2014年7月4日金曜日

WATCH DOGS - 次世代への足がかり

E3 2012にてサプライズ発表された「WATCH DOGS」
それから約2年、今か今かと待ち続けた作品が、ようやく発売された。
PS4版を購入。とりあえずACT:1をクリア。

「マップは広さよりも密度を重視した」という話があったように、ゲーム内のシカゴの街は生活感が素晴らしく、自分視点で運転しながら雑多な街並みを眺めるのは楽しい。
自分は実際のシカゴに行ったことがないので、本物と比べることが出来ないのが残念だ。

スマートフォンで全てを操れる感覚は、それこそ自分が神にでもなったかのような気分を味わえる。
歩いている人に焦点合わせるだけでその人の名前、年齢、職業、収入、最近あった事などが分かるし、通話中であればその会話を盗聴する事も出来る。
何かに追われている最中に信号をハッキングして混乱させたり、ポールを飛び出させて通行止めしたり何をするにもハッキングが役に立つ。
監視カメラ越しにハッキングは流石にやり過ぎな気もしますけど。

戦闘は最近のTPSでは欠かせないカバーアクションタイプ。
ハンドガン、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルにグレネードランチャーと何でもござれなので自分にあった武器を使えるのは嬉しい。
右スティック押し込みで発動するフォーカスは時の流れを遅くすることが出来るので、銃撃戦が苦手な人は積極的に使っていくといい。
このフォーカスは戦闘だけじゃなく運転中にハッキングをする時などにも使えるので、使用シーンは多い。
しかしフォーカスをするのにはピルが必要で、持てる数も決まっているので乱発は厳禁。
基本はステルスが出来るようになっているので、フォーカスを使っても銃撃戦が無理だと思ったらステルスプレイに徹しよう。

イベントシーンはDOF効き過ぎていてほとんど背景がぼやけている事が多いのが気になる。
晴れた屋外でのシーンだとそれが顕著になる。

オンライン要素は少々バランスが悪い。
「オンラインハッキング」「オンライン尾行」の2つは“侵入される側が対処の仕方を知っているかいないかで難易度に差がある”。
侵入する側はどちらも敵にバレずにある程度近づきハッキングをしなければいけないのだけど、侵入される側はハッキングを受ける前に「○○に侵入された」というログが出るのでハッキングされないように先手を打つことが出来る。
簡単に言えば通行を制限されている場所にいけばいいのだ。
ビルの屋上は行き方が限られているのでそこに登っていれば下の方でおかしい動きをしてる住民を撃ち殺せばいいし、電車に乗っていれば乗る場所は決まっているので駅から乗ってきた奴を撃ち殺せばいい。
どちらも近くにない場合はトンネルなどに行けば来る方向は2つしかないのでどちらかに注目していればほぼ対処出来る。
逆を言えば自分が侵入する側になった時、相手がこのような対処をしていたらかなり苦戦する事になる。
というか自分はこれで苦戦したので、「あぁ、侵入されたらそうすればいいのか」と学んだのだが。

オンラインレースは文字通りの車とバイクを使った普通のオンラインレースで、ハッキングを駆使してライバルへの妨害はあるが無効化される事が多く、スタート時の運に左右されやすいものの基本的にはよくあるオンラインレースと言った感じ。シンプル故に盛り上がりやすいと思う。自分は結構好きだ。

街中に「ctOSタワー」というのがあるのだが、それを解除すると付近のアクティビティが解除される。
ctOSタワーへ登るためには踏まなければならない手順があり、さながら「Assassin's Creed」の“鷹の目”のようだ。
街中にいる一般市民からハッキングで静かに金を奪うところは“スリ”のようだし、追っ手から逃れるために路地裏で車の影に隠れたり、地下に隠れたりするところは”干し草のような隠れ場所”に近い。
言うなれば「WATCH DOGS」は近未来版「Assassin's Creed」といったところか。
同じ世界観なのか?という噂もあるくらいだし、もしかしたら狙ってやった事なのかもしれない。

基本的には自社の「Assassin's Creed」をベースに、GTA Vのような武器選択や街中で発生する突発イベント、TESのようなファストトラベルなど、オープンワールドゲームの好いとこ取りという印象。
とはいえ、ただの模倣ではなくオリジナリティがあるので新鮮な感覚で楽しめる。
クリアしたらまた記事書きます。

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2014年6月29日日曜日

E3 2014 - 怒濤のゲームラッシュ 後編

前の記事に動画をペタペタ貼っていたら長くなってしまったので前後編に分けました。
前編は「Microsoft」「Erectronic Arts」「Ubisoft」の気になるゲームを紹介したので、後編は「SONY」「任天堂」「その他」の気になるゲームをペタペタ貼っていきます。

自分で書いていてなんですが、E3会場に足を運んでプレイしたわけでもない、速報性もない、考察があるわけでもないのにこういう記事を書いて何の意味があるのかと思いますが、まぁ、ブログなんて自己満の場なんでこれくらい良いですよね。



E3 2014 - 怒濤のゲームラッシュ 前編

今年もE3の季節がやってまいりました。
去年は気合いを入れて記事を書こうとして情報を集めている途中で気力が無くなって投げ出した記憶があります。すみません…
今年はだれないうちにパパッと書きます。(とか書いておきながらもう旬は逃してますが…)

E3は開催前にプレスカンファレンスがあり、今年は
・Microsoft 日本時間 06/10 01:30
・Electronic Arts 日本時間 06/10 04:00
・Ubisoft 日本時間 06/10 07:00
・SONY 日本時間 06/10 10:00
・任天堂 日本時間 06/11 01:00

という並びになっていました。去年と同じですね。

去年はMSとSONYから次世代機である「Playstation 4」と「Xbox One」の発表があったので、カンファレンスも現世代機と比べて変わったところと、次世代機だからこそ出来ることのハード面にフォーカスされていた。
ソフトに関してはローンチタイトルに注力していただけで他はティザー映像と「ここも参戦しますよ」という発表ばかりだった。
そして2013年の年末に次世代機がどちらも――と言っても日本ではXbox Oneはまだだが――発売された。
やはり新ハードはワクワクする。
カレンダーを見ながら指折り数え、まだ見ぬ、しかし長く付き合っていくであろう相棒へと思いを馳せる。
ついにその日を迎え、“新しいおもちゃ箱”を手にした瞬間、幼い頃、自分だけの宝物を手に入れた時の胸の高鳴りを思い出す―――

…まぁ、数日は触りますけど後は放置ですよね。
PS4もXbox Oneも買ったけど今ほとんど触ってないよ、って人は多いんじゃないでしょうか。
自分がそうです。単純にやるゲームがないんです。

それで今年のE3には注目していたんですよ。
次世代機が発売されて熱が落ち着いてきたところで参戦しようと思うデベロッパーもいるでしょうし、MSもSONYも大型タイトル発表することで本体の販売台数を増やそうとする筈。

そしてやはり、今年のE3は魅力的なタイトルが多く発表されたのでした。
タイトル全部紹介したいくらいですが、そういうのは情報サイトを見た方が確実に良いので単純に自分が特に興味惹かれたものの動画やリンクを貼って一言ちょちょいと書くだけにしたい…と思います。してるといいな。


2014年6月9日月曜日

「AKB48 ついに公式音ゲーでました。」 - いつまでこのタイトルなのだろうか

配信されて二~三ヶ月はいいけど、それ以上経つと“ついに”の意味が無くなると思うのですが運営は何を考えてこのタイトルにしたんでしょうね。
AKBはライブのタイトルなど、悪ノリで名前を付ける事が多く感じるけど、さすがにこれは悪ノリが過ぎる。いい大人が集まって作ってるんだからもう少し頭使って欲しいと思います。

というわけで「AKB48 ついに公式音ゲーでました。」を遊び続けています。
配信開始して一ヶ月経ったので、どう変わったのかをちょっとだけ。
「AKB48 37thシングル選抜総選挙」のちょうど一ヶ月前に配信開始されたのは狙ってやっての事だったのかな?
いきなり配信されたのは総選挙に合わせるためだったとしたら、バランスが微妙だったのも頷ける。

この一ヶ月でずいぶん遊びやすくなった。
公式のアップデート情報には書いてなかったが、フリックの反応は良くなったと思う。
まぁ、単純に自分がこのゲームのフリックのやりかたに慣れただけかもしれないが…
自分がプレイ出来る範囲では全楽曲全難易度ランクSSとフルコンボが取れた。
叩いてかぶってで☆4の田野優花 恋チュンverが出たお陰でもある。
課金要素は叩いてかぶって以外にも単純にガチャが実装された。
叩いてかぶってだと5連勝すると確実に☆4が貰える利点があるが、5連勝をあげるには運が必要なのでこういう配慮はありがたい。
10連ガチャ回せば1体は☆4が入っているみたいだしね。
ラブラドール・レトリバーイベントや、大島優子卒業イベントなど、リアル連動イベントは良い感じだけど、ラブラドール・レトリバーのポイント設定は高すぎたように感じる。
イベントポイント達成報酬の一番上が30万ポイントで、渡辺麻友の紫ショートトップスverというものが貰えるのだが、自分が約12万ポイントで12000番台だったので、下手すりゃ1000人も貰えてないんじゃないかっていう。
20万ポイントだったら頑張ろうと思えたんだけど…
そして同時期に経験値1.5倍キャンペーンもやっていて、一気にレベルが上がっていった。
今現在レベルは36、最大60なのでまだまだといった感じである。

アップデートロードマップが公開されていて、その中に「組閣後の新体制の対応」がある。
これはまだ実装されていないので残念なのだが、選抜総選挙があったのでこれに合わせて実装されるのではないかと淡い期待を寄せているのだがどうなるのだろう。
生駒里奈が14位で選抜入りしたので是非とも使いたい…実装、待ってます。

iTunes - AKB48 ついに公式音ゲーでました。
Google Play - AKB48 ついに公式音ゲーでました。

2014年5月31日土曜日

Infection(インフェクション) - 正統派RPGと名乗る放置型ADV

4Gamerの記事を見て絵の雰囲気が良かったの購入。
記事には「近未来RPG」「正統派RPG」と書かれている。

メニュー画面は「ショップ」「研究室」「ステータス」「合成」「探索」の5つ。

ショップは装備や素材を売り、お金に換金することが出来る。他には“結晶”という課金アイテムを使い「装備所持数増加」「素材所持数増加」「再クラスチェンジ」を購入出来るのだが・・・これらは正直わざわざ課金してまでするようなことではない。もしやりたくなったらストーリーを進めるだけである程度手に入るのでそれでやればいい。

研究室、これは探索中に手に入れた素材を使い、研究レベルを上げることにより結晶を手に入れる事が出来る。先ほどのショップで使える結晶をここで稼ぐのも良い。

ステータスは装備画面と同義。装備も武器と防具の2種類しか無く、キャラも3人固定なので色々装備させてどんどん強くなっていってる感は弱い。

合成がこのゲームのメインと言っても過言ではない。探索で手に入った武器の材料と素材を使い、新たな武器、防具を作り出す。確率でそれらにスキルが付与され、そのランダム性を楽しむ…ものかと思いきやこの確率も結晶を使えば上げる事が出来る。結晶万歳。

探索、これはマップに点在するダンジョンを選び、一定時間待つだけ。待ってる間特にする事は無い。一応、結晶を使い即座に探索を終える事は出来るが、後半になるにつれ必要な結晶の数が増えていくので何度も使えるものではない。課金して結晶を手に入れるなら話は別だが。
ダンジョン探索中、戦闘はオートで行われ、プレイヤーはそれをただ見ているだけである。
敵の指定も出来ないし、回復薬などもないので死にそうなキャラがいても何もすることは出来ない。
いわゆる“放置型”というやつだ。
ちなみにストアの説明文には「このゲームのメインとなる「探索」では、複雑な操作一切なしで
様々なスキルが飛び交う本格的な戦闘を楽しむことができます。」と書いてあるが、複雑どころか操作は一切無いし、スキルなんか飛び交っていないし本格的な戦闘でもない。
そもそも放置型とも書いていない。ぶっちゃけ詐欺に近い。  ※最初にこの文章を書いていた時はストアの説明文に無かったが、記事公開後に見返してみたらしれっと「正統派"放置系"RPG」という文字に変わっていた。汚い。

この探索に使う時間が非常に長く、後半のダンジョンになると4~5時間も待たされる事になる。
これが基本無料なら文句はないのだが、このゲームは300円。
なんで金を払ってこんなに待たされなくてはいけないのか。
長くても2時間程度に収めるべきだったと自分は思う。

ゲームを有利に進める上で結晶の存在が欠かせないのだが、100個近くはダンジョンのクリアと研究で結構簡単に手に入る。しかし、何も考えずに使うとすぐに無くなってしまうので注意。
最後のダンジョンの為に取っておいたほうが良いと思われる。
ラスボスの難易度がいきなり跳ね上がるのでリトライに使おう。

……RPG?これが?
もしかしたら開発者はRPGというジャンルを遊んだことないのか?
RPGというものがどういうものか聞いたときに「敵と戦闘し経験値を稼ぐことでレベルアップし、成長することによって行動の探索範囲を広げ、最終的に物語を終わらせるため用意されたボスを倒すもの」と説明を受けたのかもしれない。
そう考えると確かにこのゲームは“RPG”と呼べる…が、自分はこのゲームをRPGとは思わない。
雰囲気だけの放置型ADVが正しいと思うのだ。

アンライトという女の子に人気があるゴシック調の物語重視のカードゲームの運営をしている「テックウェイ」が放つオリジナルゲームという事だったが、課金をさせたいという姿勢が露骨に見えるので買ったことを後悔させるレベル。
このバランスで出すのであれば、広告を入れ基本無料で出すべきだった。

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