今やってるゲームは
『フルボッコヒーローズ』
『ワンダーフリック』
『ナイツオブグローリー』
の3つ。
・・・はい、課金ゲーばかりですね。
昔はただクリックするだけのゲームが多かったけど、最近は結構まともに遊べるゲームが増えてきてますね。
まぁ、ナイツオブグローリーはクリックゲーですが。
フルボッコヒーローズとワンダーフリックがどんなものか軽く紹介すると
『フルボッコヒーローズ』
属性によって与えるダメージが変わったり、キャラによって回復や範囲攻撃などの必殺技が使える等、ユニットを集める要素が上手く絡んでいる・・・けどもまぁ、この程度は当たり前っちゃ当たり前か。
課金要素は「ボッコの実」というものの購入のみで、この実は“フレンド枠拡張” “ユニット枠拡張” “プレミアガチャ” “スタミナ回復” “負けたときの復活”に使える。
これも基本無料だと基本的な課金要素。ボッコの実はリアルマネーを支払わなくてもある程度手に入るので、課金を強制させることはない。
自分は貯めてからガチャ回すことにのみ使ってる。
中々面白いので、是非やってみて欲しい。
『ワンダーフリック』
戦闘は下にあるメダルを上にフリックで飛ばすだけ。
剣は普通の攻撃、クリスタルは魔法攻撃というように効果が違うので、自キャラや仲間の得意なものを考えつつフリックしていく。
でもまぁ、特に何かが得意なキャラとかってないような気がする。剣士だろうと普通に魔法撃つし、とりあえず何でもいいからフリックしまくればいいと思う。
初期のメンテの長さが悪い意味で話題になってしまったけれど、安定してからは普通に楽しめるRPGとなっている。
でもこれ、スマホだからいいけど、家庭用機だとどういう風になるのか気になる。
全く同じようなデザインだったら流行らないぞ・・・
スマホのゲームというのは、じっくり腰を据えて・・・というよりはサッと始めて好きなタイミングで終わらせられるのが魅力だと思うので、買切り型の大作ゲームよりこういう基本無料のほうが楽に進められる気がする。
買切り型も買ってるんですけどね。
「オーシャンホーン」とか「Republique」とか・・・
ロジクールのG550を買ったらオーシャンホーン再開しよう・・・
あ、一応据え置き機でゲームは買ってます。
箱○だと「セインツロウ IV」買ったし、PS3だと「ディアブロ III」買いました。
・・・ほとんど進めてないし、ディアブロにいたっては未開封だけどね。
自分はスマホを携帯ゲーム機のような感覚で扱っているのでスマホでゲームをやる事に抵抗はないのだが、スマホでゲームをすることに慣れてしまうと据え置き機を立ち上げるのが億劫になってしまう。
スマホでやるゲームは楽なんですよ。
何せアイコンクリックするだけですぐにゲームが始まるから。
今やってるゲームは
『フルボッコヒーローズ』
『ワンダーフリック』
『ナイツオブグローリー』
の3つ。
・・・はい、課金ゲーばかりですね。
昔はただクリックするだけのゲームが多かったけど、最近は結構まともに遊べるゲームが増えてきてますね。
まぁ、ナイツオブグローリーはクリックゲーですが。
フルボッコヒーローズとワンダーフリックがどんなものか軽く紹介すると
『フルボッコヒーローズ』
CC2が開発に参加してる基本無料のゲーム。
アクションRPGと書いてあったけど、どちらかというとSTGに近い。
自動で射撃し、左右にのみ動ける自機を操り、敵がどんどん迫り来るので、それを撃ち落としていく。
うん、インベーダーだね。
属性によって与えるダメージが変わったり、キャラによって回復や範囲攻撃などの必殺技が使える等、ユニットを集める要素が上手く絡んでいる・・・けどもまぁ、この程度は当たり前っちゃ当たり前か。
課金要素は「ボッコの実」というものの購入のみで、この実は“フレンド枠拡張” “ユニット枠拡張” “プレミアガチャ” “スタミナ回復” “負けたときの復活”に使える。
これも基本無料だと基本的な課金要素。ボッコの実はリアルマネーを支払わなくてもある程度手に入るので、課金を強制させることはない。
自分は貯めてからガチャ回すことにのみ使ってる。
中々面白いので、是非やってみて欲しい。
『ワンダーフリック』
LEVEL5が満を持して送り出した1000時間待たされるRPGです。
体験版が最初にリリースされてから、製品版がリリースされるまでに延期に延期を重ねたのでまぁ、製品版もやばいんじゃないかと思ったらメンテが延びに延びましたね。
LEVEL5はオーソドックスなRPGを作るので嫌いではないけど、そもそもオーソドックスなRPGが得意じゃない自分はクリアした事がないんですよね。
でもワンダーフリックみたいな手軽に始めて手軽に終わらせられるゲームは自分みたいにJRPGが不得意な人間には合ってるかも。
体験版が最初にリリースされてから、製品版がリリースされるまでに延期に延期を重ねたのでまぁ、製品版もやばいんじゃないかと思ったらメンテが延びに延びましたね。
LEVEL5はオーソドックスなRPGを作るので嫌いではないけど、そもそもオーソドックスなRPGが得意じゃない自分はクリアした事がないんですよね。
でもワンダーフリックみたいな手軽に始めて手軽に終わらせられるゲームは自分みたいにJRPGが不得意な人間には合ってるかも。
戦闘は下にあるメダルを上にフリックで飛ばすだけ。
剣は普通の攻撃、クリスタルは魔法攻撃というように効果が違うので、自キャラや仲間の得意なものを考えつつフリックしていく。
でもまぁ、特に何かが得意なキャラとかってないような気がする。剣士だろうと普通に魔法撃つし、とりあえず何でもいいからフリックしまくればいいと思う。
初期のメンテの長さが悪い意味で話題になってしまったけれど、安定してからは普通に楽しめるRPGとなっている。
でもこれ、スマホだからいいけど、家庭用機だとどういう風になるのか気になる。
全く同じようなデザインだったら流行らないぞ・・・
スマホのゲームというのは、じっくり腰を据えて・・・というよりはサッと始めて好きなタイミングで終わらせられるのが魅力だと思うので、買切り型の大作ゲームよりこういう基本無料のほうが楽に進められる気がする。
買切り型も買ってるんですけどね。
「オーシャンホーン」とか「Republique」とか・・・
ロジクールのG550を買ったらオーシャンホーン再開しよう・・・
あ、一応据え置き機でゲームは買ってます。
箱○だと「セインツロウ IV」買ったし、PS3だと「ディアブロ III」買いました。
・・・ほとんど進めてないし、ディアブロにいたっては未開封だけどね。
2014年1月24日金曜日
なんかどっかでやったことあるようなゲーム「ディグディグ」
最近iPhoneでとあるゲームにハマっています。
ミスタード・・・じゃなくて、ディグダ・・・でもなくて、『ディグディグ』
地面を掘り進めるだけのゲームなのだが、なぜかやめられない、妙な中毒性のあるゲームです。
ミスタード・・・じゃなくて、ディグダ・・・でもなくて、『ディグディグ』
地面を掘り進めるだけのゲームなのだが、なぜかやめられない、妙な中毒性のあるゲームです。
やることは単純。ただタップ連打するだけ。もちろん、闇雲にタップするだけではダメだが。
横に7マス、縦にズラーーー…っと並べられたブロックをひたすらタップし、トレジャーハンター(たぶん名字はホリ)が愛刀「ピッケル」を使い壊していく。
ブロックには色んな種類があり、通常ブロック、鉱石ブロック、宝箱、木箱、等がある。
通常ブロックはまぁ、何となく察しがつくようにただのブロックなので1回タップすれば壊れる。
鉱石ブロックにはいくつか種類があり、1回のタップで壊れるものと、2回タップしないと壊れないものがある。カーボン(黒)とゴールド(金)のブロックは1回で壊れるのだが、アイアン(白)、ダイヤモンド(青)のブロックは2回のタップが必要。
鉱石ブロックとは別に、灰色のブロックがあり、これは鉱石が出ないのに2回タップが必要なので注意。出来れば避けたいところだ。
そしてこのゲームを語る上で外せないのがカードの存在だ。
カードにはレアリティがあり、高ければ高いほどゲームを進める上で有効なものになる。
掘る回数が増える、特定の鉱石ブロックが増える等があり、中には「掘れる回数が減るけど、4%の確率で爆発!」なんてカードも。
このカードはゲームを始める前に3枚手持ちからランダムで選ばれるのだが、シャッフルと書かれたボタンを押せば変える事が出来る。まぁ、結局はランダムなので自分の好きなものが出るとは限らないけれど。
操作キャラクターは何人かいて、見た目が変わるだけのやつもいれば、特殊能力持ちのものもいる。自分はスヴェンという名の「ピッケルの耐久度が20%アップする」キャラ以外は全員手に入れている。というかスヴェンをアンロックするための費用が高すぎて、見つけても無視してるのだ。
このゲームには課金アイテムとして“ルビー”が存在する。
このルビーはキャラのアンロックや、スタミナの回復、新しくカードを手に入れたりするのに使う事になるのだが、このルビー、めちゃくちゃ高い。
10個で\200、30個で\500、70個で\1000、ここで一気に飛んで200個で\2500、そして500個で\5000だ。
カードを引くのに必要なルビーが10個、つまり200円だ。高ランクのカードだけが出るわけでもないのにこの値段は高い、高すぎる。
そしてスヴェンのアンロックに必要なのがなんと150個!効率よく買っても2200円もかかる。ピッケルの耐久度が20%上がる程度でそんなに必要なのか・・・
一応、穴を掘っている最中に宝箱が存在し、それを開ける事でカードかマネーかルビーかどれかを手に入れる事が出来るのだが、ルビーの確立は相当絞られているのか出た事が無い。ソシャゲのガチャもびっくりの低確率のように感じる。
ピッケルはゲーム内マネーを貯めることによってアップグレードが出来、叩ける回数が増えていくのでそこまで必要ではないのだ。
まぁ、最深記録で世界一位を狙うのであれば必要なのかもしれないけれど・・・
2014年1月24日現在、世界一位は1万メートルを超えてるので、挑むのは無謀な気がする。ちなみに自分はレベル30で最深記録215メートルです。
Tips
・「PLAY」押したあとの画面で、鍵ミッションが難しいと思ったら「LET'S DIG!」を押さずに「戻る」を押し、また「PLAY」を押せばスタミナを使わずに新しいミッションに変えることが出来る。その時、カードも変わっている。
・ドリルは通常時壊せないブロックも壊していく。
・空洞にあたると一気に下まで行くことがあるので、左右の端よりは中央付近を蛇行しながら掘る。
・灰色のブロックは避けなくてもいいタイミングは存在する。
これらを覚えていれば少し効率よくなる・・・かも?
通常ブロックはまぁ、何となく察しがつくようにただのブロックなので1回タップすれば壊れる。
鉱石ブロックにはいくつか種類があり、1回のタップで壊れるものと、2回タップしないと壊れないものがある。カーボン(黒)とゴールド(金)のブロックは1回で壊れるのだが、アイアン(白)、ダイヤモンド(青)のブロックは2回のタップが必要。
鉱石ブロックとは別に、灰色のブロックがあり、これは鉱石が出ないのに2回タップが必要なので注意。出来れば避けたいところだ。
そしてこのゲームを語る上で外せないのがカードの存在だ。
カードにはレアリティがあり、高ければ高いほどゲームを進める上で有効なものになる。
掘る回数が増える、特定の鉱石ブロックが増える等があり、中には「掘れる回数が減るけど、4%の確率で爆発!」なんてカードも。
このカードはゲームを始める前に3枚手持ちからランダムで選ばれるのだが、シャッフルと書かれたボタンを押せば変える事が出来る。まぁ、結局はランダムなので自分の好きなものが出るとは限らないけれど。
操作キャラクターは何人かいて、見た目が変わるだけのやつもいれば、特殊能力持ちのものもいる。自分はスヴェンという名の「ピッケルの耐久度が20%アップする」キャラ以外は全員手に入れている。というかスヴェンをアンロックするための費用が高すぎて、見つけても無視してるのだ。
このゲームには課金アイテムとして“ルビー”が存在する。
このルビーはキャラのアンロックや、スタミナの回復、新しくカードを手に入れたりするのに使う事になるのだが、このルビー、めちゃくちゃ高い。
10個で\200、30個で\500、70個で\1000、ここで一気に飛んで200個で\2500、そして500個で\5000だ。
カードを引くのに必要なルビーが10個、つまり200円だ。高ランクのカードだけが出るわけでもないのにこの値段は高い、高すぎる。
そしてスヴェンのアンロックに必要なのがなんと150個!効率よく買っても2200円もかかる。ピッケルの耐久度が20%上がる程度でそんなに必要なのか・・・
一応、穴を掘っている最中に宝箱が存在し、それを開ける事でカードかマネーかルビーかどれかを手に入れる事が出来るのだが、ルビーの確立は相当絞られているのか出た事が無い。ソシャゲのガチャもびっくりの低確率のように感じる。
ピッケルはゲーム内マネーを貯めることによってアップグレードが出来、叩ける回数が増えていくのでそこまで必要ではないのだ。
まぁ、最深記録で世界一位を狙うのであれば必要なのかもしれないけれど・・・
2014年1月24日現在、世界一位は1万メートルを超えてるので、挑むのは無謀な気がする。ちなみに自分はレベル30で最深記録215メートルです。
Tips
・「PLAY」押したあとの画面で、鍵ミッションが難しいと思ったら「LET'S DIG!」を押さずに「戻る」を押し、また「PLAY」を押せばスタミナを使わずに新しいミッションに変えることが出来る。その時、カードも変わっている。
・ドリルは通常時壊せないブロックも壊していく。
・空洞にあたると一気に下まで行くことがあるので、左右の端よりは中央付近を蛇行しながら掘る。
・灰色のブロックは避けなくてもいいタイミングは存在する。
これらを覚えていれば少し効率よくなる・・・かも?
2013年9月25日水曜日
iPhone5sとミクスペリア
手に入れました。
これでSH-01C(docomo)、Xperia Z(docomo)、ミクスペリア(docomo)、iPhone5s(SoftBank)の4台持ちです。
面倒なので写真とかはないです。
…うん、後悔はしてない。
ミクスペリアが8月末に抽選があるというのでとりあえず応募。39000台限定の中、10000台が抽選用ということで当たるかどうか怪しかったのが見事当選。
9月18日発売だったのですが、休みが20日だったのでその日に引き取りに行くことに。
SH-01CもXperia Zも機種変はしたくなかったので、新規契約することにした。
奇しくも9月20日はiPhone5sと5cの発売日、自分は4sを使い続けてきていて、落とした際に中の部品がおかしくなったのか、音量が勝手に下がってしまうようになってしまい、5sが発売されたら絶対に買おうと思ってたので、20日はまずiPhone5sに並ぶことにした。
全国で朝8時に販売開始と発表されていたのでとりあえず6時に家の近くのSoftBankに行きまして。
まぁ、2、3人並んでいる人いるのかなと思っていたが、自分が並んだ時点で10人くらいいて少し驚き。やはり新iPhoneの人気はすごかった。
SoftBankなどのキャリア店ではスペースグレイという色しか用意されていなくて、他の色は予約制となっていた。
自分はスペースグレイが欲しかったので色は問題なく、容量も64GBがちゃんと入っていたのでそこもクリア。
8時に開店してからサクッと機種変。念願のiPhone5sをゲットしました。
そして一旦家に帰り、10時半くらいになってから今度は近くのdocomoショップへ。
今回docomo初のiPhoneということでiPhone購入待ちが長蛇の列を作っており、(これ何時間も待たされるのかな・・・)と思っていたが、iPhoneとは関係ない新規契約は別枠として用意されていて、15分程で呼ばれてミクスペリアの契約を結ぶことが出来た。
店員がiPhone発売で色々と焦っていたのか、Xperia Z契約時よりも色々と説明が足りなく、早く捌きたいというのがヒシヒシと伝わってきたのはどうかと思うなぁ・・・
まぁ、一応無事にミクスペリアを手に入れられたので良しとしましょう。
そして人生で最初で最後になるであろう、“1日に2台携帯契約”という事をしたのでした。
しかし、仕方ないこととはいえ、いらないサービスとの契約をさせられるのは不快ですね。
i チャネル、i Bodymo、dアニメストア、dヒッツ、dビデオ、全部いらない。
TSUTAYAミュージコ、yomel.jp、music.jpもいらない。
というか音楽サービス3つも契約させられる意味がわからない。せめて被らないサービスにしてほしい。
○○日間無料、となってるものはその期間内に解約すればいいだけの話ですが、登録時にお金を取られるもの、しかも「2ヶ月間のご利用をお願い致します」とか書かれてるものは本当に意味がわからない。
店舗でのノルマなのだろうが、高い買い物をしてるのだからそこまでオプション付けさせなくてもいいだろうに。まぁ、2ヶ月の辛抱だと思うことにしよう。
iPhone5sは予想通り快適、4sからの乗り換えということで縦に少し長くなっているのが最初は違和感あったが、すぐに慣れた。画面が広がることにより、情報量が増えたのは嬉しいことだ。
Xperia Zは大きく感じるので、iPhone5sくらいが丁度いい。
iPhone5sにして問題だと思ったのはiOS7搭載なので、一部のアプリがまともに動かない事。
Simplenoteが文章を書いている最中の表示部分がすごく小さくなってしまうし、フリーズもたまにする。
挙動がおかしいのはこのアプリくらいだけどとても不便。simplenote気に入っているし、良く使うアプリなだけにこれは早急に対処してほしいものだ。
※9月27日のアップデートによりこのバグは直りました。良かった良かった。
ミクスペリアは持て余している状態。
AndroidとiPhoneは自分の中である程度住み分けが出来ているのだが、だからこそAndroidを2台も持つ必要はなく、Android間での住み分けを模索している最中。
Zは5インチと画面が大きい分、動画を見たりゲームをしたりとタブレットのような使い方をしているのだが・・・
スマホ3台以上持ってる人、どうやって使い分けをしているのか教えてください・・・
これでSH-01C(docomo)、Xperia Z(docomo)、ミクスペリア(docomo)、iPhone5s(SoftBank)の4台持ちです。
面倒なので写真とかはないです。
…うん、後悔はしてない。
ミクスペリアが8月末に抽選があるというのでとりあえず応募。39000台限定の中、10000台が抽選用ということで当たるかどうか怪しかったのが見事当選。
9月18日発売だったのですが、休みが20日だったのでその日に引き取りに行くことに。
SH-01CもXperia Zも機種変はしたくなかったので、新規契約することにした。
奇しくも9月20日はiPhone5sと5cの発売日、自分は4sを使い続けてきていて、落とした際に中の部品がおかしくなったのか、音量が勝手に下がってしまうようになってしまい、5sが発売されたら絶対に買おうと思ってたので、20日はまずiPhone5sに並ぶことにした。
全国で朝8時に販売開始と発表されていたのでとりあえず6時に家の近くのSoftBankに行きまして。
まぁ、2、3人並んでいる人いるのかなと思っていたが、自分が並んだ時点で10人くらいいて少し驚き。やはり新iPhoneの人気はすごかった。
SoftBankなどのキャリア店ではスペースグレイという色しか用意されていなくて、他の色は予約制となっていた。
自分はスペースグレイが欲しかったので色は問題なく、容量も64GBがちゃんと入っていたのでそこもクリア。
8時に開店してからサクッと機種変。念願のiPhone5sをゲットしました。
そして一旦家に帰り、10時半くらいになってから今度は近くのdocomoショップへ。
今回docomo初のiPhoneということでiPhone購入待ちが長蛇の列を作っており、(これ何時間も待たされるのかな・・・)と思っていたが、iPhoneとは関係ない新規契約は別枠として用意されていて、15分程で呼ばれてミクスペリアの契約を結ぶことが出来た。
店員がiPhone発売で色々と焦っていたのか、Xperia Z契約時よりも色々と説明が足りなく、早く捌きたいというのがヒシヒシと伝わってきたのはどうかと思うなぁ・・・
まぁ、一応無事にミクスペリアを手に入れられたので良しとしましょう。
そして人生で最初で最後になるであろう、“1日に2台携帯契約”という事をしたのでした。
しかし、仕方ないこととはいえ、いらないサービスとの契約をさせられるのは不快ですね。
i チャネル、i Bodymo、dアニメストア、dヒッツ、dビデオ、全部いらない。
TSUTAYAミュージコ、yomel.jp、music.jpもいらない。
というか音楽サービス3つも契約させられる意味がわからない。せめて被らないサービスにしてほしい。
○○日間無料、となってるものはその期間内に解約すればいいだけの話ですが、登録時にお金を取られるもの、しかも「2ヶ月間のご利用をお願い致します」とか書かれてるものは本当に意味がわからない。
店舗でのノルマなのだろうが、高い買い物をしてるのだからそこまでオプション付けさせなくてもいいだろうに。まぁ、2ヶ月の辛抱だと思うことにしよう。
iPhone5sは予想通り快適、4sからの乗り換えということで縦に少し長くなっているのが最初は違和感あったが、すぐに慣れた。画面が広がることにより、情報量が増えたのは嬉しいことだ。
Xperia Zは大きく感じるので、iPhone5sくらいが丁度いい。
※9月27日のアップデートによりこのバグは直りました。良かった良かった。
ミクスペリアは持て余している状態。
AndroidとiPhoneは自分の中である程度住み分けが出来ているのだが、だからこそAndroidを2台も持つ必要はなく、Android間での住み分けを模索している最中。
Zは5インチと画面が大きい分、動画を見たりゲームをしたりとタブレットのような使い方をしているのだが・・・
スマホ3台以上持ってる人、どうやって使い分けをしているのか教えてください・・・
2012年4月7日土曜日
CAVE WORLD 2周年記念セール
果たしてここまで来たか。
腹立たしいまでに優秀である。
だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。
我が未来改竄素敵計画は
君らの強い命を以って
ついに完遂されることとなる。
いよいよもって死ぬがよい。
そしてさようなら。
怒首領蜂大復活の蜂突入前のロンゲーナ大佐のこの台詞
この台詞が今なら250円でiPhoneで見れちゃうんです
2011年12月20日火曜日
iPhone4Sのカバーを買いました
SwitchEasyという会社の「Colors」というシリーズです
色は迷いましたがViolaにしました
元々3GSを使っていた時はここの「CapsuleRebelM」シリーズを使っていたんですね
これが格好良くてとても気に入っていて、4Sでもそのシリーズにしようと思ったんですが高いし店頭で見かけないし、ということで上記のColorsに
このColorsというカバー、HOMEボタンのところが出っ張っていてすごく押しやすいんですよね
これが結構良い感じ
ラバー素材なので持つときも手にフィットして持ちやすいです
これ買ってすぐに装着し、中身をちゃんと確認せずにパッケージ捨てちゃったんですが、実はイヤホンジャックとコネクタの部分のカバー、それに保護フィルムが2枚入ってたらしくて・・・
やっちまったなぁ・・・
みなさんもこういうものを買うときはちゃんと中身を確認してからパッケージは捨てましょう(T-T)
色は迷いましたがViolaにしました
元々3GSを使っていた時はここの「CapsuleRebelM」シリーズを使っていたんですね
これが格好良くてとても気に入っていて、4Sでもそのシリーズにしようと思ったんですが高いし店頭で見かけないし、ということで上記のColorsに
このColorsというカバー、HOMEボタンのところが出っ張っていてすごく押しやすいんですよね
これが結構良い感じ
ラバー素材なので持つときも手にフィットして持ちやすいです
これ買ってすぐに装着し、中身をちゃんと確認せずにパッケージ捨てちゃったんですが、実はイヤホンジャックとコネクタの部分のカバー、それに保護フィルムが2枚入ってたらしくて・・・
やっちまったなぁ・・・
みなさんもこういうものを買うときはちゃんと中身を確認してからパッケージは捨てましょう(T-T)
| SwitchEasy Colors iPhone 4/4S Viola SwitchEasy 売り上げランキング : 67927 Amazonで詳しく見る |
2011年8月19日金曜日
iOS版 RAGE
2011年8月18日より一週間、iOS版の「RAGE」と「RAGE HD」が無料配信されているようで
どちらもユニバーサルアプリなのでiPhone、iPad共に使用できます
Rage iOS - Trailer 投稿者 Gameinvaders
どちらもユニバーサルアプリなのでiPhone、iPad共に使用できます
Rage iOS - Trailer 投稿者 Gameinvaders
2011年5月23日月曜日
2011年5月20日金曜日
CHAOS RINGS_Ω、本日より配信開始です
というわけで早速配信されてますね「CHAOS RINGS_Ω」
自分も早速購入!…といきたいところですが金欠でして
万年金欠の自分はスクエニのアプリはセールで安くでもならない限り買うこと出来ず…
安くなるか、お金が入るまでは自分は様子見ですね
………ぶっちゃけ1まだ全然進めてません
App Store -CHAOS RINGS_Ω- ※iTunesが起動します
自分も早速購入!…といきたいところですが金欠でして
万年金欠の自分はスクエニのアプリはセールで安くでもならない限り買うこと出来ず…
安くなるか、お金が入るまでは自分は様子見ですね
………ぶっちゃけ1まだ全然進めてません
App Store -CHAOS RINGS_Ω- ※iTunesが起動します
2011年4月30日土曜日
何やらケイオスリングスの続編が出るようで
その名も「ケイオスリングス オメガ」
iPhone最強RPG『ケイオスリングス』の続編が配信決定 舞台は前作の10000年前!?
ほう、舞台は前作の10000年前か
前作では10000年の輪廻がどうこう言ってたからそれと関係してるのかな?
セールで安くなった時に買うだけ買って一回しか起動してないからなぁ
これを期にプレイしてみますかね・・・
でも今の自分がRPGをクリア出来るか不安だw
とりあえず寝る前にちょこちょこ進めてみよう
iPhone最強RPG『ケイオスリングス』の続編が配信決定 舞台は前作の10000年前!?
ほう、舞台は前作の10000年前か
前作では10000年の輪廻がどうこう言ってたからそれと関係してるのかな?
セールで安くなった時に買うだけ買って一回しか起動してないからなぁ
これを期にプレイしてみますかね・・・
でも今の自分がRPGをクリア出来るか不安だw
とりあえず寝る前にちょこちょこ進めてみよう
登録:
投稿 (Atom)



